Marvels Spider-Man 2 ist eine düsterere Superhelden-Power-Fantasie
Trotz der Tatsache, dass sie Superhelden spielen, die tragische Verluste erleiden, sind Marvels Spider-Man und sein Miles Morales-Spinoff keine düsteren Spiele. Beide sind verspielte Sommer-Blockbuster voller komödiantischer Witze, unbeschwerter Teenie-Dramen und farbenfroher Action-Versatzstücke, die sogar die Spannung der Kinoauftritte des Web-Slingers übertreffen. Es handelt sich um Spielplätze in der offenen Welt, auf denen die Spieler fröhlich umhersausen und dabei dem einen oder anderen Bösewicht die Stirn bieten können. Als ich mich Anfang dieser Woche zum ersten Mal mit einer zweistündigen Demo von Marvels Spider-Man 2 zusammensetzte, schien es, als würde diese Energie wie erwartet anhalten.

Der erste Teil meiner Demo hatte eine bekannte positive Stimmung, als ich mit den Freunden von Miles Morales scherzte, einige wissenschaftliche Rätsel löste und einige niedrigstufige Kriminelle davon abhielt, ein Schlagzeug zu stehlen. Aber es gab noch etwas Unheimlicheres, das am Ende meiner Sitzung an die Oberfläche steigen würde – eine Tristesse, die drohte, ihre liebenswerten Spider-Men wie einen pechschwarzen Symbionten zu verderben.
Marvels Spider-Man 2 entwickelt sich zum dunkelsten Abenteuer des Entwicklers Insomniac seit Jahren. Ein härteres Kampfsystem und eine beunruhigende Charakterwende für Peter Parker signalisieren eine giftige Fortsetzung, die den Spielern ein bisschen Böses frönen lässt. Trotz dieses tonalen Schwungs verzichtet Insomniac nicht auf die Gameplay-Grundlagen, die frühere Spiele so unterhaltsam gemacht haben. Tatsächlich verdoppelt sich die Zahl bei nahezu allen.
Du möchtest es dunkler?
Meine Demo begann ein paar Stunden nach Spielbeginn. Peter Parker, der bereits seinen neuen schwarzen Symbiote-Anzug trägt, betritt eine dunkle Kirche und trifft auf den neuen Bösewicht der Fortsetzung, Kraven den Jäger. Nach einem Handgemenge wirft Parker Kraven in eine Kirchenglocke und das Geräusch löst scheinbar eine angeborene Kraft im parasitären Anzug aus. Es war ein beunruhigender Moment und einer, der mich richtig auf das vorbereiten würde, was kommen würde.
Sobald ich in einen Kampf gegen einige Fußsoldaten geworfen werde, kann ich genau sehen, wozu diese Kraft fähig ist. Zusätzlich zum flüssigen Kampfsystem des Originalspiels verfügen sowohl Peter als auch Miles über eine Reihe zusätzlicher Fähigkeiten, auf die zugegriffen werden kann, indem man L1 gedrückt hält und die Gesichtstaste des DualSense drückt. Wenn Sie aktuelle Sony-Spiele wie God of War Ragnarok gespielt haben, wissen Sie genau, was Sie erwartet, aber das System passt hier besonders gut. Die zusätzlichen Kräfte fügen sich natürlich in ein ohnehin schon rasantes System ein und sorgen für ein zusätzliches Spektakel, das heroisch – oder in Peters Fall teuflisch – wirkt.
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Während Miles elektrische Kräfte einsetzen kann, um Gegner zu schocken oder eine Gruppe in die Luft zu schleudern, nutzen Peters Kräfte die Kraft des Symbiote-Anzugs, um Feinde mit riesigen schwarzen Ranken zu packen und sie mit beängstigender Kraft zu zerschmettern. Eine Macht verwandelt mich vorübergehend in eine schlammige Zielsuchrakete, die alles auf meinem Weg dezimiert.
Parker ist im Kampf eine Naturgewalt, die Schläge und Netzschüsse nahtlos mit Kräften verbindet, die sich weitaus gefährlicher anfühlen. All das kommt in einem Höhepunktkampf gegen eine neu mutierte Eidechse am Ende meiner Demo zusammen, in dem ich seine mächtigen Angriffe abwehren und mit Hilfe des Symbionten über meine Gewichtsklasse hinaus zuschlagen muss. Laut Projektleiterin Jeannette Lee ist das eine fast beunruhigende Menge an Kraft, und genau darum geht es.
„Unser Peter Parker ist ein guter Kerl! Er hat die besten Absichten und als Spieler haben Sie als unser sehr netter, gesunder Peter Parker gespielt“, sagt Lee gegenüber Digital Trends. „Und dann kannst du den schwarzen Anzug erleben. Du fühlst dich mächtig! Du fühlst dich stark! Möchten Sie sich nicht kraftvoll und stark fühlen? Es ist ein sehr verlockendes Rätsel, und das kann man auf dem Controller auf eine Weise erleben, wie man es meiner Meinung nach nicht in einem Film oder Comics erlebt.“
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Für Insomniac fühlt es sich fast wie ein Moment selbstbewusster Reflexion an. Die Angriffe in früheren Spider-Man-Spielen sind so wirkungsvoll, dass es fast schwierig ist, den Unglauben aufzugeben und davon auszugehen, dass alle menschlichen Feinde lebend aus Schlachten herauskommen. Peters unangenehm mächtige neue Fähigkeiten, darunter eine symbiotische Parade, verstärken dieses Unbehagen auf eine Weise, die sich absichtlich anfühlt. Es ist, als ob man sich fragen sollte, ob sein parasitärer Anzug ihn wirklich zu weit treibt. Es gibt einen schmalen Grat zwischen Held und Bösewicht, und ich kann mir bereits vorstellen, wie Parker auf Zehenspitzen darauf schleicht, während er gegenüber Kriminellen, dem NYPD und sogar Miles aggressiver wird, je länger er es trägt.
Eine klangliche Balance
Obwohl die Geschichte in einige moralisch komplizierte Richtungen zu gehen scheint, hat Insomniac die Verspieltheit, die den Kern der Serie ausmacht, nicht aufgegeben. Das bleibt vor allem bei einem voll spielbaren Miles Morales erhalten, der hier als perfekte Ergänzung zu Parker fungiert. Während Peter gefoltert wird und sich langsam in einen einsamen Wolf verwandelt, ist Miles immer noch ein übermütiger Teenager, der gerne Freunden und der Gemeinschaft hilft.
Bei einer Mission vereitelt er einen Musiküberfall, indem er eine ferngesteuerte Spinnendrohne durch die Lüftungsschlitze schickt und Netze auf Trommeln und Celli schießt, um Räuber abzulenken. Wenn sie mit ihren Lastwagen losfahren, folge ich ihnen auf der Straße nach. Es endet mit etwas Slapstick, als ich eine Crew besiege, indem ich ihnen eine Floor Tom zuwerfe. Es ist klassischer Spider-Man mit all seinem freundlichen, nachbarschaftlichen Charme.
Insomniac verdoppelt seinen „komischen Unfug“ mit einigen seiner neuen Gadgets (Zugriff dieses Mal mit R1 und einer Gesichtstaste). Ein Werkzeug schießt Webströme ab, heftet sich an so viele Feinde wie möglich und zieht sie dann alle mit einem Knall ineinander zusammen. Andere Upgrades sind eher praktisch als komisch grausam. Peter und Miles können jetzt begehbare Weblines erstellen, die bei heimlichen Begegnungen sehr hilfreich sind. Ich muss nicht mehr herumspringen und nach dem richtigen Deckenbalken suchen, der mich in die Lage versetzt, einen Bösewicht auszuschalten. Ich kann einfach mein eigenes erstellen.
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Und dieses Mal habe ich nur einen kleinen Vorgeschmack auf das bekommen, was es Neues gibt. Beim Durchsehen der Menüs wird deutlich, dass Insomniac nahezu jedes System erweitert hat. Beide Charaktere verfügen über ihre eigenen riesigen Fähigkeitsbäume, darunter einen, der ihnen gemeinsame Fähigkeiten verleiht. Es scheint, dass ich noch mehr Kampffähigkeiten freischalten und ausrüsten kann, um meinen Spielstil zu optimieren. Am aufregendsten ist jedoch die neue Herangehensweise an die Kostüme. Marvel's Spider-Man 2 wird etwa 65 Anzüge enthalten, und einige davon verfügen über herstellbare Farbvarianten (Insomniac sagt, dass es über 200 Anzüge einschließlich Varianten gibt).
All diese Upgrades geben mir die Möglichkeit, meine Spider-Men auf eine Weise zu personalisieren, die in den vorherigen Spielen nicht möglich war. Es ist eine effektive Erweiterung einer bereits starken Superhelden-Power-Fantasie, die mir mehr Kontrolle über meine Superkräfte und meinen Superanzug gibt.
Zerrissen
Was Marvels Spider-Man 2 bisher besonders gut macht, ist, wie flüssig und nahtlos jedes neue Teil davon integriert ist. Beispielsweise ist die offene Welt dieses Mal dank der Einführung von Queens und Brooklyn (nur die Westseite von beiden ist erforschbar) doppelt so groß. Vielleicht nehmen wir einige Anmerkungen zu Sonys „Ghost of Tsushima“ : Aktivitäten in der offenen Welt sind visuell ausgeschildert und nicht nur auf einer Karte markiert. Dies ermöglicht es den Spielern, natürlicher zwischen interessanten Orten zu wechseln, ohne in deren Menüs hinein- und wieder herausspringen zu müssen.
Da es so viel zu bewältigen gilt, könnten die Spieler versucht sein, mehr schnell zu reisen – ein langsamer Prozess, der im ersten Spiel den Schwung verlor. Insomniac hat dieses Problem gelöst, indem es fast sofort schnell und ohne Ladebildschirme unterwegs ist. Es ist ein erstaunlicher technischer Trick, der jedoch nicht allzu schockierend ist. Mit Ratchet & Clank: Rift Apart , einem Abenteuer voller technischer Zaubertricks, hat das Studio bereits bewiesen, dass es die Leistungsfähigkeit der PS5 nutzen kann. Mike Fitzgerald, Core Tech Director von Marvels Spider-Man 2 , erklärt, dass ein Großteil der Technologie, die bei der Entwicklung von Rift Apart verwendet wurde, hierher übernommen wurde. Es ist ein iterativer Prozess, der erklärt, warum die Spiele von Insomniac scheinbar nur qualitativ voranschreiten.
„Wenn wir etwas Zeit in die Technik investieren, wollen wir, dass es sich für dieses Spiel und dieses Spiel auszahlt“, sagt Fitzgerald gegenüber Digital Trends. „Wenn das Team von Ratchet und Clank sagt: ‚Wir wollen das machen‘, können wir sagen: ‚Wenn wir 20 % mehr Arbeit leisten, dann ist es auch ein großartiges Spider-Man 2- Feature!‘ Für „Ratchet and Clank“ haben wir viel getan, was die Wiedergabetreue dieser Umgebungen, die Materialien und die Behandlung betrifft … Wir fragten uns: „Wenn wir ein PS5-Spiel machen, wie sollte es aussehen?“ Und wie sollen wir das in Spider-Man 2 integrieren?“
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Diese Idee der Kombination von Upgrades leitet das gesamte Projekt, da es den Anschein hat, als hätte Insomniac sorgfältig neue Ideen und Systeme entwickelt, die das Beste aus seiner Formel herausholen. Das lässt sich am besten anhand einer kleinen, aber wirkungsvollen Änderung beim Traversal veranschaulichen. Zusätzlich zum Schwingen verfügen beide Spider-Men jetzt über eine Reihe von Netzflügeln, mit denen sie durch Drücken des Dreiecksknopfs wie Batman gleiten können. Es ist eine außergewöhnlich sanfte Ergänzung zu einem Bewegungssystem, das sich bereits nahezu perfekt anfühlte. Fitzgerald und Lee warnen mich beide, dass es schwierig sein wird, zu den vorherigen Spielen zurückzukehren, wenn man sich daran gewöhnt hat.
Jede einzelne dieser Änderungen lässt Marvels Spider-Man 2 wie eine echte Fortsetzung wirken und nicht wie einen dritten Ausflug durch eine vertraute offene Welt; Dies ist nicht nur das erste Spiel mit zwei spielbaren Helden. Die Stunden, die ich gespielt habe, signalisierten ein erstklassiges Abenteuer, das den Spielern mehr Power als je zuvor bietet, während sie sich fragen, wie viel zu viel ist. Peter Parker stößt vielleicht an seine Grenzen, aber Insomniac scheint nicht aufzuhalten.
Marvel's Spider-Man 2 erscheint am 20. Oktober für PS5.