Mit der Nintendo Switch habe ich ein ganzes Spielegenre lieben gelernt

Manchmal ist es nicht das, was man spielt, sondern der Ort, der den Unterschied macht. Seit der Nintendo Switch erschienen ist, werden immer mehr Spiele als „perfekt für die Switch“ beschrieben, weil sie sich auf einem Handheld-Gerät wohler fühlen. Ich habe diese Aussage zwar geschätzt, aber nicht gedacht, dass sie über den Komfort und die Benutzerfreundlichkeit des Geräts hinausgeht. Ich hätte nie gedacht, dass meine Switch meine Meinung nicht nur über ein Spiel, sondern über ein ganzes Genre komplett verändern würde.

Genau das ist mit dem Deckbuilding-Genre passiert, und jetzt bin ich gespannt, ob der Nintendo Switch 2 den gleichen Trick hinbekommt.

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Meine Liebe zu Roguelikes begann mit „The Binding of Isaac“. Genauer gesagt mit der Rebirth- Version für PS4, die zu PlayStation Plus hinzugefügt wurde. Ich war süchtig nach dem Spiel, schaltete nach und nach weitere Charaktere und Gegenstände frei und staunte über die unzähligen Möglichkeiten, die es bot. Glaubt man meiner PlayStation-Spieluhr, habe ich über 300 Stunden damit verbracht. Als mich das Spiel jedoch nicht mehr so ​​fest im Griff hatte, wusste ich, dass ich etwas anderes brauchte, um diese Leere zu füllen.

Ich habe danach die meisten großen Roguelikes gespielt, wie FTL, Into the Breach und Nuclear Throne, und sie alle genossen, aber nichts konnte Isaacs lange Faszination so sehr ersetzen. Als ich vom neuen Slay the Spire hörte, wie es allgemeine Anerkennung fand und an die Spitze vieler Roguelike-Bestenlisten kletterte, wusste ich, dass ich es ausprobieren musste. Die Grafik war nicht besonders, aber Isaacs war es auch nicht, aber es wurde als perfektes Spiel für den „Noch einen Durchlauf“-Charakter angepriesen, den ich mir so sehr gewünscht hatte. Auf dem Papier klang es wie mein Traumspiel.

Und ich habe es gehasst.

Das war Wochen nach der Veröffentlichung, als es noch immer nur für den PC verfügbar war, was nicht meine ideale Plattform war. Mein Rechner war damals nicht zum Spielen gedacht und ich war immer noch eingeschüchtert von den offensichtlichen Kosten und der Komplexität von PC-Spielen insgesamt. Da ich keine andere Wahl hatte und Slay the Spire ein so anspruchsloses Spiel war, dass sogar mein schwaches Setup es ausführen konnte, habe ich es ehrlich ausprobiert. Meine Abneigung gegen Slay the Spire lässt sich am einfachsten darauf zurückführen, dass ich mich unfair fühle. Nach so vielen Stunden in diesem Genre wusste ich, dass ich nicht glauben sollte, ich würde einfach in dieses Spiel hineinspazieren und ein Meister werden. Aber alle meine ersten Durchläufe endeten nach nur wenigen Begegnungen. Weil es ein Deckbuilder ist, schob ich meine Verluste auf die Zufälligkeit meiner Kartenziehung, ohne mich jemals richtig mit den eigentlichen Bauelementen auseinandersetzen zu können.

Ehrlich gesagt ist Slay the Spire ein sehr schwieriges Spiel. Allein der Schwierigkeitsgrad würde mich nicht abschrecken, aber meine Durchläufe in nur wenigen Minuten zu starten und zu beenden, ohne Fortschritte zu sehen, überzeugte mich davon, dass der Deckbau-Aspekt einfach nichts für mich war. Es fühlte sich einfach zu kompliziert und schwierig an und stand im Widerspruch zu den Zufallselementen des Genres. Deshalb habe ich der Switch-Portierung wenig später keine große Beachtung geschenkt, bis erneut Gespräche über die Qualität des Spiels und seine „perfekte Switch-Version“ aufkamen.

Das war ein seltener Moment, in dem ich froh bin, der FOMO erlegen zu sein. Normalerweise bin ich zufrieden, wenn ich merke, dass ein hochgelobtes Spiel einfach nichts für mich ist, aber ich konnte das Gefühl nicht loswerden, dass es genau das Richtige für mich war und mir etwas fehlte.

Mein erster Switch-Durchlauf fand an einem entspannten Wochenendmorgen statt. Als ich es mir auf meiner Couch gemütlich machte, bemerkte ich sofort eine Veränderung in meiner Herangehensweise. Auf dem PC konnte ich die Karten, die ich spielen wollte, sofort anklicken und wegwischen, sobald ich sie sah, aber auf der Switch musste ich langsamer werden. Die Navigation mit einem Controller ist nicht klobig, aber deutlich gezielter. Das gab mir irgendwie die Möglichkeit, die Dinge etwas gründlicher zu durchdenken und zu erkennen, dass ich das Spiel vorher nicht nach seinen Regeln gespielt hatte. Ich behandelte „einfache“ Gegner wie Kanonenfutter in einem anderen Roguelike, aber jede Begegnung in Slay the Spire verlangt Respekt.

Dieser kleine Durchbruch brachte mich endlich an den Punkt, an dem ich mit dem eigentlichen Deckbau beginnen konnte. Was ich anfangs für belanglose oder unscheinbare Karten gehalten hatte, ergab plötzlich mehr Sinn, als ich langsamer wurde und mein Deck als Ganzes betrachtete. Aber der größte Segen war, wenn mir eine potenzielle Synergie oder Interaktion auffiel, die ich bei einem Boss oder Elite ausnutzen könnte, und ich sie sofort ausprobieren konnte, sobald mir die Inspiration kam. Bis heute fühle ich mich bei PC-Spielen immer an meinen Bürostuhl gefesselt – körperlich und geistig –, während die Zugänglichkeit der Switch mir die Freiheit gab, Slay the Spire wieder mitzunehmen, geistig und körperlich.

Dies hat eine Mauer in einem ganzen Genre von Deckbuildern aufgebrochen, das ich verehre und das ich, wie ich weiß, verpasst hätte, wenn die Switch meine ersten Eindrücke von Slay the Spire nicht auf den Kopf gestellt hätte. Jetzt warte ich sehnsüchtig auf Slay the Spire II. kommen und bin gerade dabei, diesen Artikel schnell durchzulesen, um zum neu erschienenen Monster Train 2 zurückzukehren .

Mit der Switch 2 am Horizont bin ich bereit, meine vorgefassten Meinungen oder schlechten ersten Eindrücke von einem Genre erneut zu widerlegen. Ich gehe davon aus, dass dies dank der Mausfunktion bei vielen Strategie- und 4X-Spielen der Fall sein wird, aber ich würde mir wünschen, dass es etwas Unerwartetes ist. Selbst wenn es nicht passiert, hat mir die Switch gezeigt, wie stark die Plattform, auf der ich spiele, meine Perspektive beeinflussen kann.