Metal: Hellsinger Review: Dieser headbangende Shooter ist ein bisschen eintönig

Wenn es um Subtilität geht, sagt Metal: Hellsinger : „Verdammt nein.“ Inspiriert vom exzellenten Doom-Neustart von 2016 nimmt der Rhythmus-Shooter jeden Design-Hook, der das Spiel von id Software so unvergesslich gemacht hat, und schmettert sie durch einen Stapel von Verstärkern, die weit über 11 aufgedreht sind. Wenn Sie nie sagen könnten, warum Doom so seltsam ist Befriedigendes Spiel, bereiten Sie sich darauf vor, es in Ihren Schädel zu bekommen.

Entwickler The Outsiders erreicht dies, indem er eine Beat-Matching-Komponente zusätzlich zum rasanten First-Person-Shooting hinzufügt, ähnlich wie Gun Jam . Die Spieler müssen Dämonen im Takt mit heftiger Metal-Musik töten, um ihre Punktzahl und ihren Schadensausstoß zu maximieren. Es spielt bewusst die Erfahrung, unbewusst zur Musik eines Spiels mitzuspielen, allerdings auf eine Weise, die sich restriktiver anfühlen kann, wenn es offengelegt wird.

Metal: Hellsinger erfüllt seine genreübergreifende Action-Prämisse dank eines Killer-Metal-Soundtracks, der bei seinem Publikum ein Hit sein wird. Indem er jedoch die rhythmischen Geheimnisse von Spielen wie Doom dekonstruiert, legt der Shooter die Knochen seines Genres vielleicht ein bisschen mehr frei, als die Spieler wirklich sehen müssen.

Dämonisches Metronom

Auf den ersten Blick ist es leicht, Metal: Hellsinger mit Doom Eternal zu verwechseln. The Outsiders versucht nicht, seine Inspirationen zu verbergen, indem es die Arena-ähnlichen Schlachten von Doom nachbildet, die mit Powerups zum Greifen und Dämonen zum Töten gefüllt sind. Im Laufe von acht Levels schießen und schlagen sich die Spieler linear durch verschiedene Bereiche der Hölle, von denen jeder in einem klassischen Bosskampf mit „roten Balken“ gegen einen „Aspekt“ gipfelt. Um die Doom-Verbindung noch deutlicher zu machen, kann Gesundheit verdient werden, indem ein geschwächter Feind im Nahkampf getötet wird, während es blinkt. Als reiner Shooter tut Metal: Hellsinger nicht viel, um Doom Doom selbst zu übertreffen.

Der Rhythmusaspekt wirkt als Gegengewicht dazu. Der Clou ist, dass die Spieler ermutigt werden, im Takt der Musik zu schießen. Kleine Pfeile pulsieren auf beiden Seiten des Fadenkreuzes einer Waffe und geben einen subtilen Hinweis darauf, wann der beste Moment zum Schießen ist. Wenn ich im Groove bin, sind Schlachten ein Knaller. Ich schneide einige schwache Rückstände mit zwei schnellen Schwerthieben ab, wechsle zu meiner Schrotflinte, um ein paar Schnecken nacheinander in einen größeren Feind zu pumpen, und lasse eine Hinrichtung folgen – alles, als würde ich mit meinen Angriffen zur Musik trommeln.

Was das besonders gut macht, ist eine besondere Aufmerksamkeit für Sounddesign und Animation. Wenn ich meine Schrotflinte nachladen muss, ist das keine unbedachte Aktion. Es knackt auch auf und schlägt auf Schlag. Wenn ich bei einem leuchtenden goldenen Beat erneut auf die Reload-Taste drücke, löse ich ein schnelles aktives Reload aus, das die Animation verkürzt, mich aber wieder dazu bringt, mit einem anderen Beat als erwartet zu fotografieren. Auch wenn ich nicht im Takt springen oder rennen muss, mache ich es trotzdem, um diesen Flow-Zustand aufrechtzuerhalten. Jede Aktion ist Teil einer fortlaufenden Metal-Symphonie.

Metal Hellsinger-Gameplay, das auf Dämonen schießt.

Obwohl es ein einfacher Haken ist, an dem man sich festhalten kann, wird es enttäuschend restriktiv und mechanisch. Ich führe Aktionen im Wesentlichen immer im 4/4-Takt aus, sodass es sich anfühlt, als wären meine Schüsse eher das Metronom als ein Instrument in der Band. Es ist ein bisschen unpassend für ein Musikgenre, das sich oft dynamisch anfühlt, da es mit Geschwindigkeit und Rhythmus spielt. Selbst wenn die Musik diese Änderungen vornimmt, halte ich immer nur den Takt.

Metal: Hellsinger hätte etwas mehr mit seinem Beat-Matching-System experimentieren können und sich vielleicht mehr von Spielen wie Thumper als Doom inspirieren lassen. Wir bekommen Teile davon in seiner kleinen Auswahl an Waffen, wie ein Paar Bumerang-ähnlicher Klingen, die in einem schnellen Doppelmuster geworfen werden müssen, aber ich habe selten das Gefühl, dass ich mich so stetig an die Musik anpasse einen Knopf drücken. Mir bleibt ein Spiel, das weder ein besonders guter Shooter noch ein großartiges Rhythmusspiel ist.

Mach weiter

Metal: Hellsinger wäre etwas enttäuschend, wenn da nicht sein exzellenter Soundtrack wäre, der hier einiges auf die Beine stellt. The Outsiders hat ein Metal-Dreamteam zusammengestellt, um seinen höllischen Soundtrack zu liefern. Sänger wie Randy Blythe von Lamb of God und Alissa White-Gluz von Arch Enemy bringen das richtige Maß an kehliger Wut in das Erlebnis. Am bemerkenswertesten ist, dass Serj Tankian von System of a Down eine phänomenale Gesangsleistung auf No Tomorrow liefert, das vielleicht einer der besten Originalsongs ist, die jemals für ein Spiel komponiert wurden.

Es gibt einen leichten Ärger darüber, wie die Musik implementiert wird. Das Töten von Dämonen erhöht einen Punktemodifikator, der bis auf das 16-fache ansteigt. Vocals für Songs setzen nur ein, wenn diese Anzeige ausgeschöpft ist, und fallen aus, wenn die Combo auf 8x abfällt. Es ist ein ziemlicher Buzzkill, zu einem Track mitzuheadbangen, nur um einen Hit zu landen und der Gesang abrupt abgeschnitten zu werden, als hätte jemand in einer Rockband aufgehört, ein Instrument zu spielen. Es fügt einen gewissen Anreiz hinzu, gut abzuschneiden, macht es aber schwierig, konsequent in die Musik einzutauchen.

Metal ist nicht nur eine Musikwahl; es ist eine Ästhetik. Der Shooter hat eine Explosion, die eine Welt erschafft, die sich anfühlt, als würde ein Metal-Albumcover zum Leben erweckt. Die Geschichte folgt The Unknown, einem mysteriösen Dämon, der eines Tages in der Hölle auftaucht. Der Teufel, ein massives Skelett, bekannt als der Rote Richter, stiehlt ihre Stimme und sperrt sie ein, was sie zu einem blutrünstigen Rachefeldzug veranlasst. Teile der Überlieferungen sind überall gespickt und bauen die Vision der Außenseiter von der Hölle mit dämonischen Intrigen auf.

The Unknown starrt auf einen Aspekt in Metal: Hellsinger.

Der Ton ist allerdings nicht ganz einheitlich. Jede Mission beginnt mit einer animierten Zwischensequenz mit einer Erzählung von Troy Baker, der dem sprechenden Schädel Paz des Unbekannten seine Stimme gibt. Baker liefert seine Zeilen in einem langsamen südlichen Zug ab, der wie ein schlauer Cowboy klingt, während leichte Gitarren-Licks spielen. Ich fühlte ein tonales Schleudertrauma, als ich zwischen den Western-gefärbten Filmsequenzen und den darauffolgenden alptraumhaften Nervenkitzel hin- und herwechselte.

Trotz dieser seltsamen Macke ist dies ein Spiel von Metalheads für Metalheads. Diejenigen, die Musik und Subkultur lieben, werden das Gefühl haben, dass The Outsiders ein Spiel nur für sie geschaffen hat. Der Soundtrack könnte jedoch sein bleibendes Erbe sein, nicht die Dreharbeiten.

Eine Note

Metal: Hellsinger kann sich oft wie ein One-Note-Erlebnis anfühlen. Während die Ebenen einige visuelle Unterschiede aufweisen, sind sie alle identisch in der Struktur. Sogar die Mehrheit seiner Bosse ist derselbe dämonische Feind mit einer etwas anderen Wendung. Während die Kampagne in knappen vier Stunden abgeschlossen werden kann, fühlte sich selbst das am Ende etwas lang an, als ich durch die letzten beiden Reiche stapfte.

Das liegt vor allem daran, dass der Shooter nicht viele neue Ideen über sein Eröffnungslevel hinaus einführt. Neue Waffen werden in jedem Bereich früh freigeschaltet, aber das langsame Tropfen von Werkzeugen zum Experimentieren hört in der hinteren Hälfte auf. Sobald ich eine Waffenausstattung hatte, mit der ich mich wohl fühlte, hatte ich keinen großen Anreiz, sie zu wechseln. In Reich fünf war ich nur wegen der Musik dabei – ein Juckreiz, den eine Spotify-Wiedergabeliste hätte zerkratzen können.

Es ist keine Überraschung, dass einige meiner Lieblingsmomente aus den Bonusherausforderungen des Spiels stammen, die als Qualen bezeichnet werden. Das Abschließen eines Realms schaltet drei zeitgesteuerte Herausforderungen frei, bei denen ich Dämonen töten muss, um die Uhr zu verlängern. Jedes bringt eine einzigartige Wendung mit sich, die das Gameplay verändert. Einer würde meine Waffe nach dem Zufallsprinzip automatisch austauschen und mich dazu zwingen, meine Strategie im Handumdrehen zu ändern. Ein anderer würde mich zwingen, Kills mit der ultimativen Fähigkeit meiner Waffe zu landen. Während ich mich in der Geschichte in einen handwerklichen Fluss versetzte, hielt Torments mein Blut mit High-Stakes-Uhrrennen in Wallung, die einige zusätzliche Vergünstigungen belohnen.

Abgesehen davon scheint die Highscore-Jagd der Name des Spiels zu sein. Die Spieler sammeln während eines Levels massive Punktsummen, wenn sie „Combos“ aneinanderreihen (dies sind im Allgemeinen nur grundlegende Aktionsreihen wie das Erzielen von zwei schnellen Kills oder das Stürzen nacheinander) und die Endsumme wird auf einer Rangliste platziert. Für diejenigen, die wettbewerbsfähig werden wollen, wird Metal: Hellsinger viel mehr Schnelligkeit und Präzision erfordern, und das sollte es spannend halten.

Der Unbekannte kämpft in Metal: Hellsinger gegen einen Dämon in einer Höhle.

Dieses Bedürfnis nach Geschwindigkeit ließ mich jedoch mit einigen Kontrollgriffen zurück. Die Spieler halten vier Waffen gleichzeitig mit einem Schwert und einem kugelspeienden Schädel. Allerdings muss jede einzelne ausgetauscht werden, um sie zu verwenden, da alle Waffen mit demselben Knopf ausgelöst werden. Das verlangsamte das Tempo des Kampfes gerade so weit, dass ich wünschte, ich könnte einen Stock-zu-Schwert-Schlag eindrücken, anstatt dorthin radeln zu müssen. Wenn ich dieses Tool auf einem Controller verwenden möchte, muss ich entweder zum Steuerkreuz hinuntergehen, um es auszurüsten, oder zweimal auf die rechte Stoßstange drücken (ein Drücken bringt stattdessen den Schädel zum Vorschein, eine schwache Waffe, die ich kaum benutzt habe). . Ich ertappte mich oft dabei, dass ich aus dem Takt rutschte, wenn ich zu der Waffe fummelte, die ich benutzen wollte.

Als ich damit kämpfte, dachte ich zurück an Doom Eternal , ein Spiel, dessen DNA im Metal lebt: Hellsinger . In diesem Spiel hört die Action nie auf. Das Steuerungsschema ermöglicht es mir, mit dedizierten Tastenzuweisungen zu schießen, Feinde mit der Kettensäge zu feuern und Nahkampf zu machen. Als ich dieses Spiel spielte, näherte ich mich ihm unbewusst wie ein Rhythmusspiel, während ich jedes Stück meines Arsenals zu einer Symphonie der Zerstörung zusammenwob. Metal: Hellsinger scheint fasziniert von dem unsichtbaren Groove zu sein, in dem wir uns befinden, wenn wir solche Spiele spielen. Aber durch das Einblenden expliziter Hinweise auf dem Bildschirm wird versehentlich das Besondere an den natürlichen Rhythmen des Spielens entfernt.

Wenn Doom eine Jam-Session ist, die den Spielern Raum zum Improvisieren gibt, ist Metal: Hellsinger ein High-School-Konzert. Es gibt nur so weit, dass Sie von den Noten abweichen können.

Metal: Hellsinger wurde auf PC und Steam Deck getestet.