Metas VR-Spiel wird 10 Jahre brauchen, um Zuckerbergs Vision zu verwirklichen
Als erstes Unternehmen, das in die Metaverse einzog, scheint Meta, das seinen Namen und die Spur änderte, den Kontakt zu den früheren "Ambitionen" verloren zu haben.
Derzeit ist eines der wichtigsten Produkte von Meta das VR-Gerät „Oculus Quest". VR-Spiele sind auch eine bequeme und einfache Möglichkeit, das Metaversum kennenzulernen und zu kontaktieren. Daher ist jede Quest-Spielshow natürlich sehr wichtig.
▲ Bild aus: Meta
Das Meta Quest Gaming Showcase 2022, das vor nicht allzu langer Zeit zu Ende ging, hatte mindestens ein Dutzend Spiele zu sehen, die von typischen Shootern über narrative Action-Adventure-Spiele bis hin zu World-Building-Simulatoren reichten … Es war ein bisschen umwerfend beobachten.
Zum Beispiel inspirierte der mit Spannung erwartete Film „Ghostbusters“ („Ghostbusters“), der 1984 veröffentlicht wurde, tatsächlich viele Spiele. In dem von Meta veröffentlichten Trailer verfolgen die Spieler Geister in San Francisco aus der Ich-Perspektive, entweder alleine oder in Teams.
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Die bei Meta vorgestellte VR-Adaption ist auch der erste Versuch der IP, in die virtuelle Realität einzusteigen. Obwohl es noch nicht offiziell gestartet wurde, scheint das Spiel während der gesamten Show einer von Zuckerbergs Favoriten zu sein.
Spiele im Zusammenhang mit Film- und Fernsehwerken sind auch "The Walking Dead: Saints & Sinners" ("The Walking Dead: Saints and Sinners"), der Ruhm der "Walking Dead"-Serie hält seit fast 11 Staffeln an, und es ist auch so eine durchschlagende IP in der Spielebranche. , die neue Arbeit, die diesmal gezeigt wird, ist eigentlich eine Fortsetzung der ersten VR-Adaption, die 2020 veröffentlicht wurde.
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Wenn Sie ein intensives Spiel spielen möchten, können Sie nicht nur mit einer Kettensäge mit Zombies fertig werden, sondern auch Fußball spielen – "NFL PRO ERA" ("Pro Football League"), entwickelt von StatusPRO, dem ersten offiziell lizenzierten NFL-VR-Spiel.
In diesem Spiel können die Spieler intensive Körperkollisionen spüren, müssen sich aber keine Sorgen machen, verletzt zu werden oder einen Sonnenbrand zu bekommen. Es ist noch nicht offiziell veröffentlicht, aber es wird erwartet, dass es diesen Herbst auf Quest und PlayStation veröffentlicht wird.
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Zu den vielen Spielen auf der Messe gehörten Fortsetzungen wie Moss: Book II (Moss: Volume II), die gefeierte Fortsetzung von Polyarcs erstem Moss aus dem Jahr 2018. Spieler erkunden die Welt durch eine Maus namens Quill im Spiel.
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Ebenfalls für die Fortsetzung ist "Red Matter 2" ("Red Matter 2"), das die Geschichte eines Weltraumforscher-Abenteuers im Sonnensystem erzählt. Die im Trailer gezeigte Grafik ist beeindruckend und laut Meta hat das Spiel „die beeindruckendste Grafik, die ich bisher bei Quest 2 gesehen habe“.
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Der rasante Ego-Shooter Espire 2 basiert ebenfalls auf Espire 1: VR Operative aus dem Jahr 2019, und interessanterweise heißt es im Trailer zum neuen Spiel: „In 2036 hat die Automatisierung das Leben von Millionen ruiniert.“
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Erwähnenswert ist, dass es auch eine etwas andere Fortsetzung gibt – „Resident Evil 4 – The Mercenaries“ („Resident Evil 4 – Mercenaries“), die eigentlich keine Fortsetzung, sondern ein Erweiterungspaket für Spieler ist, die Resident Evil bereits besitzen 4 VR-Spiel kann das Update kostenlos herunterladen.
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Unter diesen Spielen ist Cities: VR möglicherweise immersiver als Städtebau-Simulatoren wie SimCity und Cities: Skylines auf dem PC, bei denen Spieler Städte bauen (und zerstören). Spieler sind wie VR-Architekten, die Controller verwenden, um Brücken, Gebäude und Bäume in der virtuellen Welt zu bauen.
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Nach Fertigstellung können die Spieler auch in der virtuellen Stadt umherstreifen und Bürgermeister der Stadt werden – gewissermaßen das Gefühl, ein „Schöpfer“ in der virtuellen Realität zu sein.
Darüber hinaus gibt es beim Meta Games Showcase auch „RUNSMAGUS“, „Bonelab“, „Beat Saber“, „Among Us“… Die meisten dieser auf der Veranstaltung gezeigten Spiele sollen später in diesem Jahr veröffentlicht werden.
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Obwohl dieses Mal nicht viele Spiele von Meta gezeigt werden, sagte Ruth Bram, ausführende Produzentin von Meta AR/VR, auch, dass Spiele für viele Menschen der Weg sind, zum ersten Mal in das Metaversum einzutreten, und der virtuelle dreidimensionale Raum dies ermöglicht Menschen auf eine neue Art und Weise zu verbinden, wird The Metaverse auf dieser Grundlage aufbauen, um die nächste Evolution des Internets und der sozialen Technologie zu entwickeln.
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Doch obwohl die Vision gut ist, ist die Realität nicht so. Mehr als die Hälfte der von Meta vorgestellten Spiele in der Vitrine waren entweder Fortsetzungen früherer VR-Spiele oder wie Migrationen zu VR von zuvor lizenzierten Spielen, und es gab nichts Besonderes. Ruth erwähnte auch, dass es fünf bis zehn Jahre vor der Zukunft dauern könnte, die Zuckerberg und andere sich vorgestellt haben.
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