Minecraft Legends verbindet gekonnt Strategie und Survival-Crafting
Minecraft Legends entwickelt sich zu einem viel beeindruckenderen und ehrgeizigeren Titel, als ich ihm zugetraut habe, als er angekündigt wurde. Was ich anfangs als noch vereinfachteres Riff auf Pikmin mit einem Minecraft- Skin abgeschrieben habe, ist ein viel involvierteres Echtzeit-Strategieerlebnis mit vollständig sprachgesteuerten Zwischensequenzen, einer prozedural generierten offenen Welt zum Erkunden und viel Basisaufbau und das Sammeln von Ressourcen, das die Formel von Minecraft wirklich in ein anderes geschichtsträchtiges Genre umwandelt.
Während einer interaktiven Vorschau-Präsentation von Minecraft Legends, moderiert von Dennis Ries, Executive Producer von Mojang, bekam ich einen tieferen Einblick in das Spiel. Ich bin bereits beeindruckt von seinem erzählerischen Ehrgeiz und wie es klassische Minecraft- und RTS-Heftklammern miteinander vermischt hat. Das Ergebnis zeigt, dass das manchmal komplizierte Strategie-Genre ein Spiel wie Minecraft Legends genauso brauchte wie Mojang und Blackbird Interactive, um Minecraft Legends zu einem Echtzeit-Strategiespiel zu machen, um ihre Vision zu verwirklichen.
Eine größere Erzählung
Mojangs Bemühungen, mit Minecraft in neue Genres einzudringen, sind aufregend, weil es ihnen ermöglicht, Ideen auszuprobieren, die in der beliebten Sandbox für Survival-Crafting nicht möglich sind. Einer davon ist ein stärkerer Fokus auf die Erzählung. Minecraft Dungeons flirtete mit einer tieferen Erzählung mit seiner filmischen Eröffnung und seinem Erzähler, aber Minecraft Legends geht den ganzen Weg mit voll vertonten Zwischensequenzen.
Viele dieser Szenen zeigen die Hosts, Kreaturen namens Foresight, Action und Knowledge, die dem Spieler helfen, sich gegen eine Piglin-Invasion der Overworld zu wehren. Wir haben ein paar Zwischensequenzen aus der Eröffnungsstunde des Spiels gesehen, von denen die meisten filmisch die anfängliche Invasion der Piglin und die Hosts zeigten, die den Protagonisten zum Handeln aufriefen. Diese Szenen wurden komponiert und sollten als schöne Belohnung für das Fortschreiten durch die Erzählung des Spiels dienen.
Trotzdem betont Ries, dass wir Legends als eine Interpretation der Überlieferungen und der Geschichte von Minecraft sehen sollten, nicht als eine endgültige Erzählung.
„Wir haben das Spiel absichtlich Legends genannt, weil wir diese [Geschichte] als eine Legende betrachten, wie ein erwachsener Dorfbewohner, der einem jungen Dorfbewohnerkind eine Geschichte erzählt, von der sie vor vielen, vielen Jahren gehört haben“, sagt Ries. „Das ist also etwas, das passiert sein kann oder auch nicht, und so denken wir über die Geschichten, die wir in Minecraft erzählen. Wir glauben, dass die wahren Geschichten in Minecraft in unseren Spielern existieren.“
Zum Glück hat Minecraft Legends genug dynamische Elemente in seiner Kampagne und seinem PvP, um diese persönlichen, aufstrebenden Gameplay-Momente innerhalb seiner größeren Erzählung zu schaffen.
Verschmelzung von Minecraft und dem RTS-Genre
Der Einstieg in andere Genres ermöglicht es Mojang, mit dieser IP neue Dinge auszuprobieren, aber es erlaubt ihm auch, mit Ideen, die direkt aus Minecraft stammen, Spuren in verschiedenen Genres zu hinterlassen. Überraschenderweise lassen sich die Markenzeichen eines Survival-Crafting-Spiels sauber auf ein RTS abbilden, das den Schwerpunkt auf den Aufbau von Basen und die Rekrutierung von Truppen legt.
Obwohl es eine komplizierter gestaltete Erzählung hat, wird Minecraft Legends immer noch in einer prozedural generierten Welt gespielt. Jede Karte ist mit Dörfern und Piglin-Außenposten übersät, die die Spieler plündern und plündern müssen. Der erste Schritt dazu besteht darin, die Welt auf einem Reittier zu erkunden und auf Knopfdruck Ressourcen aus einem großen Gebiet zu sammeln. Spieler können Golems spawnen, um sie in Kämpfen zu unterstützen, aber auch Mobs wie Creepers und Skelette rekrutieren, die sie beim Erkunden der Oberwelt gefunden haben.
Es scheint ein zugänglicher Mittelweg zum überschaubaren Diener-Sammeln von Pikmin mit den detaillierteren Einheitenbefehlen von so etwas wie Age of Empires zu sein. Während Spieler Feinde selbst angreifen können, ist der Einsatz von Mobs zum Kampf gegen die Piglins entscheidend, wenn sie ein Dorf retten oder Außenposten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angreifen. Wenn Spieler auf ein Dorf stoßen, das angegriffen wird, müssen sie alle Piglins aus dem Dorf räumen und Dorfbewohner aus Käfigen befreien, bevor sie ihre Gebäude mit einer Zimmermannshütte und anderen Befestigungen restaurieren, die alle aus einem Menü hergestellt werden.
Bei Piglin Outposts besteht das Hauptziel darin, sie zu zerstören, indem man auf die Portale und Kasernen zielt, aus denen sie hervorgehen. Diese Kernelemente machen den Großteil des Minecraft Legends- Erlebnisses aus, wenn die Spieler die Welt um sie herum formen, während sie Dörfer schützen und Außenposten angreifen.
Als ich in diese Demo ging, war ich mir nicht sicher, wie viele Überlebens- und Handwerkselemente von Minecraft in diesem RTS-Erlebnis erhalten bleiben würden, aber sie sind wesentlich dafür, Legends hervorzuheben. Für Reis dreht sich alles darum, diese Merkmale aus einer etwas anderen Perspektive zu betrachten. „In Minecraft Vanilla baut man Dinge Block für Block … in Minecraft Legends wollten wir wirklich, dass das von Gedanke zu Gedanke geht“, sagt er.
Obwohl das Bauen von Strukturen keine neue Idee für RTS-Spiele ist, fühlt sich der Ansatz von Minecraft Legends seiner IP treu und macht das Bauen von Dingen in einem RTS zugänglicher. Während ich mit Spielen wie Age of Empires 2 und den Pikmin-Titeln nur gelegentlich in das Genre eingetaucht bin, konnte ich feststellen, dass dies eine zugängliche, aber tiefgreifende Herangehensweise an das RTS ist.
Kopf an Kopf gehen
Die gedankenbasierte Perspektive von Minecraft Legends ist viel sinnvoller für ein Echtzeitstrategiespiel, bei dem das Bauen und Fertigen der wertvollsten Strukturen entscheidend für den Erfolg ist – doppelt so für PvP. Während der praktischen Vorschau habe ich einen kurzen Blick auf den 4v4-Multiplayer-Modus geworfen, der anscheinend die gleiche RTS-Dichte aufweist, die Spieler von der Hauptkampagne von Minecraft Legends erwarten können.
Reis empfiehlt PvP, dass sich die Spieler zuerst in Rollen aufteilen: Zwei sollten sich auf das Sammeln konzentrieren, während einer die Verteidigung seiner Basis aufbaut und der andere in die Offensive gegen Piglin-Festungen geht. Sobald ein Team Vertrauen in die Sicherheit seiner Basis und die ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen hat, sollte es die gegnerische Basis und die Burg in der Mitte angreifen und zerstören.
Reis sagt, dass Matches zwischen 20 und 50 Minuten dauern können, je nachdem, wie viel Zeit die Spieler in jeder Phase des Kampfes verbringen. Als solches entwickelt es sich perfekt für diejenigen, die kompetitive RTS-Spiele mögen, und für diejenigen, die nach einer mundgerechten Lösung der Kernformel von Minecraft Legends suchen.
Selbst nachdem ich eine praktische Demo gesehen habe, bin ich bereits von dieser Formel überzeugt. Minecraft Legends sieht aus wie ein zugängliches RTS, das sowohl in der Erzählung als auch im Gameplay neue Wege für Minecraft beschreitet und gleichzeitig das Genre mit einigen Ideen auffrischt, die dem ikonischen Spiel von Mojang eigen sind. Es könnte auch viele neue und Gelegenheitsspieler im Strategie-Genre willkommen heißen, was vor der Veröffentlichung von Spielen wie Pikmin 4 und Stormgate gut ist.
Minecraft Legends startet am 18. April auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Wie alle Spiele von Microsoft-eigenen Studios wird es am ersten Tag auch auf Xbox Game Pass verfügbar sein.