Meta nennt Prototypen von VR-Displays „so lebendig und realistisch wie die physische Welt“
Meta (ehemals Facebook) hat endlich Details zu seinen Entwicklungen im Bereich VR-Hardware zu teilen.
In einem kürzlich erschienenen kurzen Videoclip stellte Mark Zuckerberg, CEO von Meta, Technologien für mindestens vier VR-Headset-Prototypen vor, an denen die Marke derzeit arbeitet und die später in diesem Jahr in ein Verbraucherprodukt umgesetzt werden könnten. Die Entwicklungen verbessern die aktuellen Spezifikationen des Oculus Quest 2-Headsets und bieten eine Vorschau darauf, wohin die Reise geht.

Die vier Prototypen konzentrieren sich auf Dinge wie die Lösung von Problemen in Bezug auf Auflösung, Tiefenschärfe, optische Verzerrung und HDR. Es ist klar, dass diese nicht als eigenständige Produkte gedacht sind, sondern Experimente sind, die auf bestimmte Technologien in Entwicklungen abzielen, obwohl Zuckerberg sein Video mit dem HoloCake 2-Prototyp beendet, der diese Technologien in einem leichten Formfaktor zusammenfasst, der Hologramme verwendet zeigt.
Beginnend mit der ersten Demo, dem „Butterscotch“-Prototypen, liegt der Fokus auf der Auflösung. Meta zielt darauf ab, 20/20 Vision mit dem dazugehörigen Headset-Display zu erfüllen. Die Idee ist, Benutzern zu ermöglichen, die kleinsten Buchstaben auf einem Sehtestdiagramm zu lesen. Die Prototyp-Technologie dafür heißt „retinale Auflösung“, sagte Zuckerberg, was „bedeutet, auf 60 Pixel pro Grad aufzusteigen“.

Wie NotebookCheck feststellt, wäre dies im halben Sichtfeld 2,5-mal pixelreicher als das aktuelle Quest 2. Das Quest 2 unterstützt im Vergleich 20/60-Sicht.
Der Fokustiefen-Prototyp zielt darauf ab, zu berücksichtigen, wie sich Augen in VR möglicherweise von Fokusobjekten wegbewegen. Die Prototyp-Technologie heißt „Half Dome“, die Eye-Tracking und Gleitsichtoptik verwendet, um aus jeder Entfernung ein größeres Tiefengefühl zu vermitteln. Zuckerberg merkt an, dass man sich im Gegensatz zu einem herkömmlichen Monitor „in VR und AR auf Dinge konzentrieren muss, die sehr nah und sehr weit von einem entfernt sind“.
Zuckerberg bemerkte auch, dass die optische Verzerrung ein Problem ist, das behoben werden muss, und dass eine Lösung erforderlich ist, die „für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar“ ist.

Schließlich präsentierte Zuckerberg mit dem HDR-Prototypen „Starburst“, das er das erste bekannte HDR-VR-System nennt. Zuckerberg stellt fest, dass die Natur 10- oder sogar 100-mal heller ist als unsere modernen Fernseher und Monitore, weshalb Meta Starburst gebaut hat. Zuckerberg sagt, dass es bis zu 20.000 Nits Helligkeit erreichen kann.
In Verbindung mit den anderen Prototypen ist die Starburst-Technologie im Holocake 2-Headset enthalten. Das Headset ist ein funktionierender Prototyp, der „bereits PC-VR-Erlebnisse abspielen kann“, sagte Zuckerberg.
Diese Details sind Metas erste solide VR-Hardware-Neuigkeiten seit Oktober, als es zum ersten Mal den Vision-Prototyp Butterscotch 20/20 neckte, stellte UploadVR fest.
Langjährige Gerüchte deuten darauf hin, dass Meta ein VR-Headset entwickelt, das derzeit als „Project Cambria“ bekannt ist. Neuigkeiten über das Headset tauchten letztes Jahr auf, aber laut NotebookCheck war es schwierig, genau festzulegen, welche Funktion das Gerät haben könnte.
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Analyst Ming-Chi Kuo hat vorgeschlagen, dass das Headset ein Oculus Quest 2 Pro-Modell sein könnte, was darauf hinweist, dass es möglicherweise nicht auf Spiele ausgerichtet ist.
Meta hat insbesondere bei seinem virtuellen Event Quest Gaming Showcase 2022 im April keine Hardware vorgestellt, es hat jedoch den Zustand des Metaversums kommentiert und dass es sich immer noch um ein laufendes Projekt handelt.
„Wir denken, dass das Metaversum auf dieser Grundlage aufbauen wird, um die nächste Generation des Internets und die nächste Evolution in der Sozialtechnologie zu werden“, sagte Ruth Bram, ausführende Produzentin von Meta. „Sowohl die Hardware als auch die Software erfordern mehr Arbeit, und es kann fünf bis zehn Jahre dauern, bis sie vollständig zum Leben erweckt wird.“
Zuckerberg äußerte sich ähnlich zur Entwicklung von Metas Prototyp der VR-Technologie. „Es ist noch ein langer Weg, aber ich freue mich darauf, all diese Technologien in den kommenden Jahren in unsere Produkte einzubringen“, sagte er.