Mit der Hilfe von EA löst Wild Hearts das größte Problem von Monster Hunter
Obwohl die Monster Hunter-Serie von Capcom im Westen beliebter denn je ist, ist sie aufgrund ihrer überheblichen Tutorials und der komplizierten Benutzeroberfläche immer noch eine entmutigende Serie. Das Koei Tecmo-Entwicklungsteam Omega Force wollte diesen Fehler nicht mit Wild Hearts wiederholen – seinem kommenden Fantasy-Monsterjagdspiel mit einem komplexen offensiven Handwerkselement. Um dieses Problem zu lösen, hat es sich mit dem Label EA Originals von Electronic Arts zusammengetan, um besser zu verstehen, wie westliche Spieler in den frühesten Phasen eines komplizierten Abenteuers bevorzugt behandelt werden.
„Wir wollten besser verstehen, wie dieses Spiel von Spielern in verschiedenen Teilen der Welt aufgenommen werden könnte“, sagte Co-Director Takuto Edagawa, als er über die Früchte der EA-Partnerschaft sprach. „Spieler auf der ganzen Welt mögen es nicht, wenn Informationen übertrieben präsentiert werden. Sie wollen nicht, dass Sie zu viel erklären; Sie wollen mehr auf praktische Weise lernen, indem sie es selbst spielerisch erleben.“
Digital Trends hat dies mit unserem spielbaren dreistündigen Build der frühesten Teile von Wild Hearts auf die Probe gestellt und fand seine Einführung und Tutorials besser als alles, was Monster Hunter je gemacht hat. Innerhalb von 30 Minuten sollten Wild Hearts -Spieler mit den grundlegenden Konzepten des Spiels vertraut sein und sich auf ein unterhaltsames kooperatives Jagd- und Handwerksabenteuer einstellen.
Eine wilde Jagd
„Eine Sache, die uns sehr wichtig war, war, nicht viel zu erklären und uns dann auf die Geschichte und das Gameplay einzulassen“, sagt Edagawa gegenüber Digital Trends. „Wir wollten, dass Sie so schnell wie möglich spielen können. Wir wissen, dass unsere Spieler das Spiel und die Welt so schnell wie möglich erleben wollen, also war das der grundlegende Ansatz, den wir bei der Eröffnung gewählt haben.“
Wild Hearts beginnt friedlich, mit einem einsamen Jäger, der durch einen Wald voller kleiner freundlicher Kemono-Kreaturen geht. Bald beginnt eine kleine Jagd, als der Spieler einen hirschähnlichen Kemono entdeckt. Während dieser Jagd lernen die Spieler die Grundlagen der Kamera- und Bewegungssteuerung, die Angriffe, die ihnen im Kampf zur Verfügung stehen, wie man mit begrenzter Ausdauer auf Felsvorsprünge klettert und wie man sich an einen Feind anschleicht.
Dies sind einige grundlegende Grundlagen in Jagdspielen, aber der Unterschied zuMonster Hunter Rise besteht darin, dass das Spiel den Spieler nicht ständig mit langen Zwischensequenzen oder großen Textfeldern aufhält, um grundlegende Dinge zu erklären. Textfelder werden nur angezeigt, wenn Spieler sie aktivieren, wenn ein Tutorial erscheint.
Die besten Spieleröffnungen kommen direkt ins Spiel, was Wild Hearts erfolgreich tut. Laut EA Originals Executive Producer Lewis Harvey ist dies der Aspekt des Spiels, an dem Koei Tecmo eng mit EA zusammenarbeiten wollte, obwohl EA auch dem japanischen Entwicklungsteam von Omega Force einige Beiträge zum Charakter- und Weltdesign lieferte.
„EA verfügt über einen großen Erfahrungsschatz in seiner Abteilung für Benutzerforschung, und wir konnten Koei Tecmo eine riesige Menge an Tests und Daten zur Verfügung stellen, die ihnen wirklich dabei geholfen haben, das Spiel zu verfeinern und wichtige Entscheidungen in Bezug auf ihr Feature-Set zu treffen“, sagte Harvey sagte. „Ein Großteil des kreativen Inputs und Feedbacks, das wir gegeben haben, bezog sich auf Tutorials, Onboarding und die Klarheit der Funktionen und der Benutzeroberfläche für die Spieler.“
Die Jagd geht weiter
Das Setup, auf das sich EA und Koei Tecmo geeinigt hatten, war bereits effektiv, aber noch nicht ganz fertig. Bald stieß ich auf ein mystisches Wesen, das sich Mujina nannte. Während einer Diskussion mit ihnen stellte ich die Hintergrundgeschichte meiner Figur fest, passte ihr Aussehen an, erfuhr mehr über den Kemono und bekam mein erstes wichtiges Ziel: in die nahe gelegene Stadt Minato zu gehen.
Bevor ich das tun konnte, veränderte sich die Umgebung um uns herum jedoch schnell und wurde von Eis überrollt. Ich nutzte die Fähigkeiten, die mir das Spiel zu diesem Zeitpunkt effektiv beigebracht hatte, um die Quelle, einen riesigen Eiswolf Kemono, zu jagen, und ich verwickelte sie in einen Kampf. Leider war dieser Kampf nicht zu gewinnen, also wurde mein Charakter besiegt und in eine tiefe Höhle geworfen. Da tauchte Mujina wieder auf und aktivierte mein Karakuri, ein kleines Gerät, das mein Jäger bei der letzten Jagd gefunden und mit sich getragen hatte.
Dann kam der zweite Teil des Tutorials, der sich auf dieses einzigartige System konzentrierte. Während der Entwicklung entschied Koei Tecmo, das Handwerk in Wild Hearts nicht nur zu einer Verteidigungs- oder Vorbereitungssache zu machen, sondern zu etwas, das bei Erkundungen und Kämpfen helfen kann. Um aus dieser Höhle herauszukommen, musste ich Kisten mit Karakuri bauen, um mir zu helfen, eine Wand hochzuklettern, und dann mehr bauen, um einen Aussichtspunkt zu schaffen, von dem aus ich Feinde aus der Luft angreifen konnte.
Karakuri-Baufertigkeiten sind auch bei der Vorbereitung auf die Jagd auf große Kemonos von entscheidender Bedeutung. Nachdem ich aus der Höhle geflohen war, benutzte ich die Karakuri traditioneller, um ein Lager in der Nähe eines Mädchens zu errichten, das ich bewusstlos auf dem Boden fand. Sobald ich das getan hatte, griff ein weiterer riesiger Kemono an, der wie eine riesige Ratte aussah, aus der Pflanzen wuchsen, und ich machte mich auf die erste echte Jagd des Spiels, beendete die Eröffnung und startete das wahre Wild Hearts -Abenteuer.
Während mich danach viel mehr gefreut hat – wie das farbenfrohe Weltdesign, die Angriffsschadenszahlen und die Tatsache, dass Karakuri nach einer Jagd auf der Weltkarte bleibt, um Sie an frühere Heldentaten zu erinnern – ist diese Eröffnung das, was mir im Gedächtnis geblieben ist.
Sayonara, Monsterjäger
Ich habe mehrmals versucht, in die Mainline- Monster-Hunter-Serie einzusteigen, fand aber den Anfang dieser Spiele immer abschreckend, weil ihre Eröffnungen und Tutorials so entmutigend sind. Der König dieses Genres hat ein Problem mit der Zugänglichkeit, und Wild Hearts hat eine große Chance, die bevorzugte Option für neue Spieler zu werden, dank der Art und Weise, wie es mit dem Onboarding von Spielern umgeht. Kombinieren Sie das mit einer saubereren Benutzeroberfläche, und dieses Wild Heats bietet bereits eine bessere Benutzererfahrung – selbst nach nur 30 Minuten in einem Vorschau-Build, das ich Monate vor seiner Veröffentlichung gespielt habe.
Wild Hearts entwickelt sich auch in Bezug auf die Barrierefreiheit gut. Sogar dieser Vorschau-Build bot mir ein dediziertes Zugänglichkeitsmenü mit Optionen für Menükommentare, Text-zu-Audio und Audio-zu-Text für Voice-Chat, Untertitel- und Menügröße und Schattierungsänderungen, Umschalten-oder-Halten-Tastendruckeinstellungen, und mehr. Laut Edagawa erstellt Koei Tecmo diese umfassenden Zugänglichkeitsoptionen mit Hilfe von EA und hofft, sie auf andere Spiele anwenden zu können, die sich bei Koei Tecmo in der Entwicklung befinden.
„Als Unternehmen arbeiten wir an nachhaltigen Entwicklungszielen, deshalb wollen wir Spiele für alle zugänglich machen“, erklärte Edagawa. „Das haben wir schon sehr früh in der Entwicklung berücksichtigt. Wir haben auch darüber gesprochen, welche Art von Elementen mit EA hilfreich wären, also war das ein sehr wichtiger Teil unserer Partnerschaft. Als Unternehmen hoffen wir, diese Elemente weiterhin in zukünftige Spiele integrieren zu können.“
Wild Hearts ist ein Paradebeispiel dafür, wie Sie feststellen, dass Ihr Konkurrent etwas schlecht macht, und Menschen anziehen, indem Sie es besser machen. Monster Hunter ist derzeit der unbestrittene Herrscher des Monsterjagd-Genres, aber es ist nicht perfekt. Indem man die richtigen Lektionen von EA lernt und sicherstellt, dass die Eröffnung des Spiels willkommener und zugänglicher ist als Monster Hunter Rise , entwickelt sich Wild Hearts zu einer Kraft, mit der man im Monsterjagd-Genre rechnen muss.
Wild Hearts erscheint am 17. Februar 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X/S.