High on Life Review: Rick and Morty trifft Metroid in einem denkwürdigen Shooter
Spät in High on Life erlebe ich einen zärtlichen Moment inmitten all der kosmischen Albernheit. Zwei Liebende (ein unglückliches Duo aus Außerirdischen und Menschen) stehen kurz vor der Trennung und kämpfen darum, ihre komplizierten Gefühle füreinander zu begreifen. Ein hitziger Streit endet mit der süßen Erkenntnis, dass sich die beiden trotz der überwältigenden Absurdität des Universums lieben. Das wird dadurch gekrönt, dass sich der Außerirdische mir zuwendet und darauf besteht, dass der Moment aufrichtig ist, und versucht, ein geringeres Spiel zu versuchen, das versucht sein könnte, diesen emotionalen Schlag zu untergraben.
„Du würdest ein Rockstar-Spielchen spielen, du verdammtes Arschloch“, sagt er und bricht völlig seinen Charakter, als er die letzten paar Worte durch ein Lachen ausspuckt. Ich kann auch jemanden im Hintergrund der Aufnahme gackern hören, der angesichts der absurd aggressiven Improvisation völlig die Fassung verliert. Es ist ein Moment, der am besten für den gesamten kreativen Ansatz des Entwicklers Squanch Games mit seinem neuen Sci-Fi-Shooter-Abenteuer spricht. Zum Teufel mit der Struktur oder den Regeln – das sind Spielemacher, die die beste Zeit ihres Lebens haben, indem sie einfach versuchen, sich gegenseitig zum Lachen zu bringen. Wenn man bedenkt, dass ich das Spiel während dieser Szene pausieren musste, weil ich in meinem Flugzeugsitz zusammengekrümmt war und durchdrehte, würde ich sagen, dass diese Einstellung ansteckend ist.
„High on Life“ spielt sich genau wie ein Witz-Riff von Ricky und Morty : Es macht einen starken Eindruck, hält diese Energie für eine Weile aufrecht, dauert zu seinem eigenen Vorteil etwas zu lange und verjüngt sich, bevor es eine echte Pointe liefert. Es kann manchmal etwas ungleichmäßig sein, besonders in seinem Hit-and-Miss-Humor, aber dank seiner ungezügelten Kreativität und seines täuschend tiefen Gunplays hält es die Landung insgesamt.
Interdimensionales Spielen
Lassen Sie mich Ihnen in einem kurzen Satz helfen, herauszufinden, ob dieses Spiel Ihr Jam ist: High on Life ist ein Ego-Shooter, der von Justin Roiland von Rick and Morty entwickelt wurde. Wenn Sie Roilands Humor nicht tolerieren können, bezweifle ich, dass Sie mehr als 10 Stunden davon ertragen können. Die Komödie hier ähnelt weitgehend der von Ricky und Morty , da sie voller Sci-Fi-Absurdität und erwachsenem Humor ist, der fröhlich Hand in Hand das sprichwörtliche Töpfchen hinunterwirbelt. Wenn Sie diesen Stil lieben, werden Sie eine gute Zeit haben. Wenn Sie dies nicht tun, sollten Sie den Schalter „Geplänkel“ auf „Aus“ stellen.
Die Geschichte findet einen namenlosen Protagonisten und seine Schwester mitten in einen außerirdischen Konflikt geschleudert, während ihre Eltern im Urlaub sind. Ihr Haus ist auf einen weit entfernten Planeten verzerrt, wo ein dreiäugiger Außerirdischer namens Gene ihre Hilfe (und ihre Couch) in Anspruch nimmt, um Mitglieder des G3 zu jagen, eines intergalaktischen Kartells, das Menschen in Drogen verwandelt. Der Held übernimmt die Rolle eines Kopfgeldjägers, der neben einem Arsenal sprechender Waffen, genannt Galater, Außerirdische aufspürt. Die Geschichte hat ein paar Dinge über die Familie und die Suche nach der eigenen Berufung im Leben zu sagen, aber es geht hauptsächlich darum, sich für ein Planet-Hopping-Abenteuer anzuziehen.
Die Komödie hier ist so hit-and-miss wie es kommt. Der Talking-Gun-Schtick zum Beispiel oszilliert durchgehend zwischen lustig und süßlich. Roiland selbst hat hier den besten Humor und verleiht dem Pistolen-ähnlichen Kenny sein charakteristisches Morty-Stottern, aber die Synchronsprecher sind nur so lustig wie der Schtick ihrer Waffe. JB Smoove (der Gus spricht, ein Schrotflintenäquivalent) hat nicht so viele gute Gags zum Spielen und Betsy Sorados Sweezy ist von Natur aus ein bisschen kratzend. Tim Robinson hingegen feuert ein paar Zinger ab, wenn er die Rolle von Creature spielt, einem Vater, der seine Kinder wie Kugeln benutzt und stolz zusieht, wie sie ihre kurze Lebensspanne durchleben. Sie werden so schnell groß.
Es gibt überall eine ähnliche Inkonsistenz. Eine ganze Menge Gags fallen flach, da sie einen echten Witz durch Schreien, Fluchen oder Körperfunktionen ersetzen. Andere brachten mich zum Gackern. Ein wichtiger emotionaler Beat passiert bei einem „Space Applebee's“, einem urkomischen Riff auf Nathan For You ’s Dumb Starbucks. Irgendwann finde ich eine Sammelkarte, auf der nur Frasiers Gesicht zu sehen ist, mit Geschmackstext, der sich fragt, ob es für die Entwickler überhaupt legal ist, sie aufzunehmen. Die besten Lacher in High on Life sind diejenigen, die sich anfühlen, als würde die Squanch Games-Crew nur beiläufige Witze machen und das einbeziehen, was sie zum Lachen gebracht hat. Die größte Reaktion, die ich hatte, war während eines widerlich langen Gesprächs mit einem Verkäufer von „Alien-Sperma“, das abrupt damit endete, dass Smoove den Charakter brach, als ich versuchte, ein Fläschchen zu kaufen. Man kann die Entwickler fast sagen hören: „Scheiß drauf, wir behalten es.“
High on Life stößt letztendlich auf Probleme, die bei Comedy-Spielen dieser Art üblich sind. Zum einen gibt es aufgrund seiner Länge viel tote Luft zu füllen. Obwohl jede Menge gute Nebengags in jeden Ort gepackt sind (Duellsendungen über Mothers For and Against Violence sorgen für einen großartigen Hintergrund-Patzer), ist es schwierig, dieses Maß an Komik durchgehend aufrechtzuerhalten. Am Ende fühlte es sich an, als würden meine Waffen den Raum nur mit wiederholten Sprachzeilen füllen. Ein Witz neigt dazu, jedes Mal, wenn Sie ihn hören, seine Kraft zu verlieren, und hier gibt es viele Wiederholungen.
Das gilt insbesondere, weil Squanch nicht darauf aus ist, einen Spaziergang im Park zu schaffen. High on Life kann eine Herausforderung sein, mit komplexen Kämpfen, die mich einige Male bei den härtesten Begegnungen sterben ließen. Als mir ein später Spielboss-Kampf um mein Geld rannte, verdrehte ich schnell die Augen, als ich mich vier- oder fünfmal durch dasselbe Metal-Gear-Solid- Riff setzen musste. Da der Schwerpunkt mehr auf Autorenwitzen liegt als auf dem entstehenden Humor, habe ich das Gefühl, dass High on Life nicht immer Vorteile aus dem zieht, was Videospiele zu einer einzigartigen komödiantischen Plattform macht.
Rick und Metroid
Obwohl sein Humor sicherlich polarisieren wird, ist das eigentliche Gameplay weitaus angenehmer. High on Life übernimmt viele Designelemente von Metroid Prime und liefert ein First-Person-Abenteuerspiel mit Schwerpunkt auf Plattformen. Dieser Aspekt singt, wenn die Spieler neue Werkzeuge freischalten, die die Welt langsam öffnen, bis jeder Zentimeter davon leicht erforschbar ist. Es beginnt mit einem Enterhaken (an einem blutrünstigen Messer befestigt), der verwendet wird, um Lücken zu überqueren und Giftböden zu vermeiden, baut sich aber mit zufriedenstellenden Traversal-Tools wie Jetpacks auf. Platforming ist schnell und reibungslos und gibt den Spielern viele Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu verketten, um große Züge zu machen.
Es gibt ein starkes Gefühl der Fähigkeitsentwicklung während des gesamten Abenteuers, da Waffen selbst außerhalb des Kampfes nützlich sind. Sweezy ist in der Lage, die Zeit einzufrieren, sodass Spieler sich durch Ventilatoröffnungen zwängen können, während Creature seine Kinder in Rohre schießen kann, um Zugang zu verschlossenen Räumen zu erhalten. Einige Mechaniken können sich am Ende ein wenig unterausgelastet anfühlen, da High on Life nicht zu viele knifflige Umgebungsrätsel liefert, aber es gibt genug, um Planeten erneut zu besuchen.
Squanch versteht, was ein Metroidvania zum Funktionieren bringt , und füllt seine außerirdischen Planeten mit Sammlerstücken, Gags und versteckten Truhen. Letzteres ist der wichtigste Teil, da Truhen Pesos gewähren, mit denen Anzug- und Waffen-Upgrades gekauft werden können. Es gibt eine ganze Menge zu kaufen, von Gesundheitssteigerungen bis hin zu Mods, die die Funktionsweise einer Waffe ändern. Ein Mod ermöglichte es Kennys Kugeln, in der Luft von Feinden abzuprallen, was meinen Spielstil komplett veränderte, als ich mich darauf konzentrierte, mit meinen Feinden zu jonglieren. Obwohl es eine enttäuschend kleine Auswahl an Mods gibt, war ich immer noch begierig darauf, sie zu erkunden, damit ich sie alle schnappen und experimentieren konnte.
Als Adventure-Spiel zeichnet sich High on Life vor allem durch seine Ästhetik aus. Es ist eine Freude, die Welt selbst zu erkunden, da jeder Ort voller visueller Kreativität ist (und passenderweise von einer chilligen Partitur des elektronischen Musikers Tobacco untermalt). Blim City ist eine kompakte Metropole voller gesprächiger Außerirdischer, alberner Reklametafeln und urkomischer Lautsprecherübertragungen. Ein anderer Planet, bewohnt von einem Stamm von unflätigen Teddybären, ist ein bunter Dschungel, der reich an kosmischer Flora ist. Jedes Biom hat seine eigene Persönlichkeit, die die Dynamik des Weltraumabenteuers aufrechterhält – zumindest bis es anfängt, Orte in seiner backtracklastigen zweiten Hälfte zu wiederholen.
Obwohl High on Life hauptsächlich nach seinem Humor beurteilt wird, sollten seine Stärken als Abenteuerspiel nicht übersehen werden. Squanch Games bekommt, was Spiele wie Metroid Prime so besonders gemacht hat, und verbindet dies mit Roilands Talent, unterschiedliche Sci-Fi-Welten zu erschaffen. Diese beiden passen perfekt zu einem bescheidenen Abenteuerspiel, das im Vergleich zu vielen der aufgeblähteren Spielwelten von heute erfrischend gestaltet ist.
Meeseeks und zerstören
Was an High on Life am unerwartetsten ist, ist, wie gut es als Ego-Shooter funktioniert. Schon früh scheint sein Kampf dünn zu sein. Kenny kann Feinde mit Pistolenschüssen pfeffern und seinen „Globshot“ (ein Wort, von dem Sie sehr schnell die Nase voll haben werden) verwenden, um Feinde in die Luft zu schleudern. Jede der vier Kanonen des Spiels erhöht jedoch allmählich die Komplexität, bis die Schlachten zu einem rasanten Gloop-Krieg werden.
Anstatt einfach einen normalen Waffenarchetyp zu kopieren, verleiht Squanch jeder Waffe das Gefühl, etwas Besonderes zu sein. Sweezy zum Beispiel funktioniert wie ein Schnellfeuer-Maschinengewehr. Aber wenn Sie auf das Visier zielen, kann es einen Fernschuss aufladen, der Feinde aus der Ferne trifft. Darüber hinaus kann es mit seiner sekundären Fähigkeit die Zeit einfrieren und einen völlig anderen Nutzen hinzufügen, der mit jeder anderen Waffe zusammenarbeitet. In einem normalen Kampf in der Arena friere ich normalerweise einen Feind ein, schieße Creatures Kinder darauf, sauge einen anderen mit Gus' Vakuumfähigkeit ein, um sie mit einer Schrotflintenexplosion zu erledigen, schleudere mit Kennys Globshot eine weitere Gruppe von Feinden in die Luft und auf einen zu feuern, um Schüsse auf alle anderen abzuprallen. Sobald ich die Nuancen jeder Waffe verstanden hatte, schwelgte ich in dem tiefen Combo-Potenzial.
High on Life hält sich relativ kurz und kompakt, was eine gute Entscheidung ist, wenn man bedenkt, dass es so schon dünn gestreckt ist. Ich habe mich in den letzten Kopfgeldern ein wenig durch die Bewegungen bewegt, als ich durch die gleichen wenigen Bereiche zurückging und mehr wellenartige Kämpfe absolvierte, die immer zu lange andauern (etwas, worüber die Waffen selbst Witze machen). Alles endet auf eine seltsam antiklimaktische Weise, die so abrupt ist, dass ich auf eine Wendung mitten im Abspann gewartet habe.
Dort sehe ich meistens Roilands Art von wandernden Impro-Riffs, die sich in der Struktur des Shooters widerspiegeln. Wie Rick and Mortys Pickle Rick- Episode baut High on Life keine große Pointe auf. Es konzentriert sich mehr auf die sofortigen Spaßmomente, die die Spieler im Moment unterhalten – Sie erinnern sich wahrscheinlich an „I’m Pickle Rick!“ klarer als alle tatsächlichen Handlungsdetails dieser Episode. Befriedigende Kämpfe, reibungsloses Durchqueren und ein paar urkomische Vignetten sorgen für ein bewundernswertes Abenteuerspiel, dessen einzelne Teile denkwürdiger sind als das Gesamtbild.
Frag mich nur nicht, warum ich einen Erfolg habe, der besagt, dass ich 15 Stunden in einem außerirdischen Stripclub verbracht habe.
High on Life wurde auf PC und Steam Deck getestet.