Intels GPUs der nächsten Generation sind der erste echte Versuch, der Beste zu sein
Als Intels GPUs der ersten Generation auf den Markt kamen, wies ihre Leistung einige gravierende Schwächen auf. Intel hat dies vor der Einführung der GPUs anerkannt und versprochen, die Leistung in Zukunft durch Treiber-Updates zu verbessern. Es ist Intels Interpretation des klassischen „guten Weins“-Ansatzes von AMD bei GPU-Treibern, den wir in der Vergangenheit gesehen haben.
Und genau das hat es getan. Es scheint, als ob Intel jede Woche mit massiven Leistungsverbesserungen in einzelnen Spielen Schlagzeilen macht. Der große Vorteil dieser Treiber gilt jedoch nicht nur für die Arc A770 und A750 . Diese großen Treibersteigerungen legen den Grundstein für Intels Battlemage-GPUs der nächsten Generation und könnten den entscheidenden Unterschied machen.
Von unten anfangen
Wie bereits erwähnt, war die Leistung bei der Einführung dieser ersten Intel-Karten ein großes Problem, aber sie brachten auch eine Reihe von Softwareproblemen mit sich. Obwohl Arc A750 und A770 in neueren Spielen konkurrenzfähige Leistung bieten, waren sie für Erstanwender eine ernüchternde Erinnerung daran, wie stabil die Software von Nvidia und AMD wirklich ist.
Niedergeschlagen, aber nicht am Ende, hat Intel an seinen Treibern gearbeitet, und die Arc A750 und A770 haben sich dabei im Stillen zu hervorragenden GPUs entwickelt . Die DirectX-9-Leistung ist jetzt auf dem gleichen Niveau und in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Horizon Zero Dawn können die GPUs endlich mit Karten wie der RTX 3060 Ti mithalten. Es gibt auch eine Reihe von Updates für Spiele wie Halo: The Master Chief Collection und Deus Ex: Human Revolution.
Diese Arbeit wurde fortgesetzt, auch als die Arc A770 und A750 in die Jahre gekommen sind. Die RTX 3060 Ti zu schlagen ist eine Leistung, aber das spielt keine große Rolle, wenn Karten wie die RTX 4060 bessere Leistung und bessere Funktionen zu einem niedrigeren Preis bieten. Die Arbeit von Intel, die Leistung durch Treiber zu verbessern, ist jedoch immer noch wichtig, wenn nicht für die Arc A770 und A750, dann für die Battlemage-GPUs der nächsten Generation.
Intel stellte vier GPU-Generationen vor, als es seine Arc-GPUs der ersten Generation ankündigte (damals unter dem Codenamen Alchemist). Die nächste Generation in der Produktreihe ist Battlemage, die Berichten zufolge Anfang nächsten Jahres auf den Markt kommen wird. Wir wissen im Moment nicht viel über Battlemage, aber die grundlegende Arbeit von Intel an Treibern könnte sie zu einer großen Sache machen.
All-in auf Battlemage
AMD und Nvidia haben GPUs unter 300 US-Dollar so gut wie aufgegeben. AMD bietet seine RX 7600 für 270 US-Dollar an, aber selbst Nvidias preisgünstigste RTX 4060 kostet 300 US-Dollar. Angesichts dessen, was wir im letzten Jahr bei den GPU-Preisen gesehen haben, scheint sich daran nichts zu ändern. Mittlerweile hat sich Intel dem preisgünstigen Ende des GPU-Spektrums verschrieben, wobei der Arc A770 etwa 300 US-Dollar und der A750 nur 220 US-Dollar kostet.
Das Problem waren bisher nur die Treiber von Intel. Wir haben viele Leistungssteigerungen gesehen, aber es ist schwer zu rechtfertigen, sich für eine Intel-GPU zu entscheiden, selbst wenn man ein wenig Geld spart, wenn bei einigen Spielen immer noch unerklärliche Leistungsprobleme auftreten. Die Tatsache, dass Intel erst letzte Woche eine 750-prozentige Verbesserung bei Halo: The Master Chief Collection erzielt hat, ist ein Beweis dafür, dass Intel bei seinen Treibern immer noch Probleme hat.
Die Hoffnung besteht darin, dass Intel genug dieser Brände löschen kann, bis Battlemage fertig ist. Im vergangenen Jahr war es vielleicht schwierig, Intel zu vertrauen, dass es weiterhin Probleme mit bestimmten Spielen über Treiber behebt, aber die Erfolgsbilanz des Unternehmens wird immer besser. Und wenn Battlemage erst einmal da ist, besteht eine gute Chance, dass Intel seine Treiber endlich herausgefunden hat. Im Kontext der A750 und A770 scheinen die Treiberverbesserungen keine so große Sache zu sein. Im Kontext von Battlemage machen sie jedoch den entscheidenden Unterschied.
Das ist eine aufregende Aussicht für preisbewusste Spieler, deren Möglichkeiten in den letzten Jahren rar gesät waren. Wenn Battlemage relativ frei von treiberbedingten Fehlern gestartet werden kann, könnte dies ausreichen, um Nvidia und AMD dazu zu zwingen, Gamer mit einem strengen Budget zu überdenken. Es ist auch keine unbedeutende Bedrohung. Laut Jon Peddie Research konnte Intel in nur einem halben Jahr auf dem Markt 4 % des GPU-Marktes erobern. Das ist ein Drittel dessen, was AMD hält, und das trotz all der Spiele, die auf Arc immer noch Leistungsprobleme zeigten.
Was wir von Battlemage erwarten können, ist schwer zu sagen. Es scheint klar, dass Intel sich weiterhin auf preisbewusste PC-Spieler konzentrieren wird, anstatt mit Flaggschiffen wie der AMD RX 7900 XTX oder der Nvidia RTX 4090 zu konkurrieren. Aktuellen Gerüchten zufolge bereitet Intel eine höherwertige Battlemage-GPU vor, die mit Nvidias RTX 4070 Ti konkurrieren könnte. Aber selbst wenn das stimmt, ist es schwer vorstellbar, dass ein einzelnes Flaggschiff kostengünstigere Optionen ersetzen wird.
Von Anfang an war klar, dass Intel mit seinen Arc-GPUs Preis und Leistung in modernen Spielen auf den Punkt gebracht hat – es waren nur die Treiber, die die Karten zurückhielten. Da sich Battlemage am Horizont abzeichnet, könnte Intel endlich eine echte Chance haben, die Art von Budget-GPU zu liefern, die Nvidia und AMD bisher weitgehend ignoriert haben.
Und sobald sie hier sind, wird Intels Arbeit an Arc hoffentlich weitergehen. Tom Petersen von Intel sagte gegenüber Digital Trends, dass das Unternehmen versteht, wie wichtig das ist: „Wir sind uns in unserer Organisation völlig darüber im Klaren, dass Treiberaktualisierungen den Unterschied zwischen unserem Erfolg und unserem Misserfolg ausmachen werden.“