Mecha Break ist das Gefühl, das dem Steuern eines echten Gundams außerhalb Japans am nächsten kommt.
Im Jahr 2015 schlüpfte ich in einer fast leeren Spielhalle in Fukuoka in den Pilotensitz eines Gundam.
Ich zog die Tür herunter und beobachtete, wie sie nahtlos mit der restlichen Wand verschmolz und meine Umgebung abbildete. Als ich den Hörer herunterzog, knisterte das Funkgerät, und andere Piloten begrüßten mich über die Sprechanlage.
Eine Stimme bellte Befehle, die für mein rudimentäres Japanisch zu schnell waren, aber der Kern der Sache war klar: Übernimm die Kontrolle und beherrsche das Schlachtfeld. Ich packte die Steuerknüppel, fand das richtige Pedal und hob ab.
Das Arcade-Spiel hieß Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna , eine geschlossene Kapsel (wörtlich POD – Panorama-Optik), die Spieler in ein virtuelles Schlachtfeld eintauchen ließ und sie gegen andere Spieler aus ganz Japan antreten ließ. Die Grafik war nichts Besonderes; das Spiel erschien schließlich 2006 und erinnerte optisch an eine PlayStation 3. Trotzdem fühlte ich mich durch die immersive Natur des Spiels, als säße ich tatsächlich in einem Gundam, und als Fan der Franchise seit der Erstausstrahlung von Gundam Wing durch Toonami im Jahr 2000 hinterließ es einen bleibenden Eindruck.
Leider sind Pods für Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna außerhalb Japans schwer zu finden . Die Server wurden 2021 geschlossen, und obwohl die Fortsetzung bis 2024 lief, kann ich dieses Erlebnis nur noch in meiner Erinnerung wieder aufleben lassen.
Als Mecha Break vor einer Woche erschien, habe ich mich sofort darauf gestürzt. Ich hatte nicht viel mehr als ein unterhaltsames Actionspiel erwartet, aber es hat es geschafft, einiges von dem einzufangen, was ich in der Arcade-Hütte empfunden habe.
Die mobilen Anzüge (Striker genannt) sind eine offensichtliche Hommage an die Gundam-Reihe und kopieren teilweise praktisch deren Designs. Schon der Name Mecha Break erinnert verdächtig an Gundam Breaker , eine Spieleserie, bei der man seinen eigenen mobilen Anzug nach Herzenslust anpassen kann.
Es ist nicht das erste Spiel, das stark von der Gundam-Reihe inspiriert ist, und es wird definitiv nicht das letzte sein. Mecha Break vermittelt das Gefühl, einen Mech-Anzug zu steuern, hervorragend. Ob der Falcon mit seiner geringen Angriffskraft und unglaublichen Manövrierfähigkeit, die ihn mit minimalem Schaden aus meinen Schrotthaufen entkommen lässt, oder der Tricera mit seiner langsamen Masse und seinen borstigen Waffen – jeder Anzug fühlt sich auf seine Weise einzigartig an.
Versteht mich nicht falsch: Das Spiel folgt immer noch einem bekannten Pfad. Mecha Break ist im Grunde ein Helden-Shooter mit riesigen Robotern , vollgepackt mit den üblichen Rollen: Heiler, Support, DPS und Tanks. Das ist aber nicht unbedingt schlecht. Ich habe Dutzende Stunden Overwatch gespielt, bis ich es satt hatte, aber Mecha Break fühlt sich mit seinem Ansatz frisch genug an, sodass ich nicht das Gefühl habe, nur dasselbe Spiel aufzuwärmen.
Trotzdem werde ich Vergleiche zwischen Overwatch -Helden und den Mechs ziehen, da sich manche ähnlich anfühlen wie ihre Gegenstücke aus der Egoperspektive. Nehmen wir zum Beispiel Luminae; dies ist der erste Unterstützungsmech, dem die meisten Spieler begegnen, und er konzentriert sich hauptsächlich darauf, Reparaturen mithilfe seines Drohnenwerfers oder des Dunstdiffusors durchzuführen, einer Nebelwand, die Verbündete heilt. Man kann im Kampf in seine Verderbnisform wechseln, aber dieser Mech ist nicht für Schaden ausgelegt.
Kommt Ihnen das bekannt vor? Es handelt sich im Grunde um eine Roboterversion von Mercy.
Pinaka erfüllt eine ähnliche Rolle und konzentriert sich dabei mehr auf die Heilung als auf alles andere. Einheiten wie Alysnes, Falcon und Skyraider eignen sich hervorragend, um über das Schlachtfeld zu flitzen und Gegnern Schaden zuzufügen, während Panther und Welkin Nahkämpfer sind, die direkten Schaden verursachen können, ohne sich um Schilde kümmern zu müssen.
Und Tricera, der Schwergewichtstyp, den ich vorhin erwähnt habe? Er verfügt über einen Festungsformmodus, der der Turmform von Bastion ähnelt, aber über bessere Feuerkraft und eine Reihe von Verteidigungsschilden verfügt.
Derzeit sind dreizehn Mechs im Spiel, weitere sollen jedoch bald erscheinen. Mein persönlicher Favorit ist der Aquila. Ich bin nicht gut im Nahkampf, aber mit dem Aquila kann ich beim Scharfschützenschießen Distanz wahren. Er verursacht direkten Schaden, und ich kann seine Zusatzfähigkeit nutzen, um mehrere Gegner gleichzeitig anzuvisieren und auf jeden von ihnen einen Schuss abzugeben.
Das Airborne Kit ermöglicht es dem Mech, in der Luft zu schweben, macht ihn aber auch im Flug deutlich schneller. Mit anderen Worten: Ich kann ein paar Schüsse abgeben und die Position wechseln, und seine Geschwindigkeit reicht aus, um den meisten Gegnern problemlos zu entkommen. Es ist, als würde ich die Zügel des Wing Gundam und seines Buster Rifle übernehmen.
„Mecha Break“ fühlt sich bei weitem nicht so immersiv an, als würde man tatsächlich auf einem Sitz sitzen und wäre von den Bedienelementen umgeben, aber es fängt die Atmosphäre perfekt ein, die man beim Herumflitzen auf einem Schlachtfeld und beim Kämpfen mit übergroßen Robotern verspürt.
Es ist unwahrscheinlich, dass ich in Japan ein vergleichbares Erlebnis finden werde, schon allein, weil es nicht ganz so neuartig sein wird. Wenn ich verzweifelt genug bin, kann ich auf eBay ein Steel Battalion -Setup auftreiben. Aber im Moment sehe ich für die Zukunft eine Menge 6-gegen-6-Riesenroboter-Spielereien voraus.
