Marvel’s Midnight Suns lässt sich von Persona, Fire Emblem und Heroclix inspirieren

Marvel's Midnight Suns ist ein neuer taktischer RPG-Titel von 2K- und Firaxis-Spielen mit einigen ikonischen (und obskuren) Helden aus dem Marvel-Comics-Universum. Obwohl es eine gewisse Ähnlichkeit mit XCOM hat, ist es ein bisschen ein Genre-Mashup. Es hat eine Deckbuilding-Komponente und enthält sogar ein Interaktionssystem, das Sie an die sozialen Verbindungen von Persona erinnern könnte.

Überstrapazierte Persona-Vergleiche können im Jahr 2022 immer wieder zu Augenrollen führen, aber im Fall von Marvel’s Midnight Suns treffen sie zu. In einem Interview mit Digital Trends beleuchtete das Team hinter dem Spiel einige seiner überraschenden Inspirationen, die weit über XCOM hinausgehen. Das ergibt ein einzigartiges Spiel, das sich wie ein Baby anfühlt, das aus drei meiner Lieblingsdinge geboren wurde.

Marvel-Comics, Fire Emblem und Persona

Während ich eine Verbindung zu Spielen wie Persona bemerkte, als ich das Spiel in Aktion sah, war ich überrascht zu erfahren, dass ich noch mehr auf der Nase war, als ich dachte, als ich mit Designer Joe Weinhoffer und Creative Designer Jacob Solomon sprach. Ja, die taktische Strategieseite hat mich sofort angesprochen, aber ein westliches RPG zu sehen, in dem Sie Buchclubs beitreten, an diesem legendären X-Men-Pool abhängen und Beziehungen aufbauen können, die wiederum Ihre Party aufpolieren, ist etwas, das im Westen nicht zu sehen ist.

„Japanische RPGs haben Beziehungen als gamifiziertes System lange Zeit so gut gemacht“, sagt Weinhoffer gegenüber Digital Trends. „Damit haben wir in den XCOM-Spielen ein bisschen rumgespielt, aber nie in diesem Ausmaß. Also haben wir uns von Fire Emblem und Persona inspirieren lassen, wie sie Beziehungen auf so großartige Weise gamifizieren, indem sie der Erfahrung ein neues System hinzufügen.“

Der Jäger von Marvel's Midnight Suns interagiert mit Ms. Marvel.

Die Inspiration war mir von vornherein klar, aber als ich sie direkt von den Designern hörte, wurde mir klar, wie einzigartig dieser Titel für westliche RPGs ist. Aber nicht nur das, es passt auch zu einem Marvel-Spiel. Jeder Comic-Fan weiß, dass diese Helden keine reinen Kampfmaschinen sind, die in Actionszenen existieren. Tatsächlich erhalten Sie in ihrer Ausfallzeit 75 % ihrer Charakterentwicklung, und zu sehen, dass sie endlich in einem System im Persona-Stil platziert wird, hat mich aufgeregt. Die zusätzlichen Kräfte und Buffs, die damit einhergehen, sind einfach ein Bonus.

Von Comic-Fans für Comic-Fans

Während meines Gesprächs mit den Designern wurde klar, dass das Marvel-Universum in guten Händen ist. Als Weinhoffer mir erzählte, dass er dafür gesorgt hatte, dass es ein Schwimmbad gab, in dem man mit den Helden plaudern konnte, nur weil es so ein Grundnahrungsmittel für alte X-Men-Comics war, wusste ich, dass das Spiel von echten Fans betrieben wurde.

Magik öffnet ein Portal in Marvel's Midnight Suns.

Zurück zum Anfang, Midnight Suns spielte ursprünglich viel näher an XCOM – bis das Team feststellte, dass die Form thematisch nicht für überlebensgroße Helden passte. Solomon, Weinhoffer und der Rest des Teams ließen diese Version fallen und erstellten eine physische Tabletop-Version des Spiels mit Heroclix , einem alten Brettspiel mit Miniaturen von Marvel-Helden. Es ist eine Referenz, die mich in meine Kindheit zurückversetzt hat, wo ich diese kleinen Figuren immer in meinem örtlichen Comicladen gesehen habe.

„Wir hatten einige der Umgebungsobjekte dort, wo es wie das Auto in der Mitte ist.“ sagt Solomann. „Helden konnten die Fähigkeit nutzen, aus dem Auto zu springen oder es aufzuheben usw. Vieles an interaktivem Umgebungsmaterial war also seit dieser ersten Version enthalten.“

Venoms neue Boss-Kampfform in Marvel's Midnight Suns.

Natürlich können Sie dies nicht einfach kopieren, es zu einem XCOM-Klon hinzufügen und es einen Tag nennen. Das Duo diskutierte diese alte Version, die die klassische Strategiespielmechanik Hit Chance enthielt. Das bedeutet, dass Sie eine bestimmte prozentuale Chance haben, einen Feind zu treffen. Solomon erklärte, dass dies thematisch nicht passte, und wies darauf hin, wie doof es für Captain America oder Iron Man ist, einen Treffer auf einen Feind zu verpassen.

„Das sind Menschen mit Superkräften. Sie müssen sich keine Sorgen machen, sich zu verstecken und herumzuschleichen und mehr von diesem Underdog-Ansatz zu haben“, sagt Solomon.

Perfekt ausbalanciert

Als sich das Team von der XCOM-Formel löste, verfolgte es eine neue Designphilosophie, die Helden gegen Armeen von Feinden stellen würde. Um die Tatsache auszugleichen, dass Helden jetzt zu 100 % treffen würden, wurde das Kartensystem geboren.

„Karten sind eine allgemein verstandene und bekannte Mechanik“, sagt Solomon. „Also haben wir beschlossen, diese Heldenfähigkeiten als Karten darzustellen und zu Beginn einer Runde einfach eine zufällige Reihe von Fähigkeiten zugeteilt zu bekommen. Wir haben uns schnell sehr wohl gefühlt und waren begeistert von ihnen als Designelement, weil man jede Karte mit vielen Gameplay-Informationen zu Fähigkeiten versehen kann. Am Ende des Tages haben wir die XCOM-Formel irgendwie auf den Kopf gestellt, weil es ein zufälliger Zug ist, aber Sie wissen genau, was Ihre Karte in Midnight Suns tut . Sie fügen taktische Komplexität, Überraschung und Interesse am Lösen eines Rätsels hinzu, jedes Mal, wenn Sie sich in eine Mission begeben.“

Dies führte uns zur Kernphilosophie des Kampfsystems von Midnight Suns : Solomon und Weinhoffer beschreiben Missionen als Rätsel. Sie werden mit dem Team Ihrer Wahl an einen zufälligen Ort geworfen, treten gegen zufällige Feinde an, die möglicherweise sogar einen großen Comic-Gegner enthalten, und erhalten Ihre ausgewählten Karten nach dem Zufallsprinzip. Es ist ein endloses Puzzle in Form eines Strategiespiels und tatsächlich eines der am meisten erwarteten Teile der beiden Designer, das in die Hände der Spieler gelangt. Wieso den? Weil sie es kaum erwarten können zu sehen, welche Art von kaputten Helden- und Kartenkombinationen die Spieler erstellen, um diese Rätsel zu lösen.

„Du kannst deine individuellen Helden-Decks und Fähigkeiten-Loadouts verwenden, um wirklich miteinander zu harmonieren“, sagt Solomon. „Zum Beispiel Doctor Strange mitzubringen, weil er eine Tonne generieren wird, während Ghost Rider alles für große, spritzige Attacken mit hohem Schaden ausgibt.“

Ghost Rider und Scarlet Witch kämpfen gemeinsam in Marvel's Midnight Suns.

„Ja, die Leute werden irgendeinen kaputten Scheiß finden, wo wir nur ‚Oh mein Gott' sagen, aber das ist irgendwie der Spaß“, fuhr Weinhoffer fort. „Das ist die Freude an Spielen wie diesem. Und es wird auch dadurch noch besser, dass man dank des Kartensystems nicht an jeder Ecke genau vorhersagen kann, welche Fähigkeiten vorhanden sind. Es ist also cool, das Spiel hin und wieder so zu unterbrechen, dass es so ist, als ob alles genau richtig wäre.“

Basierend auf dem, was ich gesehen und gehört habe, steht Marvel’s Midnight Suns als eine der größten Überraschungen des Jahres an. Die Tatsache, dass ich mit Venom und Magik sprechen kann, als würde ich Persona spielen, sie in XCOM-ähnlichen Schlachten steuern und möglicherweise Exodia-Kartenkombinationen entwickeln, als würde ich Yu-Gi-Oh spielen? Ich bin verkauft.

Marvel's Midnight Suns wird am 2. Dezember für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Versionen für PS4, Xbox One und Nintendo Switch befinden sich in der Entwicklung.