Metaverse braucht “Infrastruktur-Verrückter”
Als sich die Internetindustrie allmählich vom Symbol fortschrittlicher Produktivität zu einer Kapitalkraft der Erbsünde entwickelt hat, ist Metaverse als Meta-Erzählung dieser Industrie zu einem Allheilmittel geworden, das alle Sorgen lindern kann.
Litchi sagte, er sei ein "Sound-Meta-Universum", Soul sagte, er sei ein "das soziale Meta-Universum eines jungen Mannes". Facebook hat jetzt alles mit dem Meta-Universum zu tun. Tencent spricht nicht über das Meta-Universum, aber es scheint das Meta-Universum überall zu tun…
Lediglich Apple-Chef Tim Cook machte deutlich, dass er den Begriff nicht erwähnte und sagte, es handele sich um AR?
Kurz gesagt, das Metauniversum ist ein ideales Land, und das Metauniversum ist eine Utopie.
Yuanju Yuanweis Yuan-Universum ist noch weit weg
Leeres Gerede wird das Land irreführen und hart daran arbeiten, das Land zu verjüngen, und das Meta-Universum braucht "Infrastrukturverrückten".
In Bezug auf Metaverse haben wir zu viele leere Gespräche gesehen, und solche leeren Gespräche sind auch in AR/VR, KI, IoT, autonomem Fahren, Cloud Computing und anderen Bereichen aufgetaucht.
Moment, wir können nicht sagen, dass die oben genannten Bereiche alle Blasen sind, aber sie sind zu optimistisch und radikal, wenn sie sich ausbreiten.
Als Jinling vor etwa 30 Jahren ein sperriges Mobiltelefon Nokia 1011 in der Hand hielt, das damals modernste GSM-Netz nutzte und Textnachrichten verschickte, war ihm vielleicht nicht bewusst, dass die Infrastruktur des mobilen Internets bereits begonnen hatte.
▲ Snake, Nokia, 2G-Netz
Der Prototyp von Ausrüstung, Computer, Netzwerk und Inhalt existiert bereits. Als ich später zum ersten Mal 5 Yuan und 30 MB Daten verbrauchte, um die Nachrichten auf einem Mobiltelefon mit Farbbildschirm und einem großen Bildschirm voller Früchte zu durchsuchen, war mir schon das Erstaunliche zu Herzen gekommen sind fortgeschritten?
Jeder kennt das nächste.
Wenn wir über Metaverse sprechen, ähnelt der derzeitige Stand unserer Infrastruktur wahrscheinlich der mobilen Internetunterstützung, die durch die Kombination von Nokia 1011 Mobiltelefon + GSM-Netz + SMS bereitgestellt wird. Selbst als das iPhone 2007 auf den Markt kam, war es schrecklich: Es unterstützt nur 2G-Netze Das ursprüngliche iPhone ohne App-Store ist sehr mobil, aber nicht so vernetzt.
Was haben wir jetzt?
Ein Flaggschiff-Handy mit einer Auflösung von 2K oder ein VR-Gerät mit einem 4K-Augenniveau; der stärkste mobile Chip ist immer noch M1 (4 × 3,2 GHz großer Kern + 4 × 2,064 GHz kleiner Kern, 8-Kern-GPU); der Die Spitzengeschwindigkeit beträgt 3,2 Gbit/s 5G-Millimeterwellen-Netzwerk; und unzählige PC- und Handyspiele…
Sehen Sie sich nicht die Tatsache an, dass viele Internetnutzer jetzt nach übermäßiger Hardwareleistung und übermäßigem Inhalt schreien, aber selbst ein VR-Gerät mit einer 4K-Auflösung für beide Augen hat immer noch deutlich sichtbare Pixel der "Ursprüngliche Gott". Was zum Teufel ist das 5G-Netz jetzt, ich glaube, dass alle 5G-Nutzer den Satz "XXX, Rückerstattung!" sagen wollen.
Darüber hinaus müssen im Jahr 2021 viele Spiele anstehen, um teilzunehmen, und ein Spiel Hühnchenessen kann Hunderte von Menschen gleichzeitig beherbergen. Plattforminhalte wie Roblox bleiben weiterhin im Pixelstil, um ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten. Facebooks Meta-Universum-Konferenzanwendung Horizon Workrooms sieht immer noch rau aus.
Kurz gesagt, obwohl einige Analysten, Investoren und Hersteller "Bereiten Sie sich auf das Meta-Universum" schreien, warten wir tatsächlich immer noch auf Godot. Eine Meta-Universum-Erlebnisszene wie "Top Player" ist noch in Sicht.
Wenn wir jedoch VR-Geräte tragen, "Original God" auf unseren Mobiltelefonen spielen, 5G-Netzwerke verwenden und das nicht versagte Moore'sche Gesetz und die vergangene technologische Entwicklungskurve betrachten, ist das Metaverse wahrscheinlich "Thing.
▲Das virtuelle Konzert der "Festungsnacht"
Meta Universe Infrastructure gestartet
Tatsächlich hat der Grundaufbau des Meta-Universums bereits begonnen: Auch wenn die bekannten „Fortress Night“, Roblox und Horizon Workrooms selbsternannt sind, entsprechen sie doch mehr oder weniger der Vorstellung der Branche vom Meta-Universum.
Yang Dong, Director of Unity Greater China Platform Technology, sagte zu Ai Faner:
Warum sprechen wir jetzt über das Meta-Universum, anstatt darüber vor drei, fünf oder zehn Jahren? Denn die aktuelle Technologie hat sich so weit entwickelt, dass wir darüber sprechen oder sogar sagen können, dass sie erreicht werden kann.
Unity ist als Spiele-Engine bekannt, aber ihre offiziellere Beschreibung lautet: Unity ist eine interaktive 3D-Inhaltserstellungs- und Betriebsplattform in Echtzeit. Alle Schöpfer, einschließlich Spieleentwicklung, Kunst, Architektur, Autodesign, Film und Fernsehen, verwenden Unity, um ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Die Unity-Plattform bietet ein komplettes Set an Softwarelösungen, mit denen alle interaktiven 2D- und 3D-Inhalte in Echtzeit erstellt, betrieben und realisiert werden können. Unterstützte Plattformen umfassen Mobiltelefone, Tablets, PCs, Spielekonsolen, Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Geräte.
▲ Spielberg (Mitte) am Set von "Ready Player One"
Wenn das etwas verwirrend und professionell ist, gibt es einen Unity-Fall, der Ihnen helfen kann, zu verstehen, was er kann: Der Film "Number One Player" verwendet Unity-Technologie für virtuelle Dreharbeiten, und der Regisseur Spielberg kann direkt eine VR-Brille tragen. , Enter die Szene im Film in Echtzeit. Unity-basierte Tools und die Zusammenarbeit des Post-Teams können Echtzeit-Anpassungen an die Drehszene realisieren.
Mit anderen Worten, mit Unity können Leute VR-Spielszenen in Filmen erstellen.Der Film ist echt und das Spiel ist gefälscht, aber die Szenen sind auch echt und gefälscht.
Dies ist sehr "Meta-Universum".
Neben Unity sind auch Roblox und Epic Meta-Universum-Konzeptaktien. Sie haben die Spiele Roblox bzw. "Fortnite". Letzteres hat auch einen Spieleladen und Unreal, eine Spiele-Engine, die mit Unity konkurriert. Roblox hat auch ein eigenes Spiel entwickelt .Motor.
Die Popularität von "Fortnite" ist vor allem auf den plattformübergreifenden Mechanismus zurückzuführen. Xbox-Spieler können PlayStation-Spieler treffen, und die große Freiheit ist dieselbe wie bei "PUBG Mobile" oder "Overwatch". Das Schießen unterscheidet sich voneinander. In "Fortress Night" kann man Häuser bauen und virtuelle Konzerte veranstalten… Es gibt weit mehr IPs als andere Spiele, zum Beispiel können hier DC- und Marvel-Charaktere zusammenkommen, die im selben Wasser und Feuer stehen.
Dies ist sowohl ein operatives als auch ein technisches Problem.
Als Peer tut Unity auch das Gleiche, sagte Yang Dong:
Die Benutzer unseres Terminals müssen wirklich mit dem sogenannten Meta-Universum in Kontakt kommen, das im Wesentlichen eine virtuelle Welt ist, und es erfordert auch viele verschiedene Terminals, um mit dieser Welt in Kontakt zu treten. Wenn Sie die Welt nur mit einem PC oder einem Mobiltelefon berühren können, wird sie tatsächlich von vielen Menschen blockiert. Die aktuelle plattformübergreifende Technologie, die Möglichkeit, unterschiedliche Bildqualitäten auf verschiedenen Plattformen zu rendern, die Fähigkeit, Spiellogik zu verarbeiten, und es gibt viele Technologien auf der Serverseite.
Cross-Plattform ist eine sehr wichtige Konnotation von Metaverse, zum Beispiel sind die kürzlich populäre "League of Legends Mobile Game Edition" und die "League of Legends" auf dem Computer im Wesentlichen zwei Spiele, die sich nicht nur im Spielunterschied widerspiegeln Ausstattung und Betriebslogik, sondern spiegelt sich auch in der Nicht-Interoperabilität der Spieldaten wider.
Die plattformübergreifende Interoperabilität eines Spiels liegt vor allem daran, dass der Leistungsunterschied zwischen den Geräten sehr groß ist. und es hat sich qualitativ verändert, dann habe ich den Mut, über das Konzept des Meta-Universums zu sprechen.
2016 gilt als das erste Jahr von VR, aber in diesem Jahr war die VR-Branche „nicht halb am Start, sondern mittendrin zusammengebrochen“, weil die damalige Technik inklusive der Motorentechnik noch relativ rudimentär war und die Explosion nicht tragen konnte von Inhalten. Dies ist genau wie die Popularität von Tik Tok jetzt, weil sich die Handykameras verbessert haben, die Bildschirme größer geworden sind, die Netzwerkgeschwindigkeiten zugenommen haben, der Verkehr ausreichend war und die Bearbeitungssoftware bequemer geworden ist. In der Ära der 3G-Netze konnte Douyin nicht geboren werden.
▲ Screenshot des Unity HDRP-Technologie-Demofilms " Hearts "
Die Entwicklung der Engine-Technologie ist jetzt ähnlich: Unity hat 2018 die High Definition Rendering Pipeline Technology (HDRP) auf den Markt gebracht. Anfangs unterstützt sie nur PC, Xbox und PlayStation und unterstützt keine mobilen Plattformen. Dies liegt an der Grafikleistung mobiler Plattformen ist zu weit von der von Desktop-Geräten entfernt. . Unity eröffnete daraufhin eine Cloud-Gaming-Lösung, platzierte das Rendering in der Cloud und stellte es lokalen Geräten mit schlechter Grafikleistung über Streaming-Medien zur Verfügung.
In der Artikelserie „ Framework for the Metaverse “ des Investors und Analysten Matthew Ball hat Matthew Ball ein Phänomen hervorgehoben, nämlich dass das aktuelle Spiel keine gleichzeitige Multiplayer-Interaktion unterstützt gleichzeitig in einem Spielraum, aber der Echtzeit-Online-Multiplayer vieler groß angelegter Online-Spiele ist tatsächlich "asynchron". Das ist leicht zu erklären, die "Team Fight Club Card" reicht aus, um zu erklären: Die lokale Rechenleistung kann nicht mithalten.
In der Welt des Metauniversums können ein bis zweihundert Menschen gleichzeitig online sein, was offensichtlich nicht ausreicht, um die Bedürfnisse zu erfüllen, die sich stark von der realen Welt unterscheiden.
Um dieses Problem zu lösen, hat Unity auch das „DOTS-System basierend auf Data-Stack-Programmierung“ auf den Markt gebracht. Die Einzelheiten sind sehr kompliziert, aber die Wirkung ist sehr einfach. Threading-Fähigkeiten, die durchaus mehrere Personen gleichzeitig online unterbringen können.Fünfmal zehnmal so groß, dass das Hühnerspiel die Kapazität eines Raumes mit 1.000 Personen erreichen kann.
▲ Volvo verwendet die Echtzeit-3D-Technologie von Unity, um ein interaktives virtuelles Erlebnis zu erhalten
Die Infrastruktur des Metauniversums ist kein Metauniversum, aber sie lässt das Metauniversum weniger nihilistisch aussehen
Metaverse ist so. Wenn Sie über die tatsächliche Erfahrung 30 Jahre später sprechen, tut es mir leid, dass ich sie jetzt nicht geben kann. Wenn Sie von einer kleinen Realisierungsbedingung auf dem Weg zur Vision sprechen, können die Techniker wahrscheinlich eine praktikable Lösung nennen. Am Ende, wenn viele Bedingungen nach und nach erfüllt sind, wird die Meta-Universums-Erfahrung dort nicht mehr weit sein.
Eine andere Person, die ähnliche Ansichten vertritt, ist Wei Qing, CTO von Microsoft Greater China. In einem Interview mit der Medienbriefliste sagte er, dass Metaverse in "virtuellen Raum" und nicht in "Meta-Universum" übersetzt werden sollte. Wie auch immer es übersetzt wird, der Ursprung des Begriffs Metaverse, der Science-Fiction-Roman "Avalanche" hat auch Technologieunternehmen wie Microsoft und Google tiefgreifend beeinflusst. Wei Qing sagte:
Im spezifischen Realisierungsprozess von (Metaverse, virtueller Raum) ist der reine virtuelle Raum nur ein Teil davon; die organische Kombination mit der physischen Welt, die normalerweise als CPS-Cyber-Physical-System oder Digitaler Zwilling bezeichnet wird, kann Technologie genauer ausdrücken Trends und Technologie sind menschenorientiert.
Letztlich müssen alle Objekte im physischen Raum inklusive ihrer Attribute, Verhaltensweisen und Beziehungen digital modelliert und auf den Cyberspace abgebildet werden, damit der physische Raum zu einem im Cyberspace berechenbaren Objekt wird. Aber noch wichtiger ist, dass die Berechnungsergebnisse im Cyberspace auch auf den physischen Raum zurück abgebildet werden müssen, um die Fähigkeiten des Menschen in der realen Welt zu verbessern.
Unter den Zwängen dieser technologischen Logik, ob es nun Meta-Universum, virtueller Raum, Cyber-Physical System, Digital Twin oder Internet of Things und Semantic Web heißt, die jetzt nicht mehr so protzig klingen, haben sie alle die gleiche Bedeutung .
Wei Qing erwähnte auch, dass zur Lösung des ultimativen Vorschlags von Metaverse (Metaverse, virtueller Raum) einige überprofessionelle und altmodische zugrunde liegende Technologien wie Vereinheitlichung der Modellierung, Standardisierung von Daten und RDF ( Resource Description Framework), Beschreibungsframework), OWL (Ontology Web Language, Netzwerkontologiesprache).
Obwohl die meisten von uns nicht viel Verständnis für diese professionellen Technologien haben, ist das Denken von Ingenieuren für den Infrastrukturbau des Metauniversums sehr wichtig.
Jetzt ist Unity die Spiel-Engine für die meisten Handyspiele, einschließlich des bekannten "Glory of the King" und "Original God". Nicht über die Schlangenfresser-Ära vor 20 Jahren, sondern nur vor 10 Jahren, beim Spielen auf dem Handy Handys mit der aktuellen Bildqualität "The Original God" wären definitiv unpraktisch. Yang Dong glaubt:
Der Grund, warum wir glauben, dass dieses Ding (Meta-Universum) möglich ist, ist tatsächlich der gleiche, wie wir vor mehr als zehn Jahren gesagt haben, dass wir dies für Handyspiele verwenden können. Wir dachten, dass die Technologie damals machbar war, also haben wir es getan, und wir haben es jetzt getan.
Matthew Ball unterteilte die Infrastruktur von Metaverse in mehrere Aspekte: Hardwarefähigkeit, Netzwerkebene, Rechenfähigkeit, Zahlungstools, technische Standards… Dies ist tatsächlich ähnlich wie Wei Qings Idee. Ai Faner fragte Yang Dong auch, wie sich Werkzeuge wie Unity beim Aufbau des Metaversums positionieren.
Yang Dong sagte:
Wenn es keine Technologie selbst gibt, existiert das Meta-Universum nicht. Ganz zu schweigen davon, dass Menschen UGC (User Generated Content) erstellen können, was unmöglich ist. Sie haben nicht die Technologie eines Editors und der vom Editor generierte Inhalt wird durch die Runtime (Echtzeit-Engine) der Engine ausgeführt.Sie können denken, dass Runtime eine umfassende Sache ist, die es unserem Rendering-System, Scripting-System, Physiksystem und Soundeffektsystem starten. Wenn Sie dieses Ding nicht haben, kann es nicht laufen, dann haben wir kein Meta-Universum.
Unity erkannte nicht nur die Bedeutung der Engine für Metaverse, sondern auch einheimische Hersteller begannen, Lehren zu ziehen. Xing Shanhu, ein Veteran der heimischen Spieleindustrie, gründete Code Qiankun. Der Geschäftsfokus liegt auf einer selbst entwickelten Physik-Engine. Die Physik-Engine wird verwendet, um die Bewegungsinteraktion zwischen Objekten und Szenen, Objekten und Charakteren sowie Objekten und Objekten in zu berechnen 2D- oder 3D-Szenen und Dynamik.
Wie oben erwähnt, kann der virtuelle Raum nicht alleine existieren, er muss mit der physischen Welt verbunden und mit dem physischen Raum aufeinander abgebildet werden, dann spielt die Physik-Engine eine sehr wichtige Rolle darin. Die Animationseffekte von Smartphones verwenden heutzutage zunehmend "nichtlineare Animationen", um natürliche und reale Interaktionseffekte zu simulieren, und diese Logik stimmt auch mit dieser Logik überein.
▲ Die von BMW über die Omniverse-Plattform gebaute virtuelle Fabrik enthält verschiedene Elemente der realen Fabrik
In ähnlicher Weise besteht die Omniverse-Plattform von Nvidia darin, mit der Zuordnungsbeziehung zwischen der virtuellen Welt und der physischen Welt umzugehen.
So wie nicht alle Meta-Universen-Konzepte Meta-Universen machen, sind nicht alle Technologien geeignet, die Infrastruktur von Meta-Universen zu werden.
Pinwan schrieb in " Tiefe | Blood Eater Divides Meta-Universe ", dass viele Spieler, die im Währungskreis waren, begonnen haben, das Feld des Meta-Universums zu betreten, um einen Hype zu machen, und viele Investoren haben auch begonnen, irrationale Investitionen zu tätigen, also dieses Konzept Es war ein Schatten des Ponzi-Schemas, Blumen durch Trommeln zu verbreiten, genau wie die verschiedenen "Luftmünzen" vor dem Schneiden von Lauch.
Yang Dong sagte offen, dass die Hinzufügung der Blockchain-Technologie eine nicht wesentliche Option ist, basierend auf der Meta-Universum-Technologie, die sie in diesem Stadium betreiben. Das Hinzufügen von Technologien wie NFT kann virtuelle Vermögenswerte schützen, was eine gewisse Bedeutung hat. Aber fügen Sie es einfach hinzu und machen Sie ein Gimmick, es ist völlig unnötig. Inzwischen haben weitere Blockchain-Anwendungen, wie verschiedene Coins, darunter Meta-Universum-Konzeptspiele wie "Axie Infinity", wenig praktische Bedeutung, verbrauchen aber viel Strom.
Wenn Sie oft Fernsehwerbung sehen, viele tibetische Medikamente und mongolische Medikamente behaupten, dass die Formeln der Ahnen alle Krankheiten heilen und alle Krankheiten heilen können, dann muss es eine Lüge sein, genau wie der Hersteller behauptet, "I am XX Yuan Universe". Aber wenn ein bestimmtes Medikament behauptet, auf "XX-Krankheit verursacht durch XX, die effektive Rate beträgt 90%, was sind die Nebenwirkungen und die Kontraindikationen" abzuzielen, dann ist es glaubwürdiger. Dies ist in der Grundkonstruktion des Meta-Universums fast der Fall.
Als das Internet an einem neuen Scheideweg zögerte, schlugen die Leute einen 29 Jahre alten Science-Fiction-Roman auf, deuteten auf einen Begriff namens "Metaverse" und sagten: "Das ist die nächste Generation des Internets."
"Meta-Universum" ist das beliebteste Konzept in der aktuellen Wissenschafts- und Technologieszene. In den Augen von tausend Menschen gibt es jedoch 1.000 "Meta-Universen". Niemand kann eine genaue Definition geben. Die meisten von ihnen sind ein vages Stück Science Fiction Kontur.
"Meta-Universum" kann eine digitale Utopie sein wie am Ende von "Ready Player One", oder es kann wie Liu Cixins Darstellung von zig Milliarden virtuellen Menschen sein, die auf Computern im Keller leben und deren Körper vollständig tot sind.
Nach Ansicht von Kevin Kelly und anderen Zukunftsforschern stellt die Cyberisierung die Heimat der Menschheit dar. Das "Meta-Universum" wird eine neue Form virtueller Spezies hervorbringen und den Übergang vom "kohlenstoffbasierten Leben" zum "siliziumbasierten Leben" beschleunigen. "
Ist "Meta Universe" "The Next Big Thing" oder ist es eine Technologie, die für die Menschheit noch zu früh ist? Wir werden ausführlich durch eine Reihe von Themen diskutieren, dies ist der dritte Artikel in der "Meta Universe"-Reihe.
Liu Cixin, Chinas erster "Metauniversum-Architekt" | Metaverse-Serie①
Das Titelbild stammt aus den Standbildern von "The Number One Player"
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