In Project Zomboid ist jeder brutale Tod eine Lernerfahrung
Überlebensspiele sind alle gut und machen Spaß, aber ich kann sie nur genießen, wenn sie eine anständige Herausforderung darstellen. RimWorld ist zum Beispiel eine brillante Koloniesimulation, die Spieler gegen immer größere Chancen stellt, bis sie dem Planeten entkommen, auf dem sie abgestürzt sind, oder ein Überfall von Mechs sie wegwischt. Mount & Blade: Bannerlord hält die Spieler mit zufälligen Ereignissen auf Trab, die ihr sorgfältig verwaltetes Königreich in Unordnung bringen können. Aber es gibt kein brutaleres, Story-getriebenes Sim-Spiel als Project Zomboid .
Das Projekt Zomboid wurde bereits 2011 gestartet und befindet sich zu diesem Zeitpunkt effektiv seit einem Jahrzehnt in der Entwicklung. Das Spiel ist jedoch in letzter Zeit immer beliebter geworden, hauptsächlich aufgrund eines Updates, das einen stabilen Multiplayer hinzugefügt hat. Gibt es noch einige Fehler und Latenzprobleme, die behoben werden müssen? Absolut. Aber Project Zomboid ist jetzt mit einer anständigen Gruppe von Freunden spielbar, von denen Sie alle sterben oder sich umbringen müssen.
Ich weiß, dass der letzte Satz düster klingt, aber das ist die Realität von Project Zomboid . Es ist kein Spiel, bei dem Sie beim ersten Mal etwas bauen und die Apokalypse damit überleben. Das Spiel beginnt mit den Worten „Es gibt keine Hoffnung“ und „So bist du gestorben“. Lassen Sie mich Ihnen gleich sagen, es ist kein Scherz.
Wenn Sie Project Zomboid spielen , wird Ihr Charakter sterben. Es passiert irgendwann, aber im Gegensatz zu anderen Survival-Crafting-Sims ist der Tod in Project Zomboid mit hohen Kosten verbunden. Alle Fortschritte, die mit diesem Charakter erzielt wurden, insbesondere in Bezug auf das Erlernen von Fähigkeiten, sind weg, sobald sie sterben, da die Spieler dann einen völlig neuen Charakter erstellen müssen. Project Zomboid ist ein Spiel, in dem der Tod endgültig ist und ziemlich oft vorkommt.
Aber alles, was zu diesem Tod führte, ist spektakulär. In seinem von Moment zu Moment ablaufenden Gameplay ist Project Zomboid eine Geschichte des ruppigen Überlebens. Es gibt keinen Platz, um im Spiel zu gedeihen, nur um ansonsten tödlichen Situationen mit der Haut Ihrer Zähne zu entkommen. Und das Leben dieses Charakters zu erzählen, nachdem er wahrscheinlich als Mitglied der lebenden Toten wieder auferstanden ist, ist eine der größten Freuden von Project Zomboid , direkt neben dem Finden dieser zombifizierten Leiche und dem Einschlagen ihres Kopfes, um all Ihre alte Beute zu holen.
Wenig Höhen, viele Tiefen
Während Project Zomboid Sie glauben machen möchte, dass es zwei Hauptakteure gibt – Sie selbst und die Zombies – ist das nicht wirklich der Fall. Komödie und Tragödie dominieren das Spiel, und die Spieler werden regelmäßig auf beides stoßen.
In einer meiner letzten Sitzungen mit Freunden beschlossen einer meiner Kumpel und ich, uns aus unserem Unterschlupf zu wagen, um einen anderen unserer Freunde zu finden. Am Ende fanden wir ihn und feierten eine Sekunde lang, indem wir etwas Soda tranken, bevor wir merkten, dass er eine Spur von mehreren Zombies hinter uns herführte. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir keine sehr gute Ausrüstung und der Freund, den wir gerade gefunden hatten, wurde gebissen.
Grundverletzungen in Project Zomboid gibt es in drei Geschmacksrichtungen: Kratzer, Schnittwunden und Bisse. Wenn dich ein Zombie kratzt, besteht eine Chance von 7 %, dass du dich umdrehst. Eine Platzwunde ist gefährlicher und erhöht diese Wahrscheinlichkeit auf 25 %. Aber wenn du gebissen wirst, ist es ein Todesurteil. Sie haben zwischen Stunden und ein paar Tagen Zeit, bis Sie sich den wandelnden Toten anschließen.
Wir hatten alle ein herzhaftes Lachen, weil wir wussten, dass unser gebissener Freund tot war und wir nichts dagegen tun konnten, außer einer Sache. „Nun, Steve, ich habe dieses Bleichmittel hier, falls du noch einen letzten Drink willst, bevor du umdrehst“, sagte ich, bevor ich aufgefordert wurde, die Klappe zu halten. Mein Freund beschloss stattdessen, in einem Glanz des Ruhms hinauszugehen und ein sicheres Haus zum Respawnen in der Nähe zu errichten, bevor er nach Osten rannte und einen Autoalarm auslöste, um die untoten Horden von unserem sicheren Haus wegzulocken.
Vom Tod lernen
Das Spielen mit Freunden kann diese Geschichten etwas lustiger machen, als sie es normalerweise wären. Als ich alleine spielte, bin ich an den einfachsten Dingen gestorben. Einmal kletterte ich durch ein Fenster und erlitt eine tiefe Schnittwunde, die schließlich dazu führte, dass mein Charakter einfach verblutete. Es war kein würdevoller Tod, aber einer, aus dem ich gelernt habe.
Und das ist der Wert der Geschichten, die in Project Zomboid erzählt werden. Jede Geschichte, die Spieler erleben, hat eine Moral. Der Tod jedes Charakters ist eine Lernerfahrung. Mit ihrer Brutalität und all dem Kampf, der mit dem Sterben im Spiel einhergeht, sind die Geschichten, die die Spieler in Project Zomboid erleben, anders als alles andere. Sie zeigen, dass etwas Kleines wie ein Schnitt oder Kratzer enorm werden kann, und hinterlässt bei den Spielern einen Eindruck, der nicht so schnell verschwindet.
Im Vergleich zu anderen Sim-Spielen oder sogar anderen Zombie-Titeln ist die Verwendung des Todes als Ende jeder Geschichte in Project Zomboid praktisch unbekannt. Nur wenige Zombie-Titel zeigen Spieler tatsächlich im Nachteil – die Überlebenden von Back 4 Blood und Left 4 Dead verwandeln die Untoten in Hackfleisch und die Protagonisten von Dead Rising können Zeds mit unzähligen verrückten Waffen zurückschlagen – aber für Project Zomboid ist diese Machtdynamik genau das Richtige Integral. Wenn Spieler Horden von Untoten abwehren könnten, würden sie nicht sterben, und ohne den Tod erhalten sie nicht das volle Spielerlebnis.
Project Zomboid ist wie diese Bosskämpfe, bei denen die Spieler verlieren und dann sofort wieder ins Spiel einsteigen sollen. Das Fortschreiten und Erlernen des Spiels erfordert den Tod, die Spieler müssen einen Charakter sterben lassen und aus ihren Fehlern lernen. Das Gameplay von Project Zomboid ist eins zu einer Million, denn ohne Einfluss von außen gibt es für die Spieler nur einen Weg zu lernen, und das sind die Geschichten, an die sie sich erinnern.