Missile Command Delta ist Ataris bisher kühnste Retro-Neuinterpretation

Missile Command gilt neben Asteroids oder Pong als eines der bekanntesten Franchises von Atari. Das einfache Raketenabwehr-Gameplay hält auch heute noch und macht immer noch viel Spaß. Es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten für Interessierte, es trotzdem zu spielen. Aus diesem Grund hat Atari Mighty Yell von The Big Con und 13 AM Games von Runbow deutlich gemacht, dass sie über den Tellerrand hinausschauen müssen, wenn sie diesen Klassiker für sie als Missile Command Delta neu interpretieren.

„Es gab eine Liste fantastischer Spiele aus den letzten 50 Jahren zur Auswahl, und Atari sagte, wenn man einige dieser Spiele machen will, muss man sich etwas einfallen lassen, das etwas über den Tellerrand hinausgeht“, sagte Dave Proctor, ausführender Produzent von Mighty Yell, gegenüber Digital Trends auf der diesjährigen Game Developers Conference. „Ich dachte: ‚Was wäre, wenn Missile Command wie ein Taktikspiel wäre?‘ und das hat mir einfach den Kopf zerbrochen und ich wusste, dass wir das tun mussten.“

Missile Command Delta ist das Neueste in einer Reihe von Atari-Neuinterpretationen, zu denen Titel wie Lunar Lander Beyond und Yars Rising gehören. Das geschichtsträchtige Retro-Spiel wurde für ein neues Abenteuer neu interpretiert, das First-Person-Erkundung und Rätsellösung wie „The Witness“ mit rundenbasierten taktischen Schlachten verbindet, die Elemente aus Spielen wie „Slay the Spire“ und „Into the Breach“ kombinieren. Ich habe Missile Command Delta auf der GDC 2025 ausprobiert und festgestellt, dass diese Mischung von Einflüssen Ataris bisher kühnste Retro-Neuinterpretation hervorbringt.

Was ist da unten los?

Mighty Yell, 13 AM Games und Atari halten sich bedeckt über die Details der Geschichte von Missile Command, in der der Spieler Rätsel löst und Stützpunkte an Terminals in einem Bunker vor Raketenangriffen verteidigt. „Ich werde nicht genau sagen, wann es spielt, aber ich würde sagen, dass es um eine Gruppe von Menschen geht, die nicht Teil dieses Bunkers sind“, neckte Proctor. Geschichten wie „WarGames“ , „10 Cloverfield Lane“ und „Ender’s Game“ wurden von Proctor als Einflüsse genannt, sodass Missile Command Delta einem Spiel, das historisch gesehen nur eine minimale Geschichte hatte, sicherlich viel Faszination verleiht.

Eine Hälfte des Spiels besteht darin, einen Bunker in der Ego-Perspektive zu erkunden. Während meiner Demo konnte ich davon nicht allzu viel machen, aber Proctor sagt, dass es beim Erkunden spezielle Rätsel zu lösen gibt. Es gibt nicht viele Beispiele für Spiele, die das Lösen von Rätseln aus der Ego-Perspektive mit anderen Genres verbinden; Das am nächsten kommende Hybridspiel, das mir einfällt, ist das stark unterschätzte amerikanische Arcadia . Stattdessen hat jede Hälfte des Gameplays klare Einflüsse.

Bei der Erkundung des Bunkers in der Ego-Perspektive nennt Proctor „The Witness“ als Hauptinspiration. Bei den rundenbasierten Schlachten waren „Slay the Spire“ und „Into the Breach“ die wichtigsten Vergleichspunkte. Als ich zu einem Terminal im Missile Command Delta ging, musste ich Stützpunkte in kleinen taktischen Schlachten verteidigen. Raketen regnen von der Spitze eines sechseckigen Gitters herab, und wenn auch nur eine einzige meine Basen unten trifft, ist das Spiel vorbei.

Mir stehen verschiedene Raketen zur Verfügung, die durch Karten dargestellt werden und die ich über eine bestimmte Anzahl von Feldern abfeuern kann, bevor sie explodieren. Gelangt eine feindliche Rakete in den Wirkungsbereich einer Explosion, explodiert sie ebenfalls. Der Schlüssel zur erfolgreichen Bewältigung der taktischen Schlachten von Missile Command besteht darin, dies mit der geringstmöglichen Anzahl an Karten zu erreichen und dabei immer ein Auge auf den Weg zu haben, den die feindlichen Raketen nehmen.

Im Missile Command Delta erscheint ein Sitzungssaal.
Atari

Wie „Slay the Spire“ und „Into the Breach“ ist dies ein ziemlich taktisches Gameplay-System, bei dem die Informationen dem Spieler klar dargelegt werden, sodass er schnell entsprechend reagieren kann. Und wenn Spieler ein Terminal „Ace“ machen, können sie noch mehr über die mysteriöse Welt und Überlieferung von Missile Command Delta erfahren. Dieses hybride First-Person- und rundenbasierte Taktikspiel ist ein mutiger Schwung, der das Motiv für viele der jüngsten Retro-Neuinterpretationen von Atari war. Dennoch berührt mich etwas an diesem Abenteuer noch mehr als die anderen Titel. Vielleicht liegt das daran, dass diese Neuerfindung tatsächlich nicht allzu weit vom Kern dessen entfernt ist, was Missile Command großartig macht.

„Bei Missile Command sollte der Spieler immer reagieren“, sagte Proctor, als er beschrieb, wie Delta die Essenz der Serie beibehält. „Der Spieler sollte niemals in der Offensive sein; er sollte immer auf Informationen reagieren. Was ist die Emotion dabei? Wie fühlt sich das an? Ich denke, es gibt viele Gemeinsamkeiten, die im Laufe des Entwicklungsprozesses ganz natürlich in das Spiel hineingekommen sind.“

Missile Command Delta befindet sich in der Entwicklung für PC, PS5 und Nintendo Switch.