KarmaZoo verwandelt Super Mario Bros. in einen chaotischen 2D-Plattformer für 10 Spieler
Eines meiner liebsten Multiplayer-Erlebnisse aller Zeiten drehte sich um eine wilde Nacht mit New Super Mario Bros. Wii . Es war mein Junior-Jahr am College und ein Raum voller Freunde kam zusammen, um den Vier-Spieler-Modus auszuprobieren und Wiimotes zwischen den Todesfällen herumzureichen. Es war das Chaotischste, was ich je erlebt habe, alle schrien sich gegenseitig an und verfielen langsam in den Wahnsinn. Diese Erfahrung hat mich immer hungrig nach kooperativeren 2D-Plattformern gemacht, die die Rolle einnehmen, die Shooter normalerweise als meine Lieblingsspiele für Freunde einnehmen.
KarmaZoo beantwortet dieses Gebet, und zwar auf eine irgendwie funktionalere und chaotischere Weise. Das Multiplayer-Spiel, ein siebenjähriges Leidenschaftsprojekt von Pastagames (und veröffentlicht von Devolver Digital), ist ein einzigartiges Plattform-Roguelike, bei dem es um Teamwork und die Verbreitung von Liebe geht. Die Spieler arbeiten zusammen, um Plattform-Levels abzuschließen, bevor ein Timer abläuft, und helfen sich gegenseitig beim Fortschritt, indem sie teambasierte Rätsel lösen und die spezifischen tierischen Kräfte ihrer Avatare nutzen. Klingt einfach? Stellen Sie sich vor, wie viel hektischer das wird, wenn 10 Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm sind.
Ich habe eine Stunde KarmaZoo mit seinen Entwicklern und anderen Pressevertretern gespielt und gesehen, wie ein voller Durchlauf mit einem gestapelten Team aussieht. Ich ging fasziniert davon, was sich zu einer gutmütigen Multiplayer-Erfahrung entwickelt, die freundliche Zusammenarbeit über ironisches Trauern ermutigt. Sie sollten jedoch hoffen, dass Sie neun fähige Freunde zum Spielen haben, es sei denn, Sie möchten Ihre Geduld auf die Probe stellen.
Bleiben Sie in der Blase
Das Wesentliche von KarmaZoo ist, dass ein Team von Spielern Lobbyarbeit leistet und in einen 2D-Plattformer mit Roguelike-Elementen einsteigt, der sich über fünf schnelle Level erstreckt. Zu Beginn jeder Phase stimmen die Spieler über einen Vorteil ab, wie z. B. das Hinzufügen von mehr Zeit zur Uhr. Von dort aus ist es ein Koop-Rennen, um einen Plattform-Gauntlet abzuschließen, bevor ein Timer abläuft. Die Levels sind auch mit sammelbaren Früchten gefüllt und es gibt einen guten Anreiz, sie zu bekommen, da Teams bis zu drei zusätzliche Perk-Optionen für die nächste Stufe freischalten können, je nachdem, wie viele Früchte sie gesammelt haben (einige Bonus-Perks, die wir bekommen haben, enthalten eine, die sich drehte alle in Wölfe und eine andere, die der Hintergrundmusik ein Saxophon-Solo hinzufügte). Schließe alle fünf Stufen ab, um einen Lauf zu meistern, eine Fülle von Währungen zu erhalten und sie für neue Tier-Avatare auszugeben.
Es ist ein einfaches Konzept mit vielen intuitiven Rätseln, bei denen alle zusammenarbeiten müssen. Bei einem einfachen Spiel sitzt ein Spieler auf einem Knopf, um ein Tor offen zu halten, sodass alle anderen auf die andere Seite gelangen und dort einen Knopf drücken können, der es der ersten Person ermöglicht, zu überqueren. Andere sind etwas komplexer, wobei die Spieler „singen“, um unsichtbare Plattformen für andere zu beleuchten oder Glocken synchron zum Schwingen bringen, um Türen zu öffnen. Jedes Level, das ich gespielt habe, war leicht zu verstehen, wurde nur schwierig, als ich versuchte, 10 Körper zu koordinieren.
Es gibt jedoch eine große Wendung: Die Spieler müssen nahe beieinander bleiben, um zu überleben. Jeder Spieler ist von einer Blase umgeben, die sich mit anderen verbindet, wenn sie in der Nähe ist. Wenn es an einer Blasenkette befestigt ist, sind alle Spieler darin sicher. Jeder, der davon abweicht und alleine unterwegs ist, überlebt jedoch nur 10 Sekunden, bevor er stirbt. Es ist ein ausgeklügeltes kleines System, da es ungeduldige Spieler davon abhält, allen anderen zu weit voraus zu sein, und alle ermutigt, zurückzugehen und jeden zu retten, der zurückbleibt. Es ist alles Teil der Kernaufgabe des Spiels: Liebe zu verbreiten.
Das spielt sich sehr wörtlich ab. Die Kernwährung des Spiels heißt Karma Hearts, mit denen neue Kostüme freigeschaltet werden können. Herzen werden auf verschiedene Weise verdient, vom Abschließen von Levels bis hin zum Helfen eines Freundes, der ins Hintertreffen geraten ist. Spieler können sich sogar bei ihren Freunden bedanken, indem sie einige ihrer Herzen spenden. In meiner Sitzung überschütteten mich ein paar Leute mit Herzen, nachdem ich ihnen geholfen hatte, eine hohe Plattform zu erklimmen. Es ist ein liebenswertes Belohnungssystem, das sich wie Anti-Griefing anfühlt.
Der faszinierendste Aspekt davon ist sein Avatar-System. Spieler können alle Arten von Tieren mit Herzen kaufen, aber sie sind nicht nur kosmetisch. Jede Kreatur verfügt über eine besondere Fähigkeit und Level werden basierend auf den Kräften generiert, die ein Team ausgerüstet hat. Als wir eine Spinne in unserem Team hatten, erreichten wir Ebenen voller kletterbarer Netze. Ich persönlich habe eine Muschel für meinen Charakter ausgewählt, die an Wänden kleben und eine Plattform schaffen kann, auf die andere Charaktere springen können. Ich bin gespannt, wie tief dieses System geht, denn die Idee, Levels zu formen, um 10 verschiedenen Charakteren gerecht zu werden, klingt auf dem Papier beeindruckend.
Ich hatte eine Menge Spaß damit, während meiner Sitzung damit herumzuspielen, aber es gab sicherlich Momente, in denen Ungeduld aufkam. Es gab Zeiten, in denen der Großteil des Teams darauf wartete, dass ein anderer Spieler sich bewegte, während wertvolle Sekunden verstrichen. Bei 10 Spielern in einem Team stelle ich mir vor, dass diese Momente ziemlich oft passieren können – besonders wenn man online mit zufälligen Spielern spielt. Glücklicherweise gibt es die Möglichkeit, nur mit einem Team von Freunden zu spielen, sowie einen lokalen Koop-Modus (was die beste Art zu spielen scheint).
Wenn Sie die Art von Person sind, die Slowpokes frustrierend findet, bietet KarmaZoo auch einen Wettbewerbsmodus, der für sich genommen vielversprechend ist. Es bietet eine Vielzahl von Minispielen, von direkten Rennen über mit Stacheln gefüllte Hindernisparcours bis hin zu einem Kampf, bei dem es darum geht, wer die meisten Fackeln mit einer Pfefferfähigkeit anzünden kann, bevor die Zeit abläuft. Die Minispiele sind alle Nintendo-ähnlich in ihrer Ausführung und erinnern mich an einige der Spiele, die in Kirby's Return to Dream Land Deluxe enthalten sind.
Dieser Vergleich ist nicht unbegründet. Die Entwickler von Pastagames sagen, dass ihr Ziel darin besteht, etwas zu machen, das sich wie ein Multiplayer-Mario-Spiel anfühlt – aber mit funktionalem Online-Spiel. Nintendo ist hier eine zentrale Inspiration und ich kann das bereits in KarmaZoos ernsthafter Haltung und positiver Botschaft spüren. Es ist ein Koop-Spiel, das mich an diesen einen chaotischen Abend mit New Super Mario Bros. Wii erinnert, der mich seit über einem Jahrzehnt begleitet. Wenn es den gleichen Partyspiel-Appeal landen kann, könnte Pastagames eine Multiplayer-Kuriosität haben, die man unbedingt spielen muss.
KarmaZoo wird diesen Sommer auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch erscheinen. Es wird plattformübergreifendes Online-Spielen bieten.