Ist Nvidia DLSS bald obsolet? Hier ist der Beweis

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist seit über zwei Jahren die Upscaling-Technologie, aber ein neuer Herausforderer nähert sich. Ghostwire Tokyo präsentiert eine relativ neue Technik in Unreal Engine 5 namens Temporal Super Resolution (TSR), die fast so gut aussieht und funktioniert wie DLSS, und einen großen Vorteil hat: Sie funktioniert mit jeder Grafikkarte.

DLSS steht im Rampenlicht als proprietäre Supersampling-Technik, die eine viel bessere Bildqualität liefert als Konkurrenten wie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) . Unternehmen wie AMD waren jedoch nicht untätig, und Allzweck-Upscaling-Lösungen wie FSR 2.0 und TSR werden DLSS obsolet machen.

Ein Geist mit einer Hundepfote greift in Ghostwire: Tokyo an.

TSR ist ein Feature von Unreal Engine 5, aber Entwickler Tango Gameworks konnte es in der UE4-basierten Ghostwire Tokyo zum Laufen bringen . Im Gegensatz zu DLSS sind keine dedizierten KI-Beschleuniger erforderlich, um zu funktionieren. Stattdessen werden zeitliche (zeitbasierte) Daten in einen Supersampling-Algorithmus eingespeist, um das Bild hochzuskalieren.

Obwohl TSR ein aufstrebendes Feature ist, wird es bereits an anderen Orten eingesetzt. Die bevorstehende FSR 2.0-Überholung von AMD ist ein Paradebeispiel, bei dem zeitliche Eingaben verwendet werden, die einen Supersampling-Algorithmus speisen. Ghostwire Tokyo bietet einen Einblick in die Zukunft der PC-Grafik: Eine, in der jedes Spiel über hochwertiges Upscaling verfügt, das über GPUs hinweg funktioniert.

Das Bild unten zeigt TSR, FSR 1.0 und DLSS nebeneinander in dieser Reihenfolge. DLSS und TSR sehen identisch aus. Selbst bei starker Vergrößerung kann ich keine signifikanten Unterschiede feststellen. Vergleichen Sie das mit FSR 1.0, das schwarze Flecken im blauen Tottoko Cine-Schild sowie einen schmutzigen Rand um das grüne Schild darunter hat.

Ein Upscaling-Vergleich in Ghostwire Tokyo.

In einer Szene mit scharfen Details gilt dasselbe. TSR und DLSS sehen gleich aus und FSR 1.0 hat Probleme . Beachten Sie den auf der linken Seite aufgehängten Fernseher, der mit FSR 1.0 viel unschärfer ist, sowie die schwächeren Lichter, die den Flur hinuntergehen. Mit FSR 1.0 flackerten diese Lichter, als der Hochskalierungsalgorithmus Mühe hatte, Schritt zu halten. Mit TSR und DLSS waren sie stabil.

Ein Vergleich von FSR, TSR und DLSS in Ghostwire Tokyo.

Die Hauptattraktion von DLSS war seine hervorragende Bildqualität , die Nvidia den dedizierten Tensor-Kernen in den Grafikkarten der RTX 30- und 20-Serie zuschreibt. Ghostwire Tokyo zeigt, dass dedizierte Hardware nicht viel bringt. TSR sieht genauso gut aus, und wenn FSR 2.0 tatsächlich ähnlich ist, sollte es das auch.

Wir können die Leistung jedoch nicht ignorieren. Bei 4K mit eingeschaltetem Raytracing und allen Schiebereglern auf Maximum (abzüglich Bewegungsunschärfe) hatte ich durchschnittlich 40 Bilder pro Sekunde (fps). TSR konnte meine Framerate mehr als verdoppeln und auf 84 fps steigern.

Es ist eine massive Verbesserung, wenn auch nicht ganz so groß wie die von FSR 1.0 und DLSS. FSR 1.0 schüttelte mit durchschnittlich 90 fps ab, während DLSS mit durchschnittlich 100 fps an der Spitze lag. Während 16 % bessere Leistung für DLSS signifikant ist, scheint es nicht so wichtig zu sein, wenn TSR Ihre Bildrate bereits verdoppeln kann.

Möglicherweise sehen wir hier eine Wiederholung von Nvidia G-Sync. DLSS war seit seiner Einführung ein ummauerter Garten , und TSR zeigt, dass ein restriktiver Ansatz möglicherweise nicht notwendig war. Während andere Unternehmen ihr kollektives Wissen vorantreiben, um bessere Produkte für Gamer zu entwickeln, erhalten wir eine ähnliche Bildqualität und Leistung, ohne dass wir uns für eine GPU mit einer bestimmten Marke darauf berappen müssen.

FSR 2.0 und TSR reichen allein aus, um DLSS zu töten, und mit Intels kommender XeSS-Technologie im Mix sieht die Zukunft für Nvidias Upscaling-Technologie nicht rosig aus. Denken Sie auch an Spieleentwickler. Wenn eine Lösung wie TSR eine ähnliche Leistung und Bildqualität wie DLSS bieten kann und über GPUs und Konsolen hinweg funktioniert, ist das einfach sinnvoller.

Die Zukunft mag für DLSS nicht rosig sein, aber für PC-Spieler ist sie es. Wenn Ghostwire Tokyo ein Zeichen dafür ist, was kommen wird, werden PC-Gamer mehr Upscaling-Optionen erwarten, die mit mehr Hardware funktionieren und dennoch eine nahezu native Bildqualität bieten.