Intels verschrotteter Larrabee-GPU/CPU-Hybrid wurde gerade für 5.000 US-Dollar verkauft

Ein funktionierender Prototyp von Intels Larrabee-Grafikkarte, dem Versuch des Unternehmens, eine Hybrid-CPU und -GPU zu entwickeln, wurde für 5.234 US-Dollar verkauft.

Wie Tom's Hardware berichtet , wurde der GPU-Prototyp, der offenbar die einzige funktionierende Larrabee-Grafikkarte der Welt ist, bei eBay Frankreich für 4.650 Euro (5.234 $) verkauft .

Ein Prototyp von Intels Larrabee-GPU.
Bildquelle: Leodanmarjod

Das Modell soll sich in einem betriebsbereiten Zustand befinden, was durch einen Screenshot bestätigt wurde, der den BIOS-Startbildschirm zeigt. Der Verkäufer gab jedoch an, dass keine Treiber enthalten sind. Ein weiterer Screenshot auf der Listing-Seite des Produkts zeigt, dass es sich bei diesem speziellen Prototyp um ein technisches Muster von Intel handelt, das für den internen Gebrauch des Unternehmens erstellt wurde.

Angesichts der Tatsache, dass dies möglicherweise die einzige funktionierende Larrabee-GPU ist, die derzeit erhältlich ist, ist es daher etwas überraschend, dass sie keinen höheren Preis erzielt hat. „Wenn Sie ein ernsthafter Sammler sind, wird dies wahrscheinlich Ihre einzige Chance sein, dieses Stück Geschichte zu bekommen“, betont die Auflistung. Es ist unklar, wie der Verkäufer, der bei eBay eine Bewertung von 100 % hat, es geschafft hat, eine so seltene PC-Komponente zu erhalten, aber den Bildern nach zu urteilen, scheint es das echte Geschäft zu sein.

Ursprünglich im Jahr 2008 enthüllt, war Larrabee der Codename für einen Allzweck-Computing-on-Graphics-Processing-Units-Chip (GPGPU). Dieses Silizium wäre effektiv in der Lage, die Aufgaben auszuführen, die im Allgemeinen von einer zentralen Verarbeitungseinheit (CPU) erledigt werden.

Intel wollte im Wesentlichen ein Board schaffen, das andere Funktionen als die Bereitstellung von Grafikleistung in Videospielen bietet. Vor diesem Hintergrund hätte Larrabee Aufgaben wie Echtzeit-Raytracing und unregelmäßiges Shadow-Mapping ausführen können, zu denen Standard-GPUs damals nicht in der Lage waren.

Die Ports auf Intels Larrabee-GPU-Prototyp.
Bildquelle: Leodanmarjod

Unter der Haube wird Larrabee, wie der PC -Spieler betont, von 32 Vier-Wege-Multithread-Kernen, einer 512-Bit-Vektorverarbeitungseinheit und einem 1.024-Bit (512-Bit bidirektional) Speicherbus angetrieben, der für die Verbindung mit einem System erforderlich war Erinnerung.

Tom's Hardware hebt hervor, wie die Architektur, auf der Larrabee basierte, es der GPU möglicherweise sogar ermöglicht hätte, ihr eigenes Betriebssystem auszuführen. Letztendlich konnte die grafische Leistung jedoch nicht mit dem Angebot anderer Karten mithalten oder es übertreffen. Intel beschloss, die Veröffentlichung von Larrabee als Grafikkarte im Jahr 2009 abzubrechen.

Tom Forsyth, einer der Chefdesigner von Larrabee, sagte, er werde ziemlich regelmäßig nach dem Projekt gefragt . „Ungefähr jeden Monat fragt mich jemand, was mit Larrabee passiert ist und warum es so schlecht gescheitert ist. Und dann versuche ich ihnen zu erklären, dass es nicht nur kein Misserfolg, sondern ein ziemlich großer Erfolg war“, sagte er. Die 2010 angekündigte Intel MIC-Multiprozessorarchitektur, auf der die Xeon Phi x86-Prozessoren basieren, enthielt einen Teil der Technologie des Larrabee-Boards.

Intels nächstes diskretes Grafikprodukt, Arc Alchemist , soll irgendwann im Jahr 2022 auf den Markt kommen. Team Blue setzt große Hoffnungen in seine kommenden Grafikkarten , wobei das Unternehmen daran arbeitet, „jedes Jahr Millionen von Arc-GPUs in die Hände von PC-Spielern zu bringen“.