Meta arbeitet mit LG zusammen, um Vision Pro auf dem Markt für XR-Headsets anzugehen
Der größte Rivale von Vision Pro kommt.
Im Juni dieses Jahres kündigte Apple auf der jährlichen Entwicklerkonferenz WWDC23 an, dass das Vision Pro, das bis zu 3.499 US-Dollar kosten wird, im Jahr 2024 auf den Markt kommen wird.
Wie die koreanischen Medien Maekyung unter Berufung auf Branchenquellen berichten, habe Meta als Reaktion auf die Herausforderung durch Apple Vision Pro kürzlich beschlossen, mit LG Electronics zusammenzuarbeiten, um ein High-End-AR-Headset (Augmented Reality) auf den Markt zu bringen.
Nach 2020 wird Meta seine Headset-Produkte einheitlich als Quest-Serie bezeichnen und seine hochpreisigen Produkte als „Pro“ bezeichnen. Das neue Quest 3, das rund 499,9 US-Dollar kostet, wird ebenfalls im Herbst erhältlich sein.
Der Quelle zufolge wird das von Meta und LG Electronics gemeinsam entwickelte Headset im Jahr 2025 auf den Markt kommen, und da es sich um ein High-Spec-Modell handelt, geht die Branche davon aus, dass der Name des gemeinsamen Modells „Meta Quest 4 Pro“ lautet.
Im Vergleich zu den 3.499 US-Dollar des Vision Pro liegt der Preis des Quest 4 Pro möglicherweise niedriger und liegt bei rund 2.000 US-Dollar.
Bereits Ende letzten Jahres gab es Anzeichen für diese Win-Win-„Ehe“. Meta-Führungskräfte besuchten den LG Science Park in Seoul, Südkorea, und trafen sich mit Führungskräften des LG Display-Forschungsteams, um über AR/VR-Hochtechnologie zu diskutieren. Auflösungs-Display-Lösungen. Zusammenarbeit.
Sobald die Partnerschaft nun in die Massenproduktion geht, werden Komponenten für das Quest 4 Pro auch von den LG-Konzerntochterunternehmen LG Display, LG Innotek und LG Energy Solution geliefert.
Meta, die es gewohnt ist, „Kombinationsschläge“ zu spielen, weiß, wie wichtig der Preis für die Kauflust der Verbraucher ist. Deshalb planen sie, bevor Quest 4 Pro auf den Markt kommt, im Jahr 2024 ein kostengünstiges Modell unter 200 US-Dollar auf den Markt zu bringen.
„Three Kingdoms“ XR-Headset-Markt
Im HMD-Bereich hat es nie an neuen Spielern gefehlt. Neben der starken Allianz zwischen Meta und LG Electronics „beäugen“ auch Samsung und Google den HMD-Markt.
▲ Bild von: ZDNET
Im Februar dieses Jahres gab Samsung auf der „Galaxy Unpacked 2023“ in San Francisco, USA, bekannt, dass es mit Google-Qualcomm zusammenarbeiten wird, um XR (Extended Reality) der nächsten Generation, einschließlich VR, AR, MR und anderen Technologien, zu entwickeln ) Headsets.
Ähnlich wie bei der Entwicklung von Smartphones stellt Samsung Mobiltelefon-Hardware her, Qualcomm liefert Prozessoren und Google ist für das zugrunde liegende Android-Betriebssystem verantwortlich. TM Roh, Leiter der Mobilabteilung von Samsung Electronics, sagte in einem Interview: „Google und Qualcomm werden starten.“ Die Entwicklung von XR-Headsets wird in Zukunft eine ähnliche Rolle spielen
Sameer Samat, Vizepräsident des Android-Ökosystems von Google, sagte außerdem, dass er eine XR-Partnerschaft mit Samsung geschlossen habe, um eine Android-basierte XR-Plattform zu entwickeln.
Im Juni dieses Jahres wurde Apples Vision Pro geboren, das das Konzept von XR neu definierte, neue Möglichkeiten für immersive Erlebnisse und Anwendungen bot und als bahnbrechender Durchbruch gefeiert wurde.
Apple-CEO Cook definierte es als „die erste Weltraum-Computersystemplattform“ und sagte bei der Keynote-Rede der WWDC23:
So wie uns der Mac zum Personal Computing und das iPhone zum Mobile Computing gebracht hat, wird uns der Apple Vision Pro zum Spatial Computing bringen.
Angesichts der starken Konkurrenz durch Vision Pro, möglicherweise aus mangelndem Vertrauen in das Produkt, überprüfte Samsung, das Apple zu „belagern“, die Spezifikationen seines F&E-Headsets erneut und verschob den Veröffentlichungstermin widerwillig um 3 -6 Monate und Komplettüberarbeitung der Strategie für die Produktentwicklung.
Ein Finanzdienstleistungsunternehmen aus Südkorea gab bekannt: „Samsung positioniert seine Produkte möglicherweise zwischen Vision Pro und Meta Quest, wobei die Hardwareleistung der von Apple nahe kommt, aber der Preis wird wettbewerbsfähiger sein, um den Bedürfnissen der Verbraucher besser gerecht zu werden.“
Bisher gibt es auf dem globalen Headset-Markt eine Tendenz der „drei Königreiche“, wobei Apple, Meta-LG, Samsung-Google-Qualcomm drei klare Wettbewerbsachsen bilden.
lange Entwicklungsphase
Der Wettbewerb um die Eroberung der Spur zielt auf die vielversprechenden Aussichten des XR-Head-Mounted-Display-Marktes ab, aber vor der Ankunft „vieler Früchte“ ist der aktuelle XR-Markt nicht so lebhaft wie erwartet.
Laut Statistiken des Gyro Research Institute werden die weltweiten VR-Headset-Lieferungen im Jahr 2022 10,14 Millionen Einheiten erreichen, was einem Rückgang von 8,65 % gegenüber 2021 entspricht. Auch die weltweiten VR-Verkäufe gingen im zweiten Quartal 2023 zurück und gingen im Jahresvergleich um 37 % zurück.
Als Marktführer auf dem globalen VR-Markt fühlten sich die Verkäufe der Meta Quest-Headset-Serie offensichtlich etwas unzureichend an.
▲ Bild von: IGN
Zeitgleich mit der einmaligen Möglichkeit, von zu Hause aus zu arbeiten, ist das Verkaufsvolumen der Quest 2-Produkte sprunghaft angestiegen und erreicht Dutzende Millionen. Im Laufe der Zeit sind jedoch auch Probleme wie Produktveralterung und Funktionsverzögerungen aufgetreten.
Quest 2 wird allmählich schwächer und auch der Nachfolger Quest 3 dürfte schwierig zu finden sein.
Im Mai dieses Jahres wurde Bloomberg-Reporter Mark Gurman eingeladen, Quest 3 zu erleben. Im Vergleich zur vorherigen Generation von Quest 2 bietet es ein leichteres und dünneres Tragegefühl, zwei VST-Kameras mit besserem Perspektiverlebnis, frei einstellbares IPD und Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2 Diese Änderungen haben die Leistung von Quest 3 in Bezug auf UI-Interaktion, VST-Perspektive und Spiele erheblich verbessert.
Die Nachteile der fehlenden Unterstützung von Eye-Tracking und Face-Tracking führen jedoch auch dazu, dass Quest 3 und Apple Vision Pro in gewissem Maße im direkten „Kampf“ im Nachteil sind.
▲Konzeptkarte für Quest 3. Bild von: Alvin Suen
Die Negativität breitet sich nicht nur auf Meta aus, sondern auch auf Apple.
In der Vergangenheit haben sich viele Produkte von Apple als fähig erwiesen, Märkte zu revolutionieren und eine beeindruckende Umsatzentwicklung zu generieren.
Das iPhone der ersten Generation wurde in weniger als drei Monaten 1 Million Mal verkauft, 2009 erwirtschaftete es ein Drittel des Gesamtumsatzes von Apple, und das iPad brachte Apple einen Umsatz von fast 20 Milliarden US-Dollar, etwa 18 % des Gesamtumsatzes von Apple.
Zwei Tage nach der WWDC23-Konferenz hat Apple laut dem koreanischen Medium Pulse News angesichts der hohen Preis- und Kapazitätsbeschränkungen das Verkaufsziel des Vision Pro auf 150.000 Einheiten gesenkt.
Laut der Klarstellung von Mark Gurman lag das von Apple vor einigen Jahren für das erste Jahr festgelegte Verkaufsziel für Vision Pro bei Millionen Einheiten, sank jedoch schnell auf 3 bis 4 Millionen Einheiten, dann auf 1 Million, 900.000 und dann auf die heutigen 400.000 bis 500.000 Einheiten.
Der wiederholte Rückgang der Umsatzziele bedeutet auch, dass Vision Pro noch eine lange „Entwicklungsphase“ durchlaufen muss und es offensichtlich unrealistisch ist, in kurzer Zeit zu einer tragenden Säule des Umsatzes zu werden.
Der XR-Headset-Markt wird in den nächsten Jahren einen erbitterten „Kampf“ auslösen. In diesem zukunftsweisenden Moment können wir genauso gut abwarten und sehen, wer in diesem „Kampf“ herausragen kann!
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo