Mark Ellis von Rotten Tomatoes über Halo-, Uncharted- und Videospiel-Adaptionen

Mark Ellis ist Komiker, Schauspieler, Podcaster und selbsternannter „ Hunde-Stiefvater “, der seit über einem Jahrzehnt die Popkultur seziert. Ellis tritt nicht nur in landesweiten Comedy-Clubs auf, sondern ist auch Co-Moderator von Rotten Tomatoes is Wrong , wo er sowohl kritisch frische als auch miese Filme wie Spider-Man 3 , Cats und Thor: The Dark World analysiert und regelmäßig auf The Rotten Tomatoes Channel auftritt (zu finden auf Peacock, The Roku Channel, XUMO TV und Samsung TV plus), um eine Vielzahl von Themen zu diskutieren, von den diesjährigen Oscar-Verleihungen bis hin zur rauen kritischen Aufnahme von Batman v Superman: Dawn of Justice .

Ellis nahm sich Zeit von seinen Aufgaben als Redakteur und Korrespondent von Rotten Tomatoes, um mit Digital Trends über die jüngste Verbreitung von Videospieladaptionen auf der großen und kleinen Leinwand zu sprechen. Ellis wiegt den weniger als herausragenden Ruf früherer Videospielfilme wie Super Mario Bros. ab, warum Uncharted möglicherweise eine grundlegende Veränderung signalisiert, wie diese Filme von Studios produziert und vom Publikum aufgenommen werden und ob es sich um ein Videospiel handelt oder nicht Adaption wird jemals den besten Film bei den Oscars gewinnen.

Hinweis: Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.

Digitale Trends: Adaptionen von Videospielen waren in der Vergangenheit traditionell schlecht bis schrecklich. Warum ist das so?

Mark Ellis: Videospiel-Adaptionen begannen als Spaß, damit Kinder ihre Lieblingsfiguren auf der großen Leinwand sehen konnten. Ich denke, das war die Wahrnehmung des Studios: Dass diese [Filme] für Kinder gemacht werden. Früher galten Videospiele nur als etwas, das man als Kind gemacht hat, und dann wurde man irgendwann erwachsen und bekam einen Job und spielte sie nie wieder. Nun, das ist offensichtlich bei keinem meiner erwachsenen Freunde der Fall, die mit diesen Spielen auf Nintendo oder Sega Genesis oder Super Nintendo oder PlayStation aufgewachsen sind. Als wir 1993 Super Mario Bros. hatten, dachten wir: „Oh, es ist cool, Mario und Luigi zu sehen, aber dieser Film ist schrecklich.“

John Leguizamo und Bob Hoskins in Super Mario Bros.

Und dann kam 1995 und segnete uns mit dem Original Mortal Kombat. So viele Leute, mich eingeschlossen, sehen Mortal Kombat immer noch gerne und haben das Gefühl, dass dieser Film immer noch in gewisser Weise Bestand hat. Es spricht für die Tatsache, dass Fans dieses Zeug viel mehr lieben als die Kritiker, weil Mortal Kombat bei 45% auf dem Tomatometer liegt, was faul ist. Nun war der neue Mortal Kombat -Film aus dem Jahr 2021 auch für HBO Max ein ganz großer Film. Es könnte zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung der meistgesehene Film aller Zeiten auf HBO Max gewesen sein, und dieser Film liegt mit 54 % immer noch unter Neuland. Und so haben wir in dieser Zeit einige Fortschritte gemacht, aber ich denke, wir fangen gerade erst an zu erkennen, dass Leute jeden Alters Videospielinhalte annehmen können, und es muss nicht nur für eine Sekte gemacht werden die Bevölkerung.

In den letzten Jahren scheint es eine kleine Verschiebung bei der Verbesserung von Videospieladaptionen gegeben zu haben. Als Digital Trends die besten Videospieladaptionen aller Zeiten bewertete, kamen fast alle Filme auf der Liste in den letzten fünf Jahren heraus. Was hat sich in letzter Zeit geändert, was zu dieser Qualitätsverbesserung geführt hat?

Ich denke, der Hauptgrund für die Veränderung [in der Qualität] ist, dass die Schöpfer das Material so wertvoll behandeln, wie sie es jetzt mit einem Comic-Film tun würden. Denn man kann sich die Geschichte von Videospielfilmen und die Geschichte von Comicverfilmungen ansehen und Ähnlichkeiten erkennen. Die Leute hatten das Gefühl, dass Comics und Videospiele genau das sind, was Kinder tun, aber sie werden eindeutig von einer Massenbevölkerung geliebt. Da die Ersteller von Videospielinhalten auf das MCU und einige der großartigen DC-Filme schauen könnten, die wir in den letzten zwei Jahrzehnten bekommen haben, könnte man sagen: „OK, nun, sie nehmen dieses Zeug ernster.“ Sie setzen A-Promis in diese Filme ein. Sie basteln aus dem Ausgangsmaterial eine Geschichte, die sich auch gut in ein zweistündiges Großleinwand-Abenteuer einfügt. Wir können dasselbe mit all diesen Samen machen, die die Videospiele gepflanzt haben.

Tom Holland und Mark Wahlberg verstecken sich auf einem Piratenschiff in Uncharted.

Wenn Sie sich so etwas wie Tomb Raider im Jahr 2018 ansehen, hatten die Filmemacher den Luxus, sich ein früheres Tomb Raider-Franchise anzusehen, das sehr [kritisch] faul ist, und darauf aufzubauen. Da Uncharted Anfang dieses Jahres herauskam, konnte man sehen, dass dies eine Videospiel-Adaption war, die sich lange Zeit in der Hölle der Entwicklung befand, und sie waren endlich in der Lage, zwei Dinge zu tun. Erstens könnten sie einen heißen Star aus einem der größten Filme aller Zeiten, Tom Holland aus Spider-Man: No Way Home , bekommen und ihn mit jemandem zusammenbringen, dem wir in Actionfilmen vertrauen, wie Mark Wahlberg. Darüber hinaus stellten sie sicher, dass sie mit Antonio Banderas eine A-List-Schurkenpräsenz hatten. Zweitens könnten sie die Action-Adventure-Vorlage verwenden, die von der Indiana Jones-Serie und später den National Treasure-Filmen etabliert wurde, und darauf aufbauen. Infolgedessen macht Uncharted jetzt Boffo-Kassenschlager. Bei Rotten Tomatoes liegt er bei 41 %, so dass dieser Film vielleicht nicht das beste Beispiel dafür ist, dass die Kritiker den neuen Film akzeptieren, aber es scheint, als ob das Publikum und seine Brieftaschen sehr laut sagen, dass sie mehr Zeug wie dieses wollen.

Wie würden Sie auf einige Kritik an Uncharted reagieren, dass eine Adaption eines Videospiels, das bereits so filmartig ist, nicht notwendig ist?

Ich denke, Uncharted hatte eine ganz andere Hürde zu überwinden als, sagen wir, Sonic the Hedgehog von vor ein paar Jahren. Sonic ist ein frischer Film auf dem Tomatometer mit 63 % Prozent, weil wir uns damit befasst haben, wo wir nicht so wertvoll in Bezug auf die Welt von Sonic waren. Nun war den Fans das Aussehen von Sonic sicherlich sehr wichtig, wie die Reaktion der sozialen Medien auf den Trailer zeigte, was sich das Studio zu Herzen nahm und das Aussehen von Sonic änderte, um die Fans zu beruhigen. Aber wir gingen zu Sonic , weil wir uns nostalgisch fühlen wollten, oder weil wir unsere Kinder mitnehmen wollten, um es uns anzusehen. Und wir haben diese beiden Dinge. Wir haben einen Film für Familien bekommen, und es hat sich letztendlich ausgezahlt.

Sonic streckt seine Arme aus, während er in Sonic the Hedgehog am Straßenrand steht.

Mit Uncharted ist es eine aktuellere Videospieleigenschaft und seine Fans nehmen es aus der Perspektive der Handlung ernster. Sie kümmern sich wirklich um die Charaktere in Uncharted und sie wollen das auf der großen Leinwand geehrt sehen. Die Herausforderung für einen Filmemacher besteht darin zu sagen, wie viel von dieser Überlieferung ich in einen Film packen kann, der die Hardcore-Gamer zufriedenstellt, aber dass ich ihn auch mit meiner eigenen Kreativität ergänzen kann, um ihn für ein Massenpublikum attraktiv zu machen?

Ich denke, die Gegenreaktion, die Sie von vielen Uncharted -Fans hören, ist, dass sie das Gefühl hatten, dass sie einen „besseren“ Film hätten bekommen können, wenn sie sich genau an viele Story-Punkte und das Aussehen der Charaktere aus den Videospielen gehalten hätten. Ihr Argument ist, dass die Filmemacher nicht auf eine andere Story-Tangente ausweichen und Schauspieler besetzen mussten, die nicht wie die Charaktere aus dem Videospiel aussehen. Aber wenn Sie jemanden bekommen können, der so heiß wie ein Star wie Tom Holland oder Mark Wahlberg ist, mindert das das Risiko, viel Geld in eine filmisch unbewiesene Immobilie zu investieren, und garantiert Kassenzahlen.

Wenn einige Fans vom ersten Uncharted salzig zurückgelassen wurden, würde ich darauf zurückblicken, was die Filmemacher mit Sonic machen konnten, als sie die Beschwerde der Fans hörten und sie umgehen konnten. Wenn Sie ein Fan von Uncharted sind und die Art und Weise, wie der Film präsentiert wurde, nicht mochten, haben Fans das Recht, ihre Meinung zu äußern, und ich würde dies auf eloquente Weise tun, da Sie nie wissen, ob die Studios Ihnen zuhören oder nicht. Aber wenn es eine laute Stimme sagt. „Das wollen wir von unserem nächsten Uncharted -Abenteuer.“ Ich denke, sie werden die Warnungen beherzigen.

Halo steht kurz vor der Entfesselung nach Jahren der Entwicklungshölle. Im Gegensatz zu den meisten Videospieladaptionen in der Vergangenheit wird diese als Serie auf Paramount+ veröffentlicht. Ist das ein kluger Schachzug für das Halo-Franchise?

Ich denke, es ist ein genialer Schachzug für das Halo-Franchise. Ich bin ein großer Fan von Halo-Videospielen, und es macht absolut Sinn, es als Streaming-Service-Erzählung zu sehen, nicht nur als zweistündigen Film, weil Halo so tief in seine Mythologie eintauchen und seine nehmen kann Zeit, eine Geschichte zu erzählen, ähnlich wie es das Videospiel tut. Schauen Sie sich nur die Laufzeiten von Videospielen an, die die Gaming-Industrie herauspumpt; wir sprechen von 50, 60, 70 Stunden Gameplay, das viel zu fesselnd ist, um es in einen Film übersetzen zu können, der sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Fans von Halo zufriedenstellen wird.

Ein Soldat zielt im Trailer der Halo-Serie mit einer Waffe.

Halo auf einer Streaming-Plattform zu sehen, auf der Sie ein bisschen mehr Zeit haben, in dieser Welt zu spielen und die jenseitige Umgebung zu spüren, ich denke, Halo ist die richtige Eigenschaft dafür. Während Uncharted Sie in zwei Stunden ein lustiges und zufriedenstellendes Abenteuer machen können. Mit Halo wollen Sie erforschen, was in dieser Welt vor sich geht, was die Motivationen des Master Chiefs sind, was ihn antreibt, wer der Antagonist ist usw.? Es gibt eine ganze Menge zu tun. Und deshalb denke ich, dass dies die richtige Eigenschaft zur richtigen Zeit ist, um zu nutzen, was Streaming-Plattformen für Videospielgeschichten tun können.

Ja ich stimme zu. Shows, die auf Videospielen auf Streaming-Plattformen basieren, scheinen jetzt ein Trend zu sein. Nach Halo gibt es mehr Videospieladaptionen für kleine Bildschirme als je zuvor: The Last of Us , God of War , sogar Twisted Metal . Was macht Streaming zu einem praktikableren Ort, um diese Anpassungen zu genießen, als Film?

Streaming ist für Videospiele praktikabler, da Sie mehr Zeit haben, den Grundstein zu legen und dann die Geschichte zu erzählen, die Sie in der ersten Staffel erzählen werden. Die größte Falle von Mortal Kombat aus dem Jahr 2021 war, dass es sich um einen Film handelt, und es fühlte sich an, als müsste er eine Grundlage schaffen, um all diese Charaktere zu etablieren. Sie haben das erfolgreich gemacht, aber es hat den ganzen Film dafür gedauert.

Während Halo oder The Last of Us oder jede andere Videospieleigenschaft, die bald gestreamt wird, die Möglichkeit hat, diese erste Episode zu nehmen und einfach alles einzurichten. Diese Shows können ihre Erzählungen beginnen, ohne viele Fans im Regen stehen zu lassen. Es bezieht sich darauf, wie gut wir diese Eigenschaft kennen und wozu wir das tun?

Ein Mann und mehrere Bestien bereiten sich in Warcraft auf den Krieg vor.

Wir werden Sonic the Hedgehog oder sogar The Angry Birds Movie sehen, weil wir ein lustiges Abenteuer mit Charakteren wollen, die wir kennen. Wir müssen nicht viel Zeit damit verbringen, diese Welt einzurichten, aber mit etwas wie Halo tun Sie es. Sie sollten dieses Eigentum mit Respekt behandeln, weil es das gleiche Problem ist, das meiner Meinung nach Warcraft befallen hat, weil [der Regisseur] Duncan Jones Warcraft eindeutig liebt. Es war ihm wirklich wichtig, diesen Film zu machen, und er wollte wahrscheinlich einen 10-stündigen Schnitt dieses Films, wenn es nach ihm ginge. Nun, das ist bei einem Kinofilm nicht möglich. Sie können einen 10-Stunden-Schnitt eines Films haben, aber nur als Serie, die sich am besten für eine Streaming-Plattform eignet, in die viel Zeit und Energie investiert werden kann. Und das bekommen wir mit Halo , und vielleicht bekommen wir das eines Tages noch einmal mit Warcraft .

Glaubst du, dass Videospiele das nächste Medium sind, in dem Hollywood nach Inhalten sucht? Sie adaptieren bereits Comics links und rechts. In zwei Wochen bekommen wir eine Großbildinterpretation von Morbius und eine Kleinbildadaption von Moon Knight . Diese obskuren Charaktere erhalten jetzt eine angemessene Präsentation und Repräsentation in den Massenmedien.

Ich habe das Gefühl, dass Videospiele die nächsten Comicverfilmungen sind, weil die Kinokassen beginnen, den Studios zu zeigen, wie brauchbar diese Eigenschaften sind und dass sie nicht nur für ein Nischenpublikum sind. Das war immer die Befürchtung bei Comic-Filmen, dass Filmemacher, wenn sie Michael Keaton als Batman besetzen, alle Hardcore-Batman-Fans verlieren werden? Sie haben eine eingebaute Fangemeinde, aber Sie haben auch Crossover-Appeal, dass Studios die Rückkehr von etwas wie Uncharted sehen, das es weltweit zermalmt , und Sonic the Hedgehog , das gut genug war, um eine Fortsetzung hervorzubringen, die ebenfalls kommen wird großartig machen.

Goro stürzt sich in die Luft auf einen Kämpfer in Mortal Kombat.

Dann haben Sie Mortal Kombat , das auch auf dem Höhepunkt der Pandemie in die Kinos kam und über 30 Millionen Dollar über sein Budget hinaus einspielte. Diese Filme verdienen Geld und sie tun es auf globaler Ebene. Sie können sogar zurückgehen und sich das Resident Evil-Franchise ansehen, und sie waren vielleicht keine Monsterhits hier in Amerika, haben sich aber international gut geschlagen. Es gibt einen Grund, warum Sony so viele dieser Filme gemacht hat. Sie dominierten die weltweiten Kinokassen, und so suchen die Studios nach internationalen Märkten, um so viel Geld wie möglich zu verdienen. Sie sagen: „Was ist ein Film, den nicht nur das amerikanische Publikum sehen will? Was ist ein Filmeigentum, das sich Menschen auf der ganzen Welt ansehen möchten?“ Videospielfilme könnten die Antwort sein.

Wird jemals eine Videospiel-Verfilmung den Preis für den besten Film gewinnen?

Ich glaube nicht, dass bald eine Videospieladaption den Preis für den besten Film gewinnen wird. Wenn ein Comicbuchfilm den Preis für den besten Film gewinnt, behalte ich mir das Recht vor, meine Aussage zu ändern. Ich denke, Comicfilme müssen dieses Siegel zuerst brechen und dann kann vielleicht ein Videospielfilm, wenn er gut genug ist, eine Nominierung für den besten Film bekommen.

Sie können Mark Ellis auf seiner Twitter -Seite folgen. Wenn Sie mehr von Mark hören möchten, können Sie Rotten Tomatoes is Wrong auf Apple , Spotify und anderen großen Streaming-Diensten herunterladen.