Metapher: ReFantazio kommt mir bekannter vor, als ich erwartet hatte

Die Hauptfigur in einer Anime-Zwischensequenz für Metaphor: ReFantazio.
Atlus

Als ich meine Demo von Metaphor: ReFantazio bei den Summer Game Fest Play Days ansah, hatte ich Angst, dass ich aus 45 Minuten Spielzeit nicht viel herausholen könnte. Auch wenn alle Trailer optisch beeindruckend waren, hatte ich noch nicht wirklich ein Gefühl dafür, wie es funktionierte, und fragte mich, ob Atlus und Studio Zero nach der positiven Resonanz auf die Benutzeroberfläche von Persona 5 mit dem visuellen Flair zu weit gegangen waren. Zum Glück kam mir Metapher: ReFantazio vertrauter vor, als ich erwartet hatte.

Metapher: ReFantazio fühlt sich an wie ein unverfälschter Blick auf die Art von RPGs, die die besten Entwickler von Atlus machen würden, wenn sie nicht auf die Dämonensammelfunktionen beschränkt wären, die im Kern von Shin Megami Tensei und Persona verankert sind. Es verfügt über das gesamte visuelle Flair sowie über die tiefgreifenden RPG-Systeme dieser Spiele, legt den Schwerpunkt des Gameplays jedoch mehr auf Archetypen, bei denen es sich im Wesentlichen um Charakterklassen, die Positionierung von Gruppenmitgliedern und Synergiefähigkeiten handelt. Es scheint für jeden Atlus-RPG-Fan lohnenswert zu sein.

Der erste Teil von Metaphor: ReFantazio , den ich gespielt habe, war ein früher Teil des Spiels, der mich mit den Grundlagen der Geschichte und des Gameplays vertraut machte. Die umfassendere Erzählung handelt von Spielern, die im sogenannten Royal Tournament gegeneinander antreten, aber dieser frühe Spielaustausch war eher thematisch ausgerichtet, was darauf hindeutet, dass sich Metaphor: ReFantazio mit den Ängsten befassen wird, die wir alle um unsere eigene Identität empfinden, und wie Gesellschaften sich oft gerne selbst darstellen Denn Utopien sind oft immer noch von politischer Korruption und Vorurteilen gegenüber Andersdenkenden geprägt.

Da es sich um ein Abenteuer handelt, das voraussichtlich mehr als 100 Stunden dauern wird, konnte ich nicht mehr herausfinden. Ich habe jedoch ein gutes Gefühl für das Gameplay bekommen. Dungeons feiern hier ihr großes Comeback und fühlen sich etwas umfangreicher und interaktiver an, als es in Atlus-Rollenspielen üblich ist. Spieler können tatsächlich Feinde angreifen und Schaden verursachen, bevor sie überhaupt in den Kampf eintreten. Wenn die Feinde schwach genug sind, können Kämpfe sogar ganz vermieden werden.

Ein Archetyp greift in Metapher: ReFantazio an.
Atlus

Als ich in eine Schlacht eintrat, fand ich eine auffällige Benutzeroberfläche, aber ein vertrautes Gameplay vor. Wenn Sie jemals zuvor ein rundenbasiertes Rollenspiel gespielt haben, ist dies der Kern von Metaphor: ReFantazio . Die größte Änderung besteht darin, dass der Spieler in jeder Runde nur eine bestimmte Anzahl von Aktionen ausführen kann, anstatt dass jedes Gruppenmitglied einen Angriff erhält. Als ich zum zweiten Teil der Demo ging, sah ich das große Feature des Spiels: Archetypen.

Im Wesentlichen verfügt Metaphor: ReFantazio über ein Jobsystem, das man in einem Spiel wie Bravely Default finden würde, anstatt dass Spieler Dämonen rekrutieren oder Personas erstellen. Diese Archetypen tragen Namen wie Krieger, Sucher und Maskentänzer und verfügen über einzigartige passive Buffs und Fähigkeiten. Der Sucher ist beispielsweise ein sehr unterstützungsorientierter Archetyp. Darüber hinaus gibt es sehr mächtige Syntheseangriffe, die viele Rundenaktionen erfordern.

Nachdem ich mich mit diesem System vertraut gemacht hatte, stellte ich fest, dass Metaphor: ReFantazio tatsächlich ein ziemlich vertrautes Rollenspiel ist, wenn auch eines mit viel visuellem Flair, das von Anime und europäischer Architektur inspiriert ist. Genre-Hasser werden damit zwar nicht überzeugt, aber die Gameplay-Systeme sangen, als ich den letzten Teil meiner Demo betrat, einen Spekulanten-Boss-Kampf auf dem Gauntlet Runner, der den Spielern als mobile Operationsbasis dient.

Eine Schlacht in Metapher: ReFantazio.
Atlus

Wenn man bedenkt, dass der Gauntlet Runner auch die Social-Links-Version dieses Spiels beherbergen wird, die verschiedene „Tugenden“ der Hauptfigur verbessern, sollten Persona-Fans auch hier viel Vertrautes finden. Es ist großartig zu sehen, dass die Macher von Persona endlich die Chance auf eine neue IP bekommen. Studio Zero und Atlus machen ein paar mutige Schritte, machen aber immer noch die Art von Spiel, in der sie am besten sind.

Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.