Marvel Cosmic Invasion hat überraschende Marvel vs. Capcom-DNA
Wie verleiht man einem Retro-Beat-em-up ein neuartiges Gefühl? Diese Frage musste sich das Team von Dotemu in den letzten fünf Jahren oft stellen. Das Studio hat mit großem Erfolg eine neue Ära an Retro-Brawlern eingeläutet, von Streets of Rage 4 bis Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Die Bemühungen verdoppeln sich, da derzeit drei 2D-Projekte zwischen mehreren Entwicklungsstudios jongliert werden. Jedes muss einen Weg finden, etwas Neues in einem Genre zu schaffen, das sich nicht allzu flexibel anfühlt.
Und doch findet Marvel Cosmic Invasion immer noch seinen Weg. Beim diesjährigenSummer Game Fest habe ich das neueste Projekt von Streets of Rage 4-Entwickler Tribute Games ausprobiert. Es ist zwar ein weiterer klassischer Brawler mit nostalgischer Pixelkunst und einer großen Auswahl an Superhelden, aber es verleiht der bewährten Formel gerade genug Kampfspiel-DNA, um es unverwechselbar zu machen.
Der wichtigste Moment meiner Demo kam, als ich nicht nur einen, sondern gleich zwei Charaktere auswählen musste. Ich hatte Zugriff auf einige der finalen Charaktere von Cosmic Invasion, entschied mich aber für Venom und Wolverine. Diese Wahl war das erste Anzeichen dafür, dass das Projekt die Dinge etwas anders angeht, da ich zunächst nicht wusste, warum ich ein Duo statt eines Helden wählen musste.
Das wurde mir sofort klar, als ich anfing zu spielen und der große Clou von Cosmic Invasion sich offenbarte. Dank seines Tag-Systems ist es eine Hommage an Spiele wie Marvel vs. Capcom und jedes andere Arcade-Beat-em-up. Ich kann jederzeit eine Taste gedrückt halten, um zwischen meinen beiden Charakteren zu wechseln. Das bedeutet natürlich mehr Möglichkeiten, Schläger auszuschalten. In einem Durchgang spielte ich mit einer Storm/Captain America-Kombination. Während ich Storm nutzen konnte, um Gegner aus nächster Nähe auszuschalten, konnte ich zu Cap wechseln und seinen Schild über den Bildschirm werfen, um weit entfernte Gegner zu treffen und Geschosse abzuwehren. Das bietet Synergiepotenzial, das die große Anzahl an Charakteren des Spiels gut ausnutzt.
Das ist noch nicht alles. Indem ich die Tag-Taste drücke, anstatt sie gedrückt zu halten, kann ich meinen zweiten Helden herbeirufen, um einen schnellen Angriff auszuführen. Wenn ich gut spiele, kann ich das tun, während ich mit einem Feind jongliere, um meine Combo noch weiter zu verlängern. Es ist ein nahtloses System, das an Mortal Kombat 1 und seine Kameos erinnert. Für Spieler von Kampfspielen wird es sich natürlich anfühlen, das kann ich mit Sicherheit sagen. Stunden bevor ich Cosmic Invasion ausprobierte, habe ich Invincible Vs ausprobiert, das ein fast identisches Tag-System hat. Am Ende meiner Sitzung hatte ich den Dreh raus, einen Freund herbeizurufen, um meinen Schaden zu erweitern. Sobald ich Cosmic Invasion lernte, konnte ich diese Fähigkeit sofort übertragen. Die anwesenden Entwickler schienen ein wenig geschockt darüber, wie schnell ich es lernte, aber das Muskelgedächtnis hatte sich schon Stunden zuvor aufgebaut.

Dieser kleine Trick sorgt für mehr Dynamik und passt perfekt zu Dotemus typisch fein abgestimmter Brawler-Formel. Während meiner Demo konnten mein Koop-Partner und ich unsere Gegner unglaublich lange jonglieren. Er schlug sie ständig mit Cap in die Luft, während ich Venoms Abrissbirne einsetzte, um sie in der Luft hin und her zu schlagen, und Wolverine rief, um das Ganze noch schlimmer zu machen. Es war ein Vergnügen, auch wenn dieses Maß an Trolling nicht gerade zu einem Superhelden passt (okay, Venom würde das definitiv tun).
Mit einer geplanten Spieldauer ähnlich der von Shredder's Revenge sollte Marvel Cosmic Invasion als ein oder zweiteiliges Spiel kompakt bleiben und die Spieler dazu anregen, jedes Mal mit neuen Combos zu experimentieren. Ich bin gespannt, wie viel mehr Chaos ich mit einem ganzen Team von Freunden anrichten kann, die acht Helden gleichzeitig steuern.
Marvel Cosmic Invasion erscheint diesen Herbst für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC.