Meta erwartet bis 2030 eine Milliarde Menschen im Metaversum
Meta glaubt, dass innerhalb des nächsten Jahrzehnts eine Milliarde Menschen am Metaversum teilnehmen werden, obwohl das Konzept im Moment sehr nebulös erscheint.
CEO Mark Zuckerberg sprach mit Jim Cramer von CNBC über eine kürzlich ausgestrahlte Sendung von Mad Money und sagte weiter, dass der Kauf digitaler Metaverse-Inhalte dem Unternehmen bis 2030 Hunderte Milliarden Dollar einbringen würde. Dies würde das wachsende Defizit von Meta's Reality schnell umkehren Labs, das bereits Milliarden in die Erforschung und Entwicklung von VR- und AR-Hardware und -Software investiert hat.

Derzeit klingt dies nach einer Strecke, da nur ein kleiner Prozentsatz der Bevölkerung Virtual-Reality-Hardware besitzt und nur wenige dedizierte Augmented-Reality-Geräte von großen Herstellern auf den Markt gebracht wurden. Apple und Google haben jeweils AR-Lösungen für Smartphones entwickelt und Meta hat zugegeben, dass das Metaversum keine spezielle Hardware benötigt, um darauf zuzugreifen.
Jeder moderne Computer, jedes Tablet oder Smartphone verfügt über ausreichend Leistung, um virtuelle Inhalte anzuzeigen. Das vollständig immersive Erlebnis ist jedoch nur verfügbar, wenn ein Head-Mounted-Display getragen wird, sei es in Form eines VR-Headsets oder einer AR-Brille.
Laut Cramer nimmt Meta zunächst keine Kürzungen von den Entwicklern vor, plant aber, weiterhin stark in die Hardware- und Softwareinfrastruktur für das Metaversum zu investieren. Meta erkennt, dass es alleine keine ganze Welt aufbauen kann und braucht die Innovation von Entwicklern und die Anziehungskraft von Influencern, um die Plattform so zum Laufen zu bringen, wie es Facebook und Instagram getan haben.
Zuckerberg erklärte, dass das Playbook von Meta immer darin bestand, Dienste zu entwickeln, die einen Bedarf decken, und die Plattform auf eine Milliarde oder mehr Benutzer zu erweitern, bevor sie zu Geld gemacht wird. Das bedeutet, dass die nächsten 5 bis 10 Jahre eine seltene Gelegenheit für Unternehmen und Verbraucher sein könnten, von einer kostengünstigen Metaverse-Erfahrung zu profitieren, bevor Meta beginnt, einen Anteil zu fordern. So wie Facebook einst werbefrei war, könnte das frühe Metaverse glücklicherweise frei von Ablenkungen sein.
Dies ist nicht ausschließlich die Strategie von Meta, sondern die Wachstumsmethode, die von den meisten internetbasierten Unternehmen angewendet wird. Sich zuerst auf Wachstum und später auf Geld zu konzentrieren, ist zum Standard geworden. In Zukunft wird ein Balanceakt erforderlich sein, um genug Geld zu verdienen, um Dienste zu finanzieren, und gleichzeitig das Metaversum erschwinglich genug zu halten, um Benutzer zu halten.
Auch wenn Meta bis 2030 vielleicht keine Milliarde Menschen dazu bringen wird, sich ein VR-Headset aufzusetzen, besteht kaum ein Zweifel daran, dass das Metaversum zu einem aktiven Wachstumsbereich werden wird. Es sollte genug VR-, AR-, Smartphone-, Tablet- und Computerbesitzer interessieren, um innerhalb weniger Jahre selbsttragend zu sein, und könnte tatsächlich explodieren und bis 2030 eine Milliarde Menschen erreichen.
