Mit dem Tag-System von Marvel Cosmic Invasion fühle ich mich endlich wie ein Beat-em-up-Profi
Als Kind gab es keinen Kino- oder Bowlingbesuch, bei dem ich nicht mindestens eine Handvoll Münzen in das jeweilige Beat-em-up -Arcade-Spiel vor Ort gesteckt habe. Ich war begeistert von den Simpsons und verzaubert von TMNT, aber das Spiel, das den Großteil meiner Münzen (okay, die meiner Eltern) verschlang, war das X-Men-Arcade-Spiel. Schon beim Anblick eines Screenshots dieser majestätischen Pixelgrafiken stelle ich mir Phantasien von leicht angebranntem Popcorn und heißen Brezeln vor.
Ich hatte nie die nötigen Fähigkeiten oder das nötige Kleingeld, um in diesen Spielen über ein oder zwei Level hinauszukommen, aber das hat meine Liebe zu Beat-em-ups nie geschmälert. Ich schaue mir immer noch gerne neue Spiele an, wenn ich kann, aber noch lieber schaue ich mir Combo-Videos an. Zu sehen, wie ein oder zwei Leute in perfekter Harmonie mit der Spielmechanik jonglieren, hüpfen und diese armen NPC-Gegner stylen, ist eine Kunstform, an der ich nie gedacht hätte, dass ich sie jemals selbst ausüben könnte.
Das war bis zu dieser Woche so, als ich die ersten beiden Level von Marvel Cosmic Invasion spielen konnte.
Seien Sie Ihr eigener Kumpel
Marvel Cosmic Invasion, das von den Entwicklern Tribute Games und Dotemu für PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 und PC erscheint, ist mehr als nur ein Liebesbrief an das alte Arcade-Beat-em-up-Genre – es ist die Krönung all meiner Erwartungen. Wenn Sie schon einmal ein Beat-em-up gespielt haben, werden Sie die Kernsysteme wiedererkennen. Sie wählen Ihren Lieblingssuperhelden aus einer endgültigen Liste von 15 Helden aus, um sich durch Sidescrolling-Level gegen Wellen von Feinden und am Ende gegen einen Boss zu prügeln. Ihre wichtigsten Tasten sind eine Standardkombo, ein Spezialangriff und eine ultimative Fähigkeit, die Sie im Notfall abrufen können, aber es sind die Schichten, die Marvel Cosmic Invasion auf die Kernformel aufsetzt, die mir beim ersten Versuch mehr das Gefühl gaben, ein Profi zu sein, als ich es jemals bei anderen Spielen dieses Genres getan habe.
Meine Demo enthielt nur zwei Level und eine Liste mit neun der 15 finalen Helden, aber das reichte völlig aus, um mir einen Vorgeschmack auf die Möglichkeiten des Spiels zu geben. Ich wusste, dass eines der Kernfeatures von Marvel Cosmic Invasion das Cosmic-Swap-System ist, mit dem ich zwischen zwei verschiedenen Helden wechseln kann, anstatt das ganze Spiel über nur einen zu haben. Ich dachte, das wäre eine coole Möglichkeit, das Spiel nicht langweilig wirken zu lassen, aber nicht so transformativ und integral für den Kampffluss, wie es sich letztendlich herausstellte.
Ich habe Wolverine und Phyla-Vell als mein erstes Duo gewählt, um etwas Vertrautes und Neues auszuprobieren. Wolverine ist der erwartete Wutball: Er stürmt mit Klauen heran, springt auf Gegner, um sie zu erstechen, und lädt einen gewaltigen Kreuzhieb auf. Neben meiner Standardkombo fand ich instinktiv einen Launcher, indem ich gleichzeitig Angriff und Sprung drückte, sowie den bereits erwähnten Angriff, indem ich Angriff gedrückt hielt. In meiner Demo gab es außer der Steuerung im Menü kein Tutorial oder eine Spielanleitung. Hoffentlich ist dies im vollständigen Spiel enthalten, um einigen weniger offensichtlichen Moves für diejenigen zu erklären, die mit der Sprache der Beat-em-ups nicht vertraut sind.
Das war alles Standardkram. Es sah und fühlte sich toll an, zeigte seine Stärken aber erst, als ich das Cosmic-Swap-System ausprobierte. Das ist nicht einfach eine Taste, die ich drücke, um die Charaktere zu wechseln, wenn ich Wolverines Moves satt habe, obwohl man das auch so machen könnte. Es ähnelt eher dem Tag-System in Kampfspielen wie Marvel Vs. Capcom , wo ich die Assist-Taste gedrückt halten und gleichzeitig einen meiner Angriffe ausführen kann, um meinen Backup-Charakter zu rufen, der einen seiner Moves in meine Combo einbaut, mit oder ohne Wechsel, je nach Taste. Das hat das Kampfsystem auf eine Art und Weise geknackt, die ich vorher noch nicht einmal ansatzweise gekonnt hatte. Ich ertappte mich dabei, wie ich komplexe und ausgedehnte Combos fast instinktiv durchführte, indem ich einen Assist-Move rief, wenn ich nicht mehr in der Lage war, mit meinem Hauptcharakter weiter mit einem Gegner zu jonglieren.
Durch reinen Zufall gelang mir die Art von Combos, die ich bisher nur in Online-Clips gesehen hatte.

Ich möchte betonen, dass ich bisher nie mehr als ein paar einfache Combos hinbekommen habe, aber im ersten Level dieser Marvel Cosmic Invasion -Demo habe ich es geschafft, allein durch Experimentieren mit allen Moves eine Combo von über 200 zu erreichen. Ich kann mir nur vorstellen, was zwei oder mehr Leute, die jeweils mehrere Charaktere steuern, schaffen werden.
Aber das Tag-System gab mir nicht nur das Gefühl, ein Profi zu sein, weil ich damit Feinde dominieren konnte, die größtenteils dazu da sind, gestylt zu werden. Es beseitigt auch den ärgerlichsten Teil von Beat-em-ups, nämlich wenn ich auf der falschen Seite einer Combo lande. Marvel Cosmic Invasion mildert nicht die frustrierend lange Zeit, die ich betäubt bin, wenn ich getroffen werde, aber anstatt mich zu zwingen, die Zähne zusammenzubeißen und es zu ertragen, bietet mir das Tag-System einen Ausweg. Wenn ich getroffen werde, kann ich meinen Assistenten anfordern, um meinen Angreifer lange genug zu unterbrechen, um aus der Betäubung auszubrechen und zurückzuschlagen. Oder ich kann komplett zu meinem zweiten Charakter wechseln, um die Trefferbetäubung zu umgehen. Nachdem ich diese Lektion einmal in meinem Werkzeugkasten verinnerlicht hatte, hatte ich immer das Gefühl, in jedem Szenario eine Option zu haben, um das Blatt zu wenden.
Ich würde sagen, das Cosmic-Assist-System ist ein wenig zu stark, aber ich denke, das ist der Punkt. Es hat seinen Preis – eine Anzeige, die sich bei Verwendung leert und beim Treffen eines Gegners wieder auffüllt. Aber wenn ich es nicht spammte, blieb diese Anzeige ohne viel Nachdenken gefüllt. In meiner Demo gab es nur zwei Bosse, und selbst im Kampf gegen sie wäre ich nie dem Tod nahe gekommen. Wer weiß, wie der Schwierigkeitsgrad später ansteigt, aber ich denke nicht, dass es schlecht ist, dass Marvel Cosmic Invasion eher leicht ist. Es gibt Durchschnittsspielern wie mir das Gefühl, das Beste aus den Kampfsystemen herauszuholen. Jedes Mal, wenn ich experimentierte, wurde ich fast immer belohnt, selbst wenn ich nicht sicher war, welchen Angriff mein Assist ausführen würde.
Marvel Cosmic Invasion erscheint später in diesem Jahr.