In Kingdom Come: Deliverance 2 zählt jede Wahl
Kingdom Come: Deliverance 2 erinnert mich ein wenig an Dungeons & Dragons . Sie können den Protagonisten so spielen, wie Sie möchten, aber die Entscheidungen, die Sie treffen, haben Konsequenzen – nicht nur für das Ende, sondern für die gesamte Kampagne.
Der nächste Teil der Kingdom Come: Deliverance -Reihe von Warhorse Studios bietet etwa doppelt so viel Inhalt wie das Original und viel Liebe zum Detail, insbesondere bei den Interaktionen und deren Auswirkungen auf das Durchspielen. Die Fortsetzung begleitet Henry, den Helden aus dem ersten Spiel, auf einem neuen Abenteuer im Europa des 15. Jahrhunderts, um seine ermordeten Eltern zu rächen. Man muss nicht das erste Spiel gespielt haben, um in dieses Spiel einzusteigen, aber es hat mich überrascht, wie der Realismus mit den typischen Fantasy-Rollenspielen, die ich kannte, kollidierte. Meine einstündige Demo war ein vielversprechender Einblick in Henrys neues Leben, das mich mit seinen unterhaltsamen Dialogen und seinen Eigenheiten faszinierte.
Diese Welt hat nicht die Magie anderer mittelalterlich inspirierter Rollenspiele wie Fire Emblem . Stattdessen ist Deliverance 2 stolz auf mittelalterliche Genauigkeit und Realismus, was man in der detaillierten Welt und dem narrativen Design spürt. Die Ego-Perspektive macht es auch eher zu einer Simulation, obwohl man Henry immer noch in den Zwischensequenzen sehen kann, wenn sie passieren.
Sie können Henry spielen, wie Sie möchten, aber die Entscheidungen, die Sie treffen, haben Einfluss auf Ihren Ruf und darauf, wie andere auf Sie reagieren. Deine Dialoge und Aktionen, aus denen du nur eine begrenzte Zeit zur Auswahl hast, formen deinen Charakter. Wenn Sie zum Beispiel ein blutbefleckter Soldat werden, der sich mit jedem anlegt, der Ihnen über den Weg läuft, werden andere natürlich vorsichtiger sein und nicht bereit sein, Ihren Worten zu vertrauen. Aufgrund Ihrer Erfahrung erhalten Sie jedoch möglicherweise einen Kampfsegen. Es ist immer besser, eine Entscheidung zu treffen, als den Entscheidungstimer ablaufen zu lassen.
Als Neuling war ich überrascht, wie wichtig meine Interaktionen waren. Auch der Kampf, bei dem man etwas an der Steuerung herumfummeln musste, statt Knöpfe zu drücken, erwies sich für mich als Herausforderung. Man kann nicht einmal einen NPC betreten, ohne dass sich jemand beschwert. Die Charaktere fühlten sich unterschiedlich voneinander an und der übermütige Humor war ein Pluspunkt.
Die Missionen haben mich auch in Atem gehalten. Den Anweisungen eines verärgerten ausländischen Schwertkämpfers folgend, schlich ich mich in das Haus eines Gegners, um dessen Schwert zu stehlen. Ich lief auf und ab, voller Angst, entdeckt zu werden, besonders als ich die Türen öffnete und schlafende Grunzer sah. Ich wurde gewarnt, mich nicht erwischen zu lassen oder, falls doch, keine Grunzer zu töten, wenn ich ein günstiges Ende wollte.
Deliverance 2 zeichnet sich durch eine Welt für Fans aus, die realistische, sim-ähnliche mittelalterliche Rollenspiele schätzen, insbesondere solche, bei denen das Entdecken neuer Szenarien und das Erkunden der Umgebung ein Muss ist. Es gab mir eine neue Erfahrung, die ich nicht gewohnt war, die Welt so simuliert zu sehen, als wäre man eine echte Person in einer mittelalterlichen Stadt und nicht ein zuschauender Spieler auf der anderen Seite des Bildschirms. Am Ende konnte ich es kaum erwarten, zu sehen, wie das nächste Duell ausgehen würde, auch wenn ich Angst davor hatte, versehentlich einen Aufruhr auszulösen.
Kingdom Come: Deliverance 2 erscheint am 11. Februar 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.