Jedes Actionspiel sollte sich Notizen aus dem Fähigkeitsbaum von God of War Ragnarok machen
Nicht jedes Stück von God of War Ragnarok ist eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger von 2018, aber es gibt einen Bereich, in dem es eine unbestreitbare Verbesserung darstellt: Action. Wie bei seinem letzten Abenteuer benutzt Kratos seine schwere Leviathan-Axt, um Feinde zu zerhacken, und seine Klingen des Chaos, um Höllenfeuer herabregnen zu lassen. Beide Werkzeuge fühlen sich in der Fortsetzung gleich an, wurden jedoch durch das Hinzufügen von elementaren Fähigkeiten verändert, die eine zusätzliche Reihe von Bewegungen und Entscheidungen für den Kampf bringen.
Was mir jedoch am meisten an den weiterentwickelten Kämpfen des Spiels auffällt, ist etwas weniger Auffälliges. God of War Ragnarok bietet eine Handvoll Fähigkeitsbäume , mit denen Spieler mehr Combos freischalten können. Das ist ein bisschen von der Mühle, da es in den letzten Jahren zu einem festen Bestandteil der Erstanbieter-Exklusivprodukte von Sony geworden ist. Ragnaroks Fähigkeitsbaum geht jedoch einen Schritt weiter als die meisten Spiele mit einem neuen Anpassungssystem, das die Spieler dazu ermutigt, diese Fähigkeiten tatsächlich zu nutzen, sobald sie freigeschaltet wurden. Das Feature ist so effektiv, dass ich hoffe, dass jedes charakterbasierte Actionspiel von nun an Notizen davon macht.
Nutzen Sie Ihre Fähigkeiten
Die Fähigkeitsbäume in God of War Ragnarok funktionieren ungefähr genauso wie jedes Spiel, das sie enthält. Kratos sammelt Erfahrungspunkte, wenn er Monster tötet, und diese Punkte können ausgegeben werden, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Sowohl die Leviathan-Axt als auch die Klingen des Chaos haben ihren eigenen dreigliedrigen Fähigkeitsbaum, ebenso wie Atreus. Jedes Mal, wenn Kratos eine Waffe mit Ressourcen hochlevelt, werden mehr Fähigkeiten zum Kauf verfügbar. Am Ende des Spiels haben die Spieler Zugriff auf eine ziemlich große Auswahl an Zügen, bei denen sie Knöpfe gedrückt halten, Züge miteinander kombinieren und vieles mehr.
Darüber gibt es jedoch eine zusätzliche Ebene, und genau hier ist Ragnarok einzigartig. Jeder Zug kann tatsächlich innerhalb des Fähigkeitsbaums angepasst werden. Für jeden Zug gibt es drei Stufen, die Kratos erreichen kann, wenn er sie oft genug einsetzt. Wenn dieser Zug die Goldstufe erreicht, haben die Spieler die Möglichkeit, den Angriff mit einer von drei Optionen zu verstärken. Das kann so einfach sein, wie einem schweren Hieb mehr Angriffskraft zu verleihen, oder so nuanciert, wie die Menge an Verbrennung zu erhöhen, die eine Blades of Chaos-Combo einem Feind zufügt. Es ist im Wesentlichen ein Fähigkeitsbaum, der unter dem Fähigkeitsbaum versteckt ist.
Die psychologischen Auswirkungen davon waren sofort offensichtlich, als ich das System entdeckte. Am Anfang habe ich nicht zu viel über meine Bewegungen nachgedacht. Jedes Mal, wenn ich ein neues entsperrte, überflog ich die Beschreibung und dachte, ich würde irgendwann zufällig darauf stoßen. Mein Kampfstil war einfacher und stützte sich nur auf schwere und leichte Standardangriffe. Als ich das System entdeckte, änderte sich das radikal. Bald sah ich die Stufenziele als Mini-Fortschrittshaken, die mir eine Reihe von Checklisten an die Hand gab, die ich anstreben sollte. Ich fing an, Bewegungsfertigkeiten öfter einzusetzen, als ich versuchte, sie auf die Goldstufe zu bringen. Als ich dort ankam, waren sie zu einem wichtigeren Teil meines Arsenals geworden, weshalb sich die Entscheidung, sie zu erweitern, wie eine greifbare Belohnung für meine Experimente anfühlte.
Es löst ein Problem, mit dem charakterbasierte Actionspiele tendenziell konfrontiert sind. Nehmen Sie zum Beispiel Bayonetta 3 . Dieses Spiel bietet mehr freischaltbare Fähigkeiten, als ich in seiner Waffenschar zählen kann. Ich habe während meines Durchspielens gefühlte 100 Fähigkeiten freigeschaltet und konnte einfach nicht alle diese Combos behalten. Stattdessen habe ich mich größtenteils durch das Abenteuer gekämpft, weil ich dachte, ich würde auf dem Weg über diese Fähigkeiten stolpern. PlatinumGames ist zugute zu halten, dass dies größtenteils die Erfahrung in Bayonetta ist, da das flüssige Kampfsystem es einfach macht, Angriffe organisch zu verketten. Aber ich würde lügen, wenn ich Ihnen sagen würde, dass ich in jedem Kampf oft aktive Entscheidungen treffe, anstatt meinen Controller zu verprügeln und die Ergebnisse mit Freude zu verfolgen.
Hätte Bayonetta 3 mich dazu angeregt, meine Angriffe so zu lernen und einzusetzen, wie es God of War Ragnarok getan hat, hätte ich am Ende wohl ein viel stärkeres Gefühl der Kontrolle gehabt. Ich hätte nicht nur gelernt, wie man sie ausführt, sondern ich hätte auch ein besseres Gefühl für ihre Funktion in einem Kampf – vor allem, wenn ich die direkte Kontrolle darüber hätte, was diese Bewegung bewirkt.
Natürlich ist Ragnaroks Herangehensweise an Fähigkeiten keine Einheitslösung für jedes Spiel. Es gibt jedoch viel zu lernen aus dem genialen Ansatz von Santa Monica Studio, um hier die Anpassung zu bekämpfen. Ein großartiges Actionspiel gibt dem Spieler das Gefühl, ein Superhirn zu sein, der sich dank seiner Waffenbeherrschung selbst aus den schwierigsten Situationen heraushacken kann. Am Ende von God of War Ragnarok fühlte ich mich wie eine unaufhaltsame Maschine, die mehr mit Gehirnkraft als mit Muskelgedächtnis arbeitete.
God of War Ragnarok ist jetzt für PS4 und PS5 erhältlich.