Marvel’s Spider-Man 2 behebt einen der größten Mängel seines Vorgängers
Insomniac Games hatte schon immer eine Vorliebe für eine seidenweiche Steuerung, und während Marvel's Spider-Man 2 keine drastischen Änderungen am Gameplay vornimmt, bieten die neuen Symbioten- und Bioelektrischen-Fähigkeiten beiden Helden (Peter Parker und Miles Morales) mehr Optionen bei der Auseinandersetzung Gruppen von Feinden. Es macht Spaß , beide Spider-Men zu spielen, genau wie in Marvels Spider-Man 2 . Auch beim Durchqueren wurden kleinere, aber hilfreiche Verbesserungen vorgenommen, mit der Hinzufügung von Netzschwüngen und der Möglichkeit, um Ecken zu schwingen, die dafür sorgen, dass beim Spielen als Spider-Man nahezu keine Bewegungshindernisse bestehen.
Deshalb war ich überrascht, dass einige der denkwürdigsten Momente von Marvels Spider-Man 2 für mich Momente waren, in denen ich nicht die Kontrolle über Peter oder Miles hatte – und ich beziehe mich nicht nur auf die Sequenzen, in denen ich eine Drohne kontrollierte oder Spider-Bot. Einige der schwächsten Teile des ersten Marvel's Spider-Man waren diejenigen, in denen ich den Titelhelden nicht kontrollierte. Dies ist in dieser Fortsetzung jedoch nicht der Fall, sodass Marvels Spider-Man 2 eine klare, drastische Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger darstellt.
Warnung: Dieser Artikel enthält große Spoiler für Marvels Spider-Man 2.
Mary Jane
Im ursprünglichen Marvel's Spider-Man gehörten Szenen, in denen Spieler die machtlose Mary Jane oder Miles kontrollierten, aus Gameplay-Perspektive zu den schwächsten Momenten. Es handelte sich um leichte Stealth-Abschnitte, die den Spieler sofort im Stich ließen, wenn ein Feind sie erwischte, was einen schüchternen und langweiligen Spielstil förderte, der weit davon entfernt war, als Spider-Man in New York herumzuschwingen. Von dem Moment an, als ich anfing, die Rolle der Mary Jane in Marvels Spider-Man 2 zu spielen, war klar, dass Insomniac dieses negative Feedback berücksichtigt hatte.
Mary Jane hatte erwähnt, dass sie während ihrer Zeit in Symkaria mit Silver Sable eine Waffe bekommen hatte, daher war es befriedigend, als das Spiel mich als erstes dazu aufforderte, einen Feind damit auszuschalten. Dies geschieht, als ein Feind versucht, die Tür eines Lieferwagens zu öffnen, mit dem sie zu einer von Kravens Stützpunkten gebracht wurde. Von dort aus muss sie einen Weg finden, Peter, Miles und Harry zu sagen, wo sie ist, und möglicherweise zu fliehen.
Dieser Gameplay-Abschnitt konzentriert sich immer noch auf Stealth, was Sinn macht, da sie keine Superheldin ist und es unmöglich mit einer Gruppe von Feinden auf einmal aufnehmen könnte. Aber das einfache Hinzufügen einer Waffe macht es zu einem aktiveren Erlebnis. Anstatt darauf zu warten, dass ein Feind von einem bestimmten Muster abweicht, lockte ich ihn zu bestimmten Stellen, indem ich Steine warf, bevor ich ihn mit einer Waffe ausschaltete, um mir den Weg freizumachen. Es ist immer noch nicht Splinter Cell , aber die paar Male, in denen ich in Marvels Spider-Man 2 noch einmal Mary Jane spielen musste, waren eher angenehme Überraschungen als eine wiederkehrende Frustration. Der Abschnitt, in dem sie vor Peter davonläuft, während er vom Symbionten besessen ist, ist auch einer der spannendsten Momente des Spiels.
Gift
Dennoch gab es keinen Moment, in dem Mary Jane mich über beide Ohren grinsen ließ wie damals, als ich in Marvels Spider-Man 2 Venom spielen durfte. Das herausragende Kapitel dient als großer Einstieg nach dem massiven Aufbau des Symbioten in den ersten zwei Dritteln der Geschichte. Als Venom spielen zu können, war eine angenehme Überraschung, aber auch eine hervorragende Möglichkeit zu zeigen, welche Bedrohung der Charakter als Bösewicht darstellt. Während es als Venom viele Feinde und sogar einen Bosskampf mit Kraven gibt, stellt keiner von ihnen eine so große Bedrohung dar.
Als ich als Venom spielte, ging es mir nur darum, alles zu vernichten, was mir in den Weg kam, und genüsslich zuzusehen, wie der Oscorp Tower und der Times Square von der Macht dieses Symbionten in Stücke gerissen wurden. Dieser Abschnitt endet auch mit dem brutalsten Moment in Marvels Spider-Man 2 : Venom biss Kraven den Kopf ab. Als Spieler ist das alles äußerst befriedigend, aber es versetzt mich auch in die Kopfwelt des Bösewichts. Als ich später in meinem Abenteuer gegen ihn kämpfen musste, erinnerte ich mich daran, wie ich mich fühlte, als Venom zu spielen, und verstand, was auf dem Spiel stand und warum Harry den Symbionten häufiger eingeschaltet ließ als zuvor.
Hailey
Jeder Spieler, der die Hauptgeschichte von Marvels Spider-Man 2 bis zum Ende durchschaut, wird als Mary Jane und Venom spielen, aber der spielbare Charakter, der mir am meisten ins Auge fiel, war an eine einzige Nebenmission gebunden. In „Graffiti Trouble“ reagiert Miles auf einen Anruf, dass jemand einen Blumenladen mit Graffiti zerstört habe. Als Miles dort ankommt, findet er heraus, dass Hailey, das Mädchen, in das er während des gesamten Spiels verknallt war, das Problem zuerst gelöst hat. Das Spiel lässt Sie dann als Hailey spielen. Sie ist taub, daher spiegeln das Audio- und visuelle Design dies wider. Der Ton ist auf eine Weise gedämpft, die Haileys Erlebnis vermittelt. Sie können nicht hören, was jemand sagt; Stattdessen sieht der Spieler kleine Emoticons, die darstellen, was Hailey glaubt, dass eine andere Person (und Katze) denkt oder fühlt.
Es ist eine gewaltfreie Mission mit einfachen Graffiti-Sprays, Rätseln und Plattformspielen, die Hailey schließlich zu einem Straßenkünstler führt, der Angst hat und Schwierigkeiten hat, seinen Selbstwert zu erkennen. Anstatt sie zu bestrafen, wie es Spider-Man vielleicht getan hätte, kommuniziert Hailey mit ihnen über Text und Kunst. Hailey hilft ihnen, ihr Graffiti fertigzustellen und daraus etwas Bunteres und Fröhlicheres zu machen, und lädt sie dann zu ihrer Künstlerkoalition ein. Auch ohne Dialog ist dies eine meiner Lieblingsnebenmissionen im Spiel.
„Graffiti Trouble“ unterstreicht die Themen des Spiels bezüglich des Missverständnisses rund um Kriminelle und ihrer Rehabilitierung und deutet an, dass Hailey während der Symbionten-Invasion für sich selbst sorgen kann. Darüber hinaus eignet es sich hervorragend zur Darstellung und hilft hoffentlich einigen Menschen dabei, verständnisvoller und nachdrücklicher in ihrem eigenen Leben zu werden. Es kommt selten vor, dass eine gehörlose Person in einem Videospiel eine so respektvolle Darstellung erhält, insbesondere im AAA-Bereich . Auch wenn es nicht unbedingt so viel „Spaß“ macht, wie als Spider-Man durch New York zu schlendern, ist es eine Mission aus dem Spiel, die ich so schnell nicht vergessen werde.
Das würde ich niemals über das Original von Marvel's Spider-Man sagen. Die Vielfalt der fünf spielbaren Charaktere in Marvel's Spider-Man 2 zeigt nicht nur die Fähigkeit von Insomniac Games, eine überzeugende Vielfalt an Erlebnissen für das Spiel zu schaffen, sondern zeigt auch, dass das Unternehmen das Feedback zu den Tiefpunkten des Originals sehr ernst genommen hat. Dies zeigt sich an den alternativen spielbaren Charakteren, Verbesserungen beim Web-Swing und daran, wie das Spiel mit seinen Bösewichten umgeht. Wenn Sie verstehen möchten, welche Verbesserung Marvels Spider-Man 2 gegenüber seinem Vorgänger darstellt, schauen Sie sich einfach diese Missionen an, in denen Sie nicht als die Helden auf der Verpackung spielen.
Marvel's Spider-Man 2 ist jetzt für PlayStation 5 verfügbar.