MindsEye-Rezension: eine unfertige Rezension für ein unfertiges Spiel

MindsEye
UVP 60,00 $

„MindsEye ist ein rätselhafter, kaputter Shooter, der eine kitschige Science-Fiction-Prämisse verspielt.“

Vorteile
  • Kitschige Science-Fiction-Prämisse
  • Ordentliche Aktion
Nachteile
  • Langweiliges Fahren
  • Leblose Welt
  • Bizarrer Nebeninhalt
  • Schrecklich optimiert
  • Buggy irreparabel

Stellen Sie sich vor, Sie sind Restaurantkritiker. Sie sollen ein angesagtes neues amerikanisches Bistro in der Innenstadt bewerten. Schon vor der Eröffnung haben Sie viel darüber gehört, die Besitzer werfen sogar mit dem Wort „revolutionär“ um sich. Sie kommen an, setzen sich an einen Tisch und bestellen einen einfachen Hamburger. Eine einfache Bestellung, aber ein erster Test, um zu sehen, wie gut das Restaurant die Grundlagen beherrscht. Der Kellner kommt 15 Minuten später mit einem Teller rohem Hackfleisch zurück.

So fühle ich mich, wenn ich versuche, MindsEye zu rezensieren.

Das Debütspiel von Build a Rocket Boy, einem neuen Studio, das von Rockstar-Veteran Leslie Benzies gegründet wurde, hat ein einfaches Rezept. Es ist ein Third-Person-Shooter mit Deckung und einer filmreifen Science-Fiction-Story. Es fügt noch ein paar zusätzliche Würze hinzu – eine Prise Technik hier, eine ordentliche Portion Autofahren da – aber es ist ein Hamburger. Oder zumindest wäre es einer, wenn das Studio ihn fertig gebacken hätte. Ich konnte noch nicht einmal den ersten Bissen nehmen, bevor rosa Fleisch aus dem Brötchen quoll. Bitte probieren!

Ich weiß nicht, welchen Zweck eine traditionelle Rezension von etwas so offensichtlich Unfertigem wie MindsEye erfüllt. Sicher, es liegen noch ein paar gute Teile auf dem Schrottplatz, aber es macht wenig Sinn, euch von dem Auto zu erzählen, das aus diesen Teilen eines Tages werden soll. Anstatt stundenlang in sorgfältig durchdachter Prosa zu sezieren, halte ich es für richtig, MindsEyes traurigen Zustand mit meinen eigenen rohen, ungeordneten Gedanken zu vergleichen. Ich kann euch keine richtige Rezension schreiben; ich kann euch nur Hackfleisch anbieten.

Geschichte

  • Mindseye beginnt mit einer Zwischensequenz, in der eine Drohne um einige unscheinbare Ruinen fliegt. Dann erscheint „Drei Jahre später“ auf dem Bildschirm, als ob etwas Bemerkenswertes passiert wäre.
  • Ich gebe der Welt hier etwas Anerkennung. Redrock, die von Las Vegas inspirierte Stadt, in der die Geschichte spielt, ist ein fruchtbarer Boden für Technosatire. Abtrünnige KI-Arbeiter terrorisieren die Straßen. Ein Tesla-ähnliches Unternehmen versucht, seine Macht über lokale Politiker geltend zu machen. Autoritarismus grassiert. Es hätte für den Moment ein perfektes Spiel sein können, wenn es nicht irgendwann von all den gewichtigen Kommentaren abgelenkt und über magische Kugeln gesprochen hätte.
  • Unser Held ist Jacob Diaz. Bro hat die breiteste Haltung, die ich je gesehen habe, und sein Mund ist immer offen.
  • Viele Videospiele streben danach, Filme zu sein, aber das ist meist ein eng gestecktes Ziel. Die meisten wollen einfach nur Star Wars oder The Avengers sein. MindsEyes Ambitionen sind die direkte DVD-Fortsetzung eines Actionfilms aus den frühen 2000ern. Jacob ist wie ein zweitklassiger WWE-Wrestler in einem Vehikel, das nur dazu dient, seine Schauspielkarriere erfolglos zu starten. Das respektiere ich irgendwie.
  • Zumindest bei der Präsentation wird alles gegeben. Es gibt einige passende filmische Zwischensequenzen, einen wuchtigen Science-Fiction-Soundtrack und ein unterhaltsames, kitschiges Schauspiel einer Besetzung, die das Spiel, in dem sie spielt, weitgehend zu verstehen scheint.
  • Wie dem auch sei, Jacob nimmt einen Sicherheitsjob bei einem großen Technologieunternehmen an, um das Geheimnis einer Pyramide zu lüften, die ihm technische Superkräfte verliehen hat.
  • Ich habe keine Ahnung, was Jacobs angebliche Superkräfte sind. Er schießt hauptsächlich mit Waffen.

Spielablauf

  • Das Schießen ist gut.
  • Was soll ich sagen? Heutzutage kann man in Videospielen kaum noch einen totalen Fehler beim Schießen machen. Man zielt mit dem Fadenkreuz auf den Kopf eines Gegners, drückt den richtigen Abzug und er stirbt. Es ist unspektakulär, aber spritzig genug, um Endorphine freizusetzen.
  • Es gibt, wenn ich großzügig bin, insgesamt etwa fünf Feindtypen: Mensch, Mensch in einer Art Rüstung, Roboter, humanoider Roboter, etwas größerer humanoider Roboter.
  • Wenn es dunkel wird, was oft vorkommt, kann ich nicht wirklich erkennen, worauf ich schieße. Mein Fadenkreuz ändert sich nicht, um mir mitzuteilen, dass ich über jemandem schwebe. Ich bin auf ein Scan-Tool angewiesen, das stattdessen einen großen roten Pfeil über den Köpfen meiner Feinde platziert.
  • Es gibt ein Deckungssystem, das ungefähr so ​​gut funktioniert wie jedes Deckungssystem, das Sie in einem Xbox 360-Spiel finden würden.
  • Wenn es hier ein Highlight gibt, dann ist es Jacobs drohnesteuerbarer Kumpel. Ich kann ihn in Deckung fliegen lassen und damit Gegner betäuben oder Roboter hacken. Der leblose Kampf wird im letzten Teil der Geschichte etwas spannender, wenn ich ihn losschicken und Gegner mit Granaten in die Luft jagen kann. Es ist zwar zu wenig und zu spät, aber immerhin immerhin etwas.
  • Aber genug davon: Ich würde sagen, dass man 75 % des Spiels damit verbringt, Autos und Hubschrauber zum nächsten Ziel zu fahren, das oft meilenweit entfernt ist, während die Charaktere Erklärungen abgeben.
  • Die Autos sind „selbstfahrend“, aber ich muss sie trotzdem steuern, also bin ich, glaube ich, kanonisch die KI.
  • Obwohl Jacob ein rechtmäßiger Sicherheitsbeamter ist, verfügt sein Auto über eine Funktion, die ihm anzeigt, wie lange er voraussichtlich bis zu seinem Ziel braucht, und ihn dazu anhält, schneller zu fahren, um diese Zeit zu unterbieten. Es gibt keine Konsequenzen, wenn er dies nicht tut, und auch keine Belohnung dafür.
  • Aber Sie können kein Auto stehlen, das Ihnen nicht gehört, also denken Sie nicht einmal daran, Kumpel.
  • Du kannst Redrock nicht während der Fahrt erkunden. Wenn du dich während der Fahrt nicht innerhalb der undefinierten Grenzen des Missionsgebiets befindest, wird ein Game-Over-Bildschirm angezeigt.
  • Einmal bekam ich einen „Game Over“-Bildschirm, weil ich offenbar eine Eskortmission durchführte und mich zu weit von den Leuten entfernte, von denen ich nicht wusste, dass ich sie beschützen sollte, weil mir nie ein Ziel vorgegeben wurde.
  • Ich würde sagen, dass ich aus ähnlichen Gründen bei den meisten Missionen Game-Over-Bildschirme bekam.
  • Es gibt eine Minikarte, die anzeigt, wo sich die Ziele befinden, aber sie zeigt nur Straßen an und die meiste Action findet in und um Gebäude statt, sodass die Minikarte während der eigentlichen Missionen weitgehend leer ist.
  • Es gibt auch anderes Gameplay. Und das meine ich als Drohung.
  • Es gibt eine Stealth-Mission, die sofort fehlschlägt. Dabei musst du dich in eine Anlage schleichen und dabei umherwandernden Roboterwachen ausweichen. Ich musste die Mission neu starten, nachdem ein Roboter an einem Zaun hängen geblieben war und es unmöglich war, aus seinem Sichtfeld herauszukommen.
  • In einer anderen Mission fliege ich mit einer Drohne in eine Wohnung und suche nach Hinweisen. Dabei muss ich aber darauf achten, dass sie nicht zu viel Schaden nimmt. Schon ein leichtes Anstoßen an einer Wand zählt als Schaden, und die meiste Zeit der Mission verbringt man in einem sehr engen Lüftungsschacht.
  • Ich respektiere es sehr, dass Build a Rocket Boy viel Abwechslung in die Story bringt und keine Missionen wiederholt. Es ist eine dringend nötige Abwechslung zu den völlig monotonen Fahreinlagen und den sich wiederholenden Schießereien, auch wenn es stark auf klischeehafte Missionsklischees setzt.
  • Allerdings handelt es sich hierbei um die Art von Spiel, bei dem Sie jedes Mal, wenn ein neues Minispiel eingeführt wird, darauf konditioniert werden, „Oh nein“ zu sagen.

Zusätzlicher Inhalt

  • Vor der Veröffentlichung von MindsEye sprach Build a Rocket Boy groß über das Projekt, einschließlich eines kreativen Tools, mit dem Fans ihre eigenen Spielerlebnisse erstellen und teilen können. Dieser Modus scheint auf Konsolen noch nicht verfügbar zu sein.
  • Das Spiel bietet ein „Spielen“-Menü mit einigen Nebenmissionen, die Build a Rocket Boy zweifellos mithilfe des Tools erstellt hat. Ein Großteil davon sind sehr langweilige Minispiele, bei denen man durch den Checkpoint rast.
  • Für die Durchführung einer dieser Tätigkeiten gibt es keine greifbare Belohnung.
  • Manchmal finde ich Portale mit Nebenmissionen, ähnlich wie in Split Fiction . Sie lassen mich angeblich die Erinnerungen zufälliger Personen erleben. Ich glaube, das ist vielleicht Jacobs Superkraft?
  • In einer Mission erlebe ich, wie es ist, ein Verbrecher zu sein. Ich erschieße ein paar Polizisten mit einer Schrotflinte, während eine Figur, von der ich nichts weiß, Sätze wie „Wir sind dabei, um zu gewinnen!“ bellt.
  • Es dauert etwa eine Minute und es gibt keine Belohnung dafür. In Jacobs Esszimmer lauert nun ein Portal zur Dimension der Polizistentötung.
  • In einer anderen Mission soll ich die Autos einiger „Gangmitglieder“ in die Luft jagen. Ich breche ab, nachdem ich dabei gestorben bin, als ein Auto durch ein anderes hindurchfährt und mich überfährt. „Das sind echte Erfahrungen“, sinniert Jacob.
  • Das passiert weniger als in der Mitte der Geschichte. Ich finde nie wieder ein anderes Portal.
  • Wenn ich das Spiel durchgespielt habe, lande ich im „Free Roam“-Modus und kann Redrock nach Herzenslust erkunden. Außer den wenigen Missionen im „Spielen“-Menü gibt es scheinbar nichts zu tun.
  • In diesem Modus steuere ich aus unerklärlichen Gründen einen grauhaarigen Charakter, den ich noch nie zuvor gesehen habe. Er trägt ein leuchtend blaues Tube-Top und eine Gasmaske. Auf seinem Bauch hat er ein Tattoo mit der Aufschrift „Kann keinen Staub trinken“.
  • Ich erfahre nie, wer dieser Mann ist, und ich darf nichts an ihm ändern. Er ist mein Held.
  • Ich denke, das lässt sich am besten dadurch zusammenfassen, dass ich beim Beenden des Spiels einen Begrüßungsbildschirm erhalte, der mir sagt, dass ich die zusätzlichen Spielerlebnisse genießen soll, aber das Wort „zusätzlich“ ist falsch geschrieben.

Rezept für Nudelsalat

  • Ich habe nach meiner ersten Spielsitzung einen wirklich guten Nudelsalat gemacht.
  • Okay, nimm eine kleine Schüssel und gib eine halbe Tasse Olivenöl und eine halbe Tasse Limettensaft hinein. Gib etwas Honig hinzu. Hacke ein paar Chilischoten in Adobo-Sauce fein und vermische alles miteinander.
  • Bringen Sie einen Topf Wasser auf dem Herd zum Kochen und kochen Sie Farfalle-Nudeln.
  • Währenddessen etwas Rinder- oder Putenhackfleisch in eine Pfanne geben. Salz, Pfeffer, Kreuzkümmel, Paprika, Chilipulver, Knoblauchpulver und Zwiebelpulver hinzufügen und gut durchbraten.
  • Jetzt fang an zu schneiden. Schneide einen halben Liter Kirschtomaten in Scheiben. Würfel eine rote Zwiebel. Hacke eine rote Paprika. Öffne eine Dose Mais und eine Dose schwarze Bohnen.
  • Nimm nun eine Salatschüssel und vermenge alles. Nudeln, Fleisch, Gemüse, Mais, Rindfleisch und das Dressing zum Schluss. Nimm eine Zange und vermische alles gut miteinander.
  • Garnieren Sie das Ganze mit Frühlingszwiebeln und Monterey Jack Käse. Köstlich!
  • Die Zubereitung hat mich etwa 35 $ gekostet und ich habe mehrere Mahlzeiten daraus zubereitet.
  • MindsEye kostet 60 $.

Leistung und Fehler

  • Seufzen.
  • MindsEye fühlt sich an wie ein Videospiel, das in der Alpha-Phase veröffentlicht wurde. Es ist völlig unoptimiert und selbst die zusätzliche Leistung der PS5 Pro kann es nicht retten.
  • Es läuft mit einer niedrigen Framerate, die sich anfühlt, als wäre eine neue Zahl für das Spiel erfunden worden.
  • Das ständige Einblenden von Assets und die gezackten Schatten lassen es wie Pokémon Scarlet und Violet wirken versucht, sich im Trenchcoat in einen Unreal Engine-Party-Mixer zu schleichen.
  • Spiel stürzt ab? Darauf kannst du wetten!

Wie dem auch sei, dies ist das Ende meines Mindseye-Live-Playthrough-Threads. Ich lasse euch damit zurück.

Giovanni Colantonio (@marioprime.bsky.social) 2025-06-15T06:13:58.552Z

  • Manchmal schießen Sie auf einen Feind und dieser verschwindet sofort in Deckung.
  • Manchmal taucht plötzlich ein ganzer Trupp um Sie herum auf.
  • Wenn sie keine Zaubertricks vorführen, laufen sie oft ziellos herum.
  • In einer Mission musste ich in einem Loch feststecken und auf Gegner schießen, doch dann kamen die Gegner, die eigentlich erscheinen sollten, nicht mehr. Man kann die Zielfernrohransicht in dieser Szene nicht verlassen, aber ich habe festgestellt, dass man das Waffenrad öffnen und zu einer anderen Waffe wechseln kann, um zur Third-Person-Ansicht zurückzukehren, obwohl Jacob permanent in der Zielhaltung feststeckt. Ich habe das getan und es geschafft, mich aus dem Loch zu befreien und die Mission zu beenden.
  • Jeder Autofahrer auf der Straße hegt einen Todeswunsch und baut ständig Unfälle.
  • Einmal sah ich, wie ein selbstfahrender LKW einen Hügel hinunter in einen Krater stürzte. Ein anderes Mal beobachtete ich, wie einer ganz langsam gegen einen Baum raste und dann in einem flammenden Feuer explodierte. In gewisser Weise ist MindsEye der realistischste Tesla-Simulator aller Zeiten.
  • Ich habe ein Video von der Baum-Explosion gepostet, und jemand auf Bluesky meinte, es erinnere ihn an den Aqua Teen Hunger Force -Gag, bei dem alles explodiert, wenn es auf den Boden geworfen wird. Das trifft MindsEye als Ganzes ziemlich genau.

Hör zu, ich könnte hier noch weitermachen. Schaut mal auf YouTube oder Reddit vorbei, und ihr werdet unzählige Bug-Reels finden, die zeigen, wie kaputt MindsEye ist. Jacob, der durch die Karte fällt, NPCs, die zu einem Haufen Spaghetti-Gliedmaßen explodieren, was auch immer. Es gibt eine ganze Gaming-Kultur, die darauf basiert, solche Spiele zu einer Faszination zu machen. MindsEye scheint dazu bestimmt zu sein, 2025 in die „Hall of Fame der schlechten Spiele“ aufgenommen zu werden. Ist das wirklich ein schreckliches Schicksal? Ironische Erfolgsgeschichten wie The Room beweisen, dass es manchmal besser ist, ein denkwürdiger Reinfall zu sein als ein ordentlicher Schrotthaufen.

Ich bin mir sicher, dass das Team von Build a Rocket Boy mit diesem Ergebnis nicht glücklich sein wird. MindsEye ist von spürbarem Ehrgeiz getrieben, aber ich kann nachvollziehen, wo dieser wahrscheinlich mit Geschäftsentscheidungen kollidierte, die das Projekt vorzeitig aus dem Ofen zwangen. Es ist die Art von Spiel, die man nur bemitleiden kann, und man empfindet Mitgefühl für die Künstler, die zusehen müssen, wie ein unerfüllter Traum wie ein selbstfahrender Truck in einen Krater stürzt. Kein Koch möchte einem rohes Rindfleisch servieren.

MindsEye wurde auf PS5 Pro getestet.