Intels neuestes Update verbessert die Spieleleistung um bis zu 77 %
Intel hat gerade eine Reihe aufregender Ankündigungen zu seinen Arc-Alchemist-GPUs gemacht, die zu den besten Grafikkarten für einen eher budgetorientierten Build gehören. Seit der Einführung seiner Flaggschiff-GPU, der Arc A770 , hat Intel hart daran gearbeitet, regelmäßig Korrekturen zu veröffentlichen, um die Leistung zu optimieren. Jetzt, über 30 Treiberaktualisierungen später, spricht Intel über die Steigerung der Spiele, die seine GPUs erhalten haben. Außerdem wird damit ein brandneues Open-Source-Tool eingeführt.
Bei der Einführung der diskreten Grafikkarten von Intel war klar, dass Arc-GPUs zwar in DirectX-12-Spielen solide waren, in Titeln, die DirectX 11 und DirectX 9 verwenden , jedoch hinterherhinkten . Nun behauptet Intel, dass die neuesten Arc-Treiber hier erhebliche Verbesserungen bringen betrachten. Es zeigte seine eigenen Benchmarks in verschiedenen Spielen, die alle auf Tests mit einer Arc A750-GPU basierten, um zu beweisen, dass die Dinge jetzt anders sind.
Beginnend mit der DX9-Gaming-Leistung in 1080p hat Intel Leistungssteigerungen festgestellt, die von 10 % in Guild Wars 2 bis zu satten 77 % in Counter-Strike: Global Offensive reichen. Auch League of Legends und Skyrim zeigten große Verbesserungen und erreichten 45 % bzw. 77 % mehr Bilder pro Sekunde (fps). Diese Verbreitung von E-Sport-Spielen ist eine gute Nachricht für Gamer, die eine Intel Arc-GPU kaufen möchten. Da es sich um eine preisgünstige Karte handelt, wurde sie für diese Art von Spielen entwickelt, und jetzt sieht es so aus, als ob sie spielbar sein werden.
DX11 zeigt kleinere, aber immer noch erhebliche Zuwächse, wobei Spiele im Durchschnitt zwischen 5 % und 33 % höhere FPS erreichen. Dies führt zu Verbesserungen wie 340 fps bis 376 fps in League of Legends und 66 fps bis 84 fps in GTA Online . Insgesamt gibt Intel an, dass seine GPUs in DX11-Spielen jetzt im Durchschnitt 19 % schneller sind, mit 20 % flüssigeren fps im 99. Perzentil.
Intel erwähnte auch kurz seinen Rivalen zu Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), XeSS . Diese Technologie wird mittlerweile von über 70 Spielen unterstützt und ist zwar nicht so beeindruckend wie Nvidias neuestes DLSS 3 , hat aber dennoch ihre Vorteile und verbreitet sich langsam weiter. Intel führt außerdem die GPU-Busy-Metrik für seine Grafikkarten ein. Dies ist normalerweise ein guter Indikator dafür, wie stark Ihre GPU während jedes Frames ausgelastet ist, und Intel weist darauf hin, dass dies zu einem besseren Gleichgewicht zwischen CPU- und GPU-Arbeitslasten in Spielen führen sollte.
Schließlich stellt Intel PresentMon vor – ein neues Leistungs-Overlay mit Erfassungs- und Telemetrieoptionen, das an Nvidias Shadowplay erinnert. Mit PresentMon können Sie während des Spielens die durchschnittlichen FPS, die GPU-Auslastung, die Frequenz, die Spannung, die Temperatur und die Speichernutzung in Echtzeit verfolgen. Es besteht auch die Möglichkeit, Spielmaterial aufzunehmen.
Das neue Tool soll mehrere GPU-Anbieter unterstützen und integrierte GPU-Telemetrie und -Erfassung bieten. Intel gibt außerdem an, dass es Open Source ist und umfassende API-Unterstützung bieten wird. Wenn Sie ein GPU-Experte sind, gibt es Befehlszeilenoptionen für Power-User.
Alles in allem sieht Intels neuestes Update ziemlich beeindruckend aus. Während seine GPUs nicht mit den neuesten Optionen von AMD und Nvidia mithalten können, verbessert Intel seine aktuellen Karten ständig und sie sind zudem erschwinglich. Vielleicht werden diese neuen Leistungssteigerungen dazu führen, dass Arc-GPUs in mehr PC-Builds auftauchen.