Kämpfen, umkippen, umformen, Apple AR-Brillen sind aufregender als Sie denken

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Apples Entwicklung von Mixed-Reality-Geräten (AR/VR) ist wahrscheinlich das „bekannteste“ Geheimnis in der Technologiebranche.Ab und zu werden immer wieder ähnliche Neuigkeiten durchsickern.

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Die Außenwelt glaubt, dass dies das persönliche Terminal der nächsten Generation sein wird, mit dem Apple das iPhone ersetzen wird: Der Mensch wird künftig nicht mehr mit den Fingern über das Glas reiben, sondern zum „Zeigefinger“ in die Luft werden.

Nach so vielen Jahren hat sich das iPhone jedoch vom iPhone 8 zum iPhone 14 entwickelt. Dieses Terminal der nächsten Generation ist immer noch „halb bedeckt“ und lebt immer in Gerüchten.

Gerade als die Menschen in Mixed Reality ihre Frische verlieren, häufen sich in letzter Zeit die Nachrichten über dieses mysteriöse Gerät.

Es gibt immer mehr Berichte, dass das Mixed-Reality-Produkt von Apple möglicherweise in einem geheimen Labor in Cupertino versteckt ist und sich darauf vorbereitet, der Öffentlichkeit vorgestellt zu werden.

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Parker Ortolani, der letztes Jahr den Namen von macOS Monterey basierend auf den Informationen zur Markenregistrierung erraten hatte, entdeckte kürzlich, dass Apple kürzlich Briefkastenfirmen verwendet hat, um die Marke RealityOS weltweit zu registrieren und zu beantragen.

Dies ist eine gängige Geheimhaltungsmethode vor Apples Konferenz.Apple hat zuvor eine Shell-Firma namens "Yosemite Research LLC" verwendet, um Marken wie Yosemite, BigSur und Montery (alle Versionen von macOS) zu registrieren.

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Parker Ortolani stellte fest, dass „Realityo Systems LLC“, ein Unternehmen mit der gleichen eingetragenen Adresse wie „Yosemite Research LLC“, die RealityOS-Marke in Brasilien, Uruguay und anderen Ländern angemeldet hat.

Kombiniert mit den Informationen, die Entwickler in Bezug auf RealityOS im Entwicklungsprotokoll gefunden haben, glaubt Parker Ortolani, dass es Grund zu der Annahme gibt, dass dies das Betriebssystem ist, das auf Apples Mixed-Reality-Geräte angewendet wird, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass es auf der WWDC vorgestellt wird Aber zumindest zeigt es, dass wir der Enthüllung seines Geheimnisses einen Schritt näher gekommen sind.

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Schon bei der Namensgebung von RealityOS soll sich das Betriebssystem darauf konzentrieren, die Interaktion zwischen Virtualität und Realität zu verbinden.Menschen können möglicherweise die Interaktionslogik der realen Welt auf die virtuelle Welt übertragen, was dazu führt, dass Apple alltäglich in uns sein kann einige neue Änderungen an der VR-Headset-Form.

Wie genau sieht dieses mysteriöse Gerät aus? Aus einem kürzlich erschienenen Bericht von The Information über Apples interne F&E-Kontroverse können wir möglicherweise einige Hinweise finden.

im Schlamm gehen

Laut The Information wurde die Frage, wie die Barrieren zwischen Virtualität und Realität abgebaut werden können, innerhalb von Apple diskutiert.

Bereits 2016 hat das VR/AR-Team von Apple die immersive VR-Erfahrung genutzt, um die Unterstützung der Vorstandsmitglieder von Apple zu erhalten, und begann, Forschungen zu verwandten Produkten durchzuführen.

Dies ist ein innovatives Projekt von Grund auf, und einige Insider haben es als "die gewagteste neue Produktinnovation von Apple seit dem iPhone" bewertet, aber aus Sicht des Fortschritts ist es viel holpriger als das iPhone.

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▲ Bild aus: Zeit

Einige mit der Angelegenheit vertraute Personen sagten, obwohl Cook, der derzeitige CEO von Apple, das Projekt unterstützt, habe Cook diesem neuen Produkt nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt, verglichen mit Jobs 'tiefer Beteiligung am iPhone-Projekt in der Vergangenheit, was es schwierig für die Wenden Sie sich an die Mac- und iPhone-Teams, um Entwicklungsressourcen zu erhalten.

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Apples Investition in AR/VR begann mit der Übernahme des deutschen Start-ups Metaio im Jahr 2015 und der Einstellung des Geschäftsführers Mike Rockwell etwa zur gleichen Zeit.

Metaio wurde aus einem Projekt innerhalb von Volkswagen entwickelt. Die Übernahme durch Apple sollte ursprünglich die AR-Technologie von Metaio nutzen, um ein autonomes Fahrsystem zu entwickeln. Dann erwarb Facebook Oculus VR im großen Stil. Das Silicon Valley löste einen Virtual-Reality-Boom aus, und Apple begann mit der Nutzung Metaio bildet AR/VR-Projektteam.

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▲ Mike Rockwell

An der Spitze des Hardware-Teams steht der Neuzugang Mike Rockwell, der zuvor Executive Vice President von Dolby Laboratories und ein kompromissloser Experte für visuelle und High-Fidelity-Audio war.

Um ein Stück Hardware von Grund auf neu zu bauen, musste Mike Rockwell Unterstützung von anderen Hardwareabteilungen wie den Teams für Berührungssensor, Kamera, Apple-Chip und Display in Anspruch nehmen.

Tatsächlich wird die Entwicklung von Apple-Produkten, einschließlich iPhone und iPad, durch die Zusammenarbeit dieser Abteilungen vervollständigt, die für verschiedene Funktionen verantwortlich sind, und nicht in „iPhone-Gruppe“ und „Mac-Gruppe“ unterteilt. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum Apples unterschiedliche Produkte sind sind unterschiedlich, es gibt eine Verbindung zwischen ihnen, die ihre Gegner übertrifft.

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Mike Rockwells größte Herausforderung besteht darin, die Unterstützung der beiden stärksten internen Abteilungen zu bekommen – Apples Team für Industriedesign und das Team für Mensch-Maschine-Schnittstellen, und an der Spitze dieser beiden Teams steht Jony, der in der Post-Jobs-Ära die meiste Stimme bei Apple hat .

Die ursprüngliche Idee des Teams von Mike Rockwell war es, ein Virtual-Reality-Headset zu entwickeln, aber das Team von Jony Ive widersetzte sich schnell. Das Team von Jony Ive glaubt, dass die helmförmige Produktform die Verbindung zwischen Menschen und der äußeren Umgebung unterbricht, Menschen voneinander entfremdet und von außen nicht „modisch“ aussieht.

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▲ Das Bild zeigt die Anzeigetechnologie von Facebook, nur als Referenz

Um das Industriedesigner-Team zum Kauf zu bewegen, hatte das Team von Mike Rockwell an viele verbesserte Lösungen gedacht, wie z. B. das Hinzufügen von Kameras an der Außenseite, damit der Träger die Außenwelt sehen konnte, aber am Ende entschied sich das Team von Jony Ive für eine andere Lösung – in Auf dem Gerät ist ein nach außen gerichteter Bildschirm installiert, der es Außenstehenden ermöglicht, die Augen und Gesichtsausdrücke des Trägers durch den Bildschirm zu sehen.

Dies kann das Gefühl der Entfremdung des Trägers von der Umgebung bis zu einem gewissen Grad verringern und den Träger nur noch bizarrer aussehen lassen, aber auf jeden Fall hat das Team von Mike Rockwell immer noch die Unterstützung des Industriedesign-Teams, um dieses Produkt nicht herzustellen Totgeburt.

nach unten drücken und neu anfangen

Nachdem die Entwicklungshürden genommen sind, muss das Team von Mike Rockwell noch die nächste Frage beantworten – wie soll die Form des Produkts aussehen?

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Mike Rockwell glaubt, dass Apple ein leistungsstarkes Head-Mounted-Produkt entwickeln sollte, das sich von Oculus und anderen Konkurrenten unterscheidet. Es muss eine hervorragende Akkulaufzeit und Anzeigeleistung aufweisen. Daher muss dieses Produkt an eine leistungsstarke "Basisstation" angeschlossen werden. Wie in den frühen Tagen der VR-Entwicklung war ein leistungsfähiger PC erforderlich.

Laut den von Bloomberg gemeldeten Nachrichten ist der Chip, der in diesem „Basisstation"-Gerät verwendet wird, wahrscheinlich der M1 Ultra, der vor einiger Zeit auf Mac Studio angewendet wurde. Seine starke Verarbeitungsleistung ist tatsächlich genug, um alle Arten von VR allumfassend zu machen. In-One-Maschinen zu beschämen Hochwertiges virtuelles Erlebnis.

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▲ Die selbst erstellte Konzeptkarte des Designers Bild von: AntonioDeRosa

Zu Mike Rockwells Überraschung bevorzugten die Apple-Vorstände jedoch die Lösung von Jony Ive: ein All-in-One-Produkt, das keine Basisstation benötigt und zwar nicht so gut wie das erstere ist, aber kleiner und kleiner ist einfacher zu tragen.

Zu Beginn des Projekts hat das Team um Jony Ive die eigenständige Version des Headsets beworben. Jony Ive glaubt, dass es das erste Problem ist, die Benutzer dazu zu bringen, dieses Produkt lange zu tragen, das erste Problem, das von seiner Industrie gelöst werden muss Design, also besteht er nachdrücklich darauf, dieses Produkt herzustellen.Dieses Gerät kann die Fesseln der Basisstation loswerden.

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▲ Der Unterschied zwischen den Bildern ist wahrscheinlich so

Bei der Präsentation der Führungskräfte stimmten Führungskräfte, darunter Cook, nachdem sie die lebensechten virtuellen Bilder des Basisstationsanzugs von Mike Rockwells Team mit den cartoonartigen Animationen von Jony Ives Team verglichen hatten, immer noch für mehr.

Dies war ein schwerer Schlag für das Team von Mike Rockwell, nicht nur, weil der Prototyp, für dessen Herstellung sie viel Zeit in Anspruch nahmen, abgelehnt wurde, sondern weil die Abteilung, einschließlich des Chip-Teams, sie bereits mit den benötigten kundenspezifischen Teilen vorbereitet hatte, was offensichtlich war Du kannst es nicht runterdrücken und von vorne anfangen.

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▲ Apples Chipstar Johny Srouji

Laut Informationen, die mit der Angelegenheit vertraute Personen gegenüber The Information offengelegt haben, hat Apples Chipteam unter der Leitung von Johny Srouji einen Bildverarbeitungschip mit dem Codenamen Bora und einen drahtlosen Chip mit dem Codenamen Golay für das Headset vorbereitet, um die internen Displays und die Datenübertragung zu steuern zwischen Geräten und Basisstationen.

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Der andere Chip mit dem Codenamen Jade ist ein speziell für Basisstationen entwickelter Computerchip, der jetzt der M1 Ultra ist.

Der Abschied von der Basisstationslösung bedeutet, dass allerlei komplexe Komponenten auf dem Head-Mounted-Device-Body konzentriert werden müssen, was eine große Herausforderung an Akkulaufzeit, Rechenleistung und Wärmeableitung des Geräts darstellt.

Wenn das Produkt überhitzt, werden die Auswirkungen zuvor entwickelter Algorithmen wie Handtracking, Computer Vision, 3D-Modelle usw. stark reduziert, sodass sowohl Hardware als auch Software eine drastische Anpassung erfordern.

Dies ist auch einer der wichtigen Gründe, warum sich Apples Headset-Produkte immer wieder verzögern.

Nach dem Weggang von Jony Ive ist er immer noch als Berater am Design und der Entwicklung dieses Produkts beteiligt.Jony Ives Beharren auf dem Produkt hat dieses Produkt auch zunehmend komplexer gemacht.

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▲ Zaubersprung

Zum Beispiel ist Jony Ive mit dem Design der Batterie, die auf dem Gerät des Produktprototyps installiert ist, nicht zufrieden und bevorzugt die Struktur der Installation der Batterie auf dem „Glasbein“ wie Magic Leap, um dem Benutzer zu ermöglichen, ausreichend zu haben Kontakt mit der Außenwelt, die Brille ist mit einer 14-A-Kamera ausgestattet, um die Mimik des Benutzers zu verfolgen, das Chip-Team hat den Bora-Chip entwickelt, um diese komplexen Bildinformationen zu verarbeiten.

Diese Designs haben viele Probleme mit sich gebracht.Aufgrund der Verzögerung zwischen dem Bora-Chip und dem Hauptprozessor mit dem Codenamen Staten kann es beim Träger leicht zu Übelkeit und Unwohlsein kommen.Am Ende muss das Chip-Team einen Streaming-Media-Encoder entwickeln. Lindern Sie dieses Problem bis zu einem gewissen Grad.

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▲ Die selbst erstellte Konzeptkarte des Designers Bild von: AntonioDeRosa

Im Allgemeinen hat das Team von Mike Rockwell noch viele Probleme zu lösen, sei es Software oder Hardware, aber laut den neuesten Nachrichten von Bloomberg wurde dieses mysteriöse Gerät den Top-Führungskräften im Vorstand von Apple gezeigt, und das Produkt als Das Ganze ist in eine beschleunigte Entwicklungsphase eingetreten.

Nach Umgehung eines großen Kreises sind die Apple-internen Entwicklungsschritte schließlich nahe beieinander: „Apples Breaking-News-Experten“ darunter Bloomberg und Guo Mingji glauben, dass dieses Produkt bereits Ende dieses Jahres oder 2023 auf den Markt kommen wird Ist nach fast 7 Jahren des Wartens noch jeder an einem virtuellen Headset interessiert, das mehr als 3.000 US-Dollar kosten wird?

Sei geduldig

Obwohl dieses mysteriöse Gerät schon lange nicht mehr landen konnte, können wir in den neuen Apple-Produkten der letzten Jahre bereits die Früchte dieses großen Baums sehen.

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Zusätzlich zum bereits erwähnten M1 Ultra-Chip wird der Staten-Prozessor des The Information-Geräts wahrscheinlich auf Geräten wie dem neuen Macbook Air und dem iPad debütieren, bei denen es sich um den zuvor spekulierten M2-Prozessor handelt.

Derzeit stellt die Kombination aus Virtualität und Realität noch die Zukunft von Apple dar. Ming-Chi Kuo glaubt, dass Apple nach der Veröffentlichung des derzeit in der Entwicklung befindlichen Headset-Geräts im Jahr 2025 ein AR-Gerät auf den Markt bringen wird, das auf der Form einer intelligenten Brille basiert, und im Jahr 2030 AR-Geräte in Form von Kontaktlinsen auf den Markt kommen und intelligentes Computing in die "Ära der Unsichtbarkeit" eintreten wird.

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▲ Die selbst erstellte Konzeptkarte des Designers Bild von: AntonioDeRosa

All dies wird natürlich keinen Sinn machen, bis die Leute dieses „iPhone im Gesicht“ tragen, sonst wird es immer noch das iPhone der nächsten Generation sein, das das iPhone schlagen kann.

Hör auf Unsinn zu reden.

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