Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-Rezension: Im Schatten seines eigenen Vermächtnisses gefangen

Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser
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„Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist ein originalgetreues Remake, das zu viel Angst vor seinem eigenen Erbe hat, um irgendwelche Risiken einzugehen.“

Vorteile
  • Die neue Grafik ist erstklassig
  • Moderne Bedienelemente sind reibungslos und intuitiv
  • Perfekt originalgetreues Remake
Nachteile
  • Glättet klobiges Design nicht
  • Ladebildschirme unterbrechen die Immersion

Metal Gear hat seine Themen schon immer in den Mittelpunkt gestellt. Ob es darum ging, sich vom eigenen Schicksal zu befreien, Memes, Krieg, Vermächtnis und vieles mehr – jedes Spiel blieb relevant, da es unter seinem Stealth-Action-Gameplay und seinen manchmal albernen Mätzchen universelle Themen präsentierte. Das Hauptthema von Metal Gear Solid 3: Snake Eater war Vermächtnis, und das gilt auch für das neue Konami -Remake mit dem neuen Namen Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , allerdings aus ganz anderen Gründen.

Da Serienvisionär und -schöpfer Hideo Kojima nicht mehr im Spiel war, entschied sich Konami für ein 1:1-Remake mit nahezu keinerlei kreativen Freiheiten. Dadurch wird sichergestellt, dass die Erwartungen der Fans nicht enttäuscht werden, aber es wird auch verhindert, dass über eine bessere Grafik und eine einfachere Steuerung hinaus mehr erreicht wird.

Ein Spiel, dessen einziges Ziel es ist, das Erbe der Vergangenheit für ein neues Publikum zu bewahren, hat durchaus seinen Wert. Es wirkt jedoch eher aus Angst, Kojimas Erbe nicht gerecht zu werden, als aus dem Risiko, das Spielerlebnis zu verbessern. Die Grafik und die Steuerung machen es zur besten Möglichkeit, Metal Gear Solid 3 zu erleben, und das Kernspiel allein kann sich durchaus sehen lassen, aber man erkennt das verpasste Potenzial, über die Ehrung seines Erbes hinauszugehen.

Erwecken Sie die Legende wieder zum Leben

Wir wussten schon bei Metal Gear Solid Delta , dass die Handlung unverändert bleiben würde. Das war zwangsläufig der Fall, als wir erfuhren, dass das Spiel alle Original-Sprachausgaben und Musiktitel wiederverwenden würde, was dieses Remake auf eine ganz eigene Spur brachte. Aus puristischer Sicht bedeutete dies, dass weder die Gefahr bestand, die Community durch neue Textzeilen oder eine neue Besetzung, die die ursprünglichen Schauspieler ersetzte, zu verärgern, noch dass die Kernhandlung grundlegend geändert werden konnte.

Es muss nicht aktualisiert werden, um immer noch ergreifend zu wirken.

Da ich Metal Gear Solid Delta ohne das Original gespielt zu haben, aber über die Jahre alle Handlungsdetails durch Osmose aufgeschnappt hatte, konnte ich die tief politische und philosophische Sicht auf Krieg, Soldatenpflicht, Perspektive und die Bedeutung, dem Erbe eines Namens gerecht zu werden, schätzen. Obwohl die Kommentare zu Soldaten und Krieg im heutigen gesellschaftlichen Klima nicht mehr so ​​relevant sind, braucht es keine Aktualisierung, um dennoch ergreifend zu wirken. Das liegt zum Teil an der Sicherheit, die ein historischer Film mit sich bringt, aber auch daran, dass man sich an breitere Themen hält, die nicht an eine bestimmte Zeit gebunden sind. Das Thema, das sich jedoch aktueller denn je anfühlt, ist das Erbe.

Die äußeren Kräfte in Metal Gear Solid Delta drängen Snake nicht nur dazu, seinen Mentor, den Boss, zu besiegen, sondern ihn auch zu übertreffen und Big Boss zu werden. Ich konnte seinen Kampf, diesem legendären Status gerecht zu werden, förmlich spüren, der sich im Entwicklerteam widerspiegelte, das im Schatten von Kojimas Erbe lebte. Während Snakes Auseinandersetzung mit seiner Identität schließlich dazu führt, dass er seinen Mentor übertrifft, indem er alle äußeren Einflüsse ablehnt, ist Metal Gear Solid Delta selbst vollkommen zufrieden damit, genau das zu sein, was von ihm erwartet wird.

Kojimas Fingerabdrücke (und sein Name) sind überall auf Metal Gear Solid Delta

So treffend die ernsten Themen des Spiels auch sind, es gibt einige Eigenheiten der Vergangenheit, die geblieben sind. Snakes Blick auf Evas Körper bei fast jeder Gelegenheit wirkt heute beispielsweise etwas anachronistisch. Es ist zwar nicht ganz so schlimm wie Quiets „Atme durch ihre Haut“-Kontroverse in Metal Gear Solid V, aber solche Dinge stechen als Relikte der Zeit hervor.

Kojimas Fingerabdrücke (und sein Name) sind überall auf Metal Gear Solid Delta zu finden, obwohl er an dem Remake überhaupt nicht beteiligt war , im Guten wie im Schlechten. Metal Gear Solid Delta ist ein so perfektes Remake, wie es sich Fans meiner Meinung nach nur wünschen können, aber diese Art der Anhänglichkeit setzt dem Spiel eine Grenze, die es nicht überschreiten kann.

Denken Sie an die Grundlagen von CQC

Der einzige unverkennbare Aspekt von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , der es vom Original unterscheidet, ist die überarbeitete Grafik. MGS 3 war für seine Zeit auf der PS2 ein Hingucker, doch Delta erweckt den sowjetischen Dschungel zu neuem Leben. Selbst unter Beibehaltung aller Schauplätze und Layouts vermittelt die neue Grafik ein starkes Gefühl für den Ort und erdet das Spielerlebnis selbst in den albernsten Momenten.

Die Originalauftritte von Snake, The Boss, Eva und der gesamten Besetzung erhalten nun etwas mehr Schwung, da ihre Charaktermodelle auf der gleichen Ebene wie die Darsteller Emotionen ausdrücken können.

Delta bringt neues Leben in den Dschungel Russlands.

Delta bietet zwei Steuerungsmethoden: ein moderneres System und eine Legacy-Option, die das Gefühl des Originals mit festen Kamerawinkeln, Panzersteuerung und allem Drum und Dran nachbildet. Ich entschied mich für das moderne System und schlüpfte problemlos in Snakes Rolle. Es ist nicht so flüssig wie MGS V, aber das Spiel ist darauf ausgelegt, ein wenig klobig zu sein. Es war eine angemessene Herausforderung, Snakes Grenzen kennenzulernen und seine Werkzeuge zur Problemlösung einzusetzen.

Snake ist angemessen gewichtig und jede Aktion wird bewusst ausgeführt. Es gibt zwar eine kleine Lernkurve, aber ich hatte nie das Gefühl, Kompromisse eingehen zu müssen, weil das Spiel mir nicht erlaubte, etwas zu tun, was ich wollte. Das lag zum Teil an der damals begrenzten Technologie, die mich zwang, mich auf einfache Gadgets und meine eigene Intuition zu verlassen, anstatt Sichtkegel und Patrouillenpfade auf einer Karte zu betrachten. Nichts am Gameplay vermittelt das Gefühl, ein Spiel aus dem Jahr 2004 zu spielen.

Was Delta so modern macht, sind nicht die neuen Steuerungen oder die Grafik, sondern etwas, das überhaupt nicht verändert werden musste. MGS-Spiele haben immer nach einem gewissen Maß an Authentizität in der Art und Weise gestrebt, wie die Welt auf den Spieler reagiert. Wenn etwas in dem Szenario, in dem ich mich befand, mit den mir zur Verfügung stehenden Mitteln logisch Sinn ergibt, besteht eine gute Chance, dass es funktioniert. Das ist ein Überbleibsel aus dem Original und verhindert, dass sich das Spiel so altmodisch anfühlt, wie es bei vielen Spielen aus dieser Zeit der Fall ist.

Ladebildschirme alle paar Minuten zu sehen, egal wie kurz, hielt mich davon ab, vollständig einzutauchen

Ein Aspekt, an dem das Remake nicht so konsequent festhielt, waren die segmentierten Karten. Um dem Original so treu wie möglich zu bleiben, entschied sich das Team, das Spiel in kleine Zonen mit Ladebildschirmen dazwischen aufzuteilen. Anders als bei den Türübergängen in Resident Evil gibt es keinen thematischen oder erzählerischen Grund, die Welt auf diese Weise aufzuteilen. Tatsächlich nimmt es die Spannung, wenn ich nach einer Entdeckung auf einen Ladebildschirm stoße und diese unangenehme Phase erlebe, bis die Wachen aufholen. Idealerweise hätte man dies für den Legacy-Modus beibehalten und die Karten für moderne Spieler nahtloser zusammenfügen können.

Eine nahtlose Welt würde auch dazu beitragen, dass sich die Überlebensaspekte und die Interaktion mit der Welt zusammenhängender anfühlen. Obwohl das Spiel neu und schick aussieht und sich auch so anfühlt, stören häufige Ladebildschirme, egal wie kurz sie sind, die Immersion.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater schafft es dank des zukunftsweisenden Designs des Originals, seinem eigenen Erbe gerecht zu werden, geht aber abgesehen von einer zugänglicheren Steuerung keine Risiken ein. Weil Kojima die Grenzen der Interaktivität ausgelotet und sich in seinem Schreiben an zeitlose Themen gehalten hat, ist selbst eine kopierte Version auch nach über 20 Jahren noch effektiv, wenn auch mit ein paar peinlichen Relikten der Vergangenheit. Auf diese Weise bleibt das Erbe des Originals perfekt erhalten. Es wirft jedoch die Frage auf, ob wir es überhaupt brauchten. Für ein Spiel, bei dem es darum geht, die eigene Identität im Schatten einer anderen zu schmieden, wirkt es fast widersprüchlich, dass das Spiel selbst diese Vorstellung ablehnt und so genau wie möglich am Original bleibt, anstatt nach etwas Größerem zu streben.

Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser wurde auf der PS5 getestet.