Live A Live liefert einzigartiges, wenn auch widersprüchliches RPG-Storytelling

Live A Live war ursprünglich ein Super Famicom-Spiel, das 1994 veröffentlicht wurde und bis heute nie seinen Weg aus Japan gefunden hat. Live a Live wurde in einem neuen visuellen Stil ähnlich dem von Octopath Traveler und Triangle Strategy überarbeitet und ist ein schönes Spiel, aber es ist nicht ohne einige Inkonsistenzen.

In unserer Vorschau durfte ich vier der sieben Charaktere spielen. Jeder Charakter hat seine eigene Kapitelgeschichte und sogar einige einzigartige Spielmechaniken. Die ersten Eindrücke von Live A Live hängen jedoch stark davon ab, für welchen Charakter Sie sich entscheiden, zuerst zu spielen. Wenn Ihnen die Geschichte eines bestimmten Charakters nicht gefällt, kann dies bei anderen Charakteren falsche Erwartungen wecken. Meine ersten vier Abenteuer in Live A Live waren voller Höhen und Tiefen. Hier ist eine Zusammenfassung.

Der Eindringling

Live A Live liefert einzigartiges, wenn auch widersprüchliches RPG-Storytelling - japan

Auf dem Charakterauswahlbildschirm werden Ihnen sieben verschiedene Charaktere aus sehr unterschiedlichen Zeiträumen präsentiert, die von den Anfängen der Geschichte bis zu den Weiten der weltraumfahrenden Zukunft reichen. Indem Sie einfach einen von ihnen auswählen, erleben Sie ihre eigene persönliche Geschichte mit einzigartigen Spielmechaniken. Ich habe mich zuerst für Shinobis Geschichte entschieden und sie war definitiv die stärkste in Bezug auf das Gameplay. Hier spielst du als Shinobi auf einer Rettungsmission.

Er muss ein großes Burggebiet voller Fallen und Feinde durchqueren. Das Schloss ist viel größer als ich ursprünglich dachte, mit mehreren versteckten Pfaden, die es aufzudecken gilt. Es hat viel Spaß gemacht, bestimmte Schlüssel zu finden, die im ganzen Schloss verstreut sind, um an die Spitze zu gelangen. Der Shinobi hat auch die Möglichkeit, regelmäßige Feindbegegnungen zu vermeiden, und wenn er in eine Situation gerät, kann er einen unsichtbaren Umhang hochziehen, um sich vor Feinden zu verstecken.

Es gibt sogar einen Zähler für die Anzahl der genommenen Leben, den der Shinobi jedes Mal aktualisiert, wenn er einen Kampf beendet. Es gibt jedoch einige unvermeidliche Kämpfe, die für den Todeszähler zählen, daher war ich mir nicht ganz sicher, was der Sinn dahinter war.

Wie auch immer, die Geschichte des Shinobi war ein unglaublich starker Start in mein Abenteuer und hat meine Erwartungen an den Rest der Charaktere gefestigt. Leider sind meine Gefühle in Bezug auf die anderen Kapitel daher gemischt.

Das mechanische Herz

Live A Live liefert einzigartiges, wenn auch widersprüchliches RPG-Storytelling - cube

Ich entschied mich, als nächstes die Geschichte des Roboterwürfels zu spielen. Hier wird Cube von einem Mitglied einer Raumfracht-Crew erstellt, um bei Aufgaben zu helfen, während das Schiff auf die Erde zusteuert. Die Situation auf dem Schiff ändert sich jedoch gravierend, als die Besatzungsmitglieder einer nach dem anderen tot umfallen wie die Fliegen.

Dieses war eine Überraschung, weil es überhaupt nicht wie die Shinobis war, die ich vorher gespielt habe. Das Schiff war im Vergleich zum Schloss viel kleiner und weniger verwirrend zu navigieren, und Cubes Geschichte spielte sich wie ein Weltraum-Horrordrama ab, ähnlich wie Alien: Isolation .

Dieses Szenario wurde erzählerisch viel ausführlicher ausgearbeitet, indem die Motivationen und Hintergrundgeschichten der Charaktere über Computerterminals durchgegangen wurden. In diesem Szenario gab es auch keine Kampfbegegnungen, da Cube nicht kämpfen kann, aber Sie können auf dem Schiff ein Minispiel spielen, das ein gitterbasiertes Kampfsystem nachahmt.

Dieser hat eine willkommene Abwechslung, nachdem er die traditionelle RPG-inspirierte Shinobi-Geschichte durchlaufen hat. Selbst als einfacher Roboter vermittelt Cube viel Persönlichkeit, indem er den Besatzungsmitgliedern Kaffee bringt und sie aufmuntert.

Der Nachfolger

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Im kaiserlichen China schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Shifu, der nach Nachfolgern sucht, um sein Kung-Fu-Erbe fortzuführen. Die einzigartige Mechanik hier ist, dass Sie drei Charaktere zum Trainieren finden. Jedes Mal, wenn du mit einem der drei sparst, erhält er Erfahrungspunkte, um aufzusteigen. Sie haben ein paar Tage Zeit, um mit ihnen zu trainieren, und bis zu vier Sitzungen pro Tag, um gegen sie zu kämpfen.

Die Spieler können die Trainingseinheiten gleichmäßig auf alle drei Charaktere verteilen und ihre Stufen angleichen oder einen Schüler den anderen beiden vorziehen und sie unglaublich mächtig machen. Wer auch immer du sparst, erhält nach der Sitzung zusätzliche Statistikpunkte.

Im Vergleich zu den anderen beiden Charakteren, die ich vor dem Nachfolger ausprobiert habe, war die Geschichte aufgrund der vielen obligatorischen Kämpfe ein bisschen umständlich. Erzählerisch wird es erst gegen Ende richtig interessant. Allerdings war die Landschaft hier mein Favorit. Der visuelle 2D-HD-Stil, der bisher ein großes Highlight des Pakets ist, verwandelt veraltete Landschaften in atemberaubende Berggipfel und Blätter.

Der Wanderer

Live A Live liefert einzigartiges, wenn auch widersprüchliches RPG-Storytelling - cowboy

Für meine letzte Geschichte der Preview-Session habe ich mich für den Wanderer entschieden. Diese Geschichte folgt einem Cowboy im Wilden Westen namens Sundown, was ein vielversprechender Aufbau ist. Leider war es das schwächste, das ich gespielt habe. Es war nicht nur unglaublich kurz im Vergleich zu den drei vorherigen, sondern ich hatte auch das Gefühl, Sundown als Person nicht wirklich zu verstehen. Er hat diese mysteriöse Outlaw-Atmosphäre, aber das ist die ganze Tiefe, die ich am Ende bekommen habe.

Sundown muss sich mit einer Gruppe abtrünniger Cowboys namens Crazy Bunch auseinandersetzen, die am nächsten Tag in die Stadt aufbrechen, um die Bürger zu terrorisieren. Die einzigartige Mechanik dieses Kapitels besteht darin, dass Sundown die Bürger dazu bringen kann, verschiedene Fallen in der ganzen Stadt vorzubereiten, und wenn der Sonnenaufgang kommt, werden Mitglieder der Crazy Bunch ihnen zum Opfer fallen, was die Last des letzten Kampfes des Kapitels verringert.

Aufgrund der kürzeren Laufzeit des Kapitels war der Cowboy der am wenigsten entwickelte der vier Charaktere, die ich spielte, und die einzigartige Mechanik des Kapitels, Fallen zu stellen, passte nicht wirklich zu den kreativen Höhen von Charakteren wie Cube.

Vorausschauen

Die einzelnen Geschichten von Live A Live sind in ihrer Qualität uneinheitlich und können sich manchmal etwas zu wenig gekocht anfühlen. Ich habe den Shinobi und den Würfel mehr genossen als den Shifu und den Cowboy. Ich bin jedoch viel mehr daran interessiert zu sehen, wie diese Geschichten miteinander verbunden werden, obwohl sie aus völlig unterschiedlichen Zeiträumen und Umgebungen stammen.

Das Kampfsystem macht viel Spaß, aber da jedes Kapitel nur etwa zwei bis drei Stunden dauert, hatte ich noch nicht das Gefühl, dass es viel Anpassung oder Tiefe gibt. Trotzdem ist es eine starke konstante Mechanik, die in allen Kapiteln gleich ist, und deshalb freue ich mich darauf zu sehen, wie sie das gesamte Spiel verankert. Wenn der rundenbasierte Kampf die schwächeren Kapitel tragen und die stärkeren weiter anheben kann, sollte sich das Gesamtpaket einheitlicher anfühlen als mein verstreuter erster Tauchgang.

Live A Live bietet derzeit eine Demo im Nintendo eShop an, die Spieler ausprobieren können. Das Spiel erscheint am 22. Juli für Nintendo Switch.