Layers of Fear gestaltet zwei Psycho-Horror-Klassiker radikal um
Als ich einen Entwickler des Bloober-Teams bat, mir seinen Elevator Pitch für Layers of Fear auf der diesjährigen Game Developers Conference zu geben, wurde deutlich, wie kompliziert das Projekt ist. Auf dem Papier ist es ein Remake des ursprünglichen Layers of Fear und seiner Fortsetzung, zusammengerollt in einem Frankenstein-Paket. Das ist jedoch unterboten. Das Paket enthält auch jede Menge neuer Inhalte, die beide Spiele erweitern und ihre Geschichten rückwirkend miteinander verknüpfen. „Remake“ kratzt überhaupt nicht an der Oberfläche.
Ich lernte schließlich das Ausmaß des Umfangs des Projekts kennen, als ich Auszüge aus drei seiner Kapitel aufder GDC spielte. Mit seinem beeindruckenden visuellen Upgrade, einer Gameplay-verändernden Mechanik und vielen neuen Inhalten scheint Layers of Fear weit über die Pflicht hinauszugehen, ein wirklich endgültiges Zuhause für die Serie zu schaffen.
Der Dunkelheit trotzen
Meine Demo beginnt in Kapitel 1, das völlig neu in der Serie ist. Anstatt den Maler des ersten Spiels oder den Schauspieler des zweiten zu kontrollieren, kontrolliere ich einen Autor. Notizen sagen mir, dass sie eine Art Schreibstipendium gewonnen hat, was es ihr ermöglicht hat, sich einsam an einem Leuchtturm zu verkriechen. Der kurze Ausschnitt baut ihre Geschichte mit einer traditionellen Erkundung aus der ersten Person auf. Es gibt einen kurzen Schreck, als ich ein Gemälde entdecke, das bedrohlich aufblitzt, aber das Segment scheint eher als einleitende Rahmengeschichte zu existieren. Bloober hat nicht ganz verraten, wie es mit den anderen Geschichten zusammenhängt, aber ich habe bereits einige Vermutungen.
Wenn ich zum nächsten Kapitel springe, befinde ich mich auf vertrautem Terrain. Jetzt bin ich in einem Stück des ursprünglichen Layers of Fear , während ich seinen Maler kontrolliere, während ich ihr Magnum Opus erschaffe. Hier konzentriere ich mich auf die beeindruckende visuelle Überarbeitung des Remakes, die dank Unreal Engine 5 möglich wurde. Die größte und wirkungsvollste Änderung betrifft die Beleuchtung des Spiels. Die ursprüngliche Veröffentlichung befasste sich mehr mit schwarzen Flecken zwischen besser beleuchteten Räumen. Die Räume sind dieses Mal viel dynamischer, mit blauen Lichtstrahlen, die durch Fenster streifen, oder Kerzen, die Taschen natürlicher beleuchten. Das erhöht die Atmosphäre und lässt es eher wie ein echtes Spukhaus wirken.
Licht würde eine besonders große Rolle spielen, wenn ich mich auf Kapitel 5, ein weiteres völlig neues Segment, blitze. Der eher rätselzentrierte Abschnitt ließ mich eine Laterne aufheben, die während der Demo mehrere Rollen erfüllen würde. Zum einen ist es einfach praktisch. Indem ich es hochhalte, kann ich dunkle Flure beleuchten (und wirklich das Beste aus dem Beleuchtungsschub herausholen). Es ist auch ein Werkzeug zum Lösen von Rätseln, das verwendet wird, um gruselige Objekte und eine Waffe zu zerstören. Richten Sie es ein paar Sekunden lang auf einen sich nähernden Ghul, und er wird zu einer Pfütze aus Dreck zusammenbrechen. Bloober sagt, dass die Layers of Fear 2- Abschnitte des Remakes eine ähnliche Mechanik haben werden, indem eine Taschenlampe verwendet wird, die zuvor nur in einem seiner DLCs erschien.
Diese zusätzliche Note bringt eine sehr willkommene Ergänzung zu der etwas dünnen Rätselerkundung der Originalspiele. Diesmal gibt es ein bisschen mehr zu tun, als einfach durch gruselige Flure zu gehen und gelegentlich eine Notiz zu lesen. In der hinteren Hälfte von Kapitel 5 muss ich zum Beispiel nach Gängen suchen, um eine verschlossene Tür zu öffnen. Dazu muss ich ein Labyrinth pechschwarzer, labyrinthischer Gänge durchqueren. Ich muss mit meiner Laterne leuchten, um meinen Weg hindurch zu finden, während ich sie benutze, um die Monster zu schmelzen, die sich in den Schatten verstecken. Es fühlt sich weniger wie ein Tonstück und ein bisschen mehr wie ein voll ausgestattetes Horrorspiel an, obwohl es mich nicht so sehr erschreckt hat, wie es mich nervt.
Ich bin gespannt, wie sich das alles im finalen Projekt zusammenfügt, das sich nach einer ziemlich radikalen Überarbeitung der bereits existierenden Spiele anhört. Wie werden die ersten beiden Layers of Fear-Spiele erzählerisch zusammenkommen? Ist die Geschichte des Autors mehr als eine einfache Buchstütze? Und wie werden die Laterne und die Taschenlampe die Gameplay-Segmente des Originals verändern?
Ich habe immer noch viele Fragen, aber ich habe zumindest ein besseres Verständnis für das Projekt und seine Rolle in der Serie. Es fühlt sich an, als würde das Bloober-Team alle seine Notizen organisieren, um zwei Nischen-Horrorspiele in ein umfassenderes Erlebnis zu verwandeln.
Layers of Fear erscheint diesen Juni für Xbox Series X/S, PS5 und PC.