Rumbleverse Review: Dieses Battle Royale ist ein Knockout
Als großer Fan von Fortnite habe ich das Battle-Royale-Genre lieben gelernt, nachdem ich Jahre zu spät zur Party gekommen bin. Aber davor war mein Wettkampfspiel ausschließlich auf das Kampfgenre beschränkt. Als ich hörte, dass Entwickler Iron Galaxy, das Team hinter dem Killer Instinct-Reboot und verschiedenen Wiederveröffentlichungen von Capcom-Kämpfern, ein Kampfspiel Battle Royale entwickelte, schien es, als könnten meine beiden Multiplayer-Leidenschaften endlich zusammenkommen.
Nahkampfspiele dieses Genres sind nicht neu, aber eines von einem angesehenen Entwickler von Kampfspielen war von außen betrachtet nur vielversprechend. Ein Battle Royale mit den Spielplänen, Rahmendaten und allumfassenden Macken von so etwas wie Street Fighter ? Kann man das wirklich gut machen? Rumbleverse hat mir gezeigt, dass es möglich ist , wenn auch mit ein paar wachsenden Schmerzen eines Genres, das versucht, in ein anderes zu passen.
Ein Build- und Beat-Em-Up-Battle Royale
Rumbleverse mischt die Spielphilosophien von Kampfspielen und Battle Royales. Während der Spiele werden 20 Spieler in einen Kreis geworfen, der sich auf der Karte des Spiels, Rumble City, schließt. Sobald sie aufsetzen, haben die Spieler die Aufgabe, ihren Charakter aufzubauen und ihn im Nahkampf mit Rollen, Schilden, verschiedenen Gegenständen und der Umgebung um sie herum zu bekämpfen.
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Im Gegensatz zu seinen Shooter-orientierten Geschwistern im Genre statten sich die Spieler nicht nur mit Beute aus; sie machen stattdessen einen Charakter. Nachdem sie sich entschieden haben, wo sie hinfallen, suchen die Spieler nach mit Proteinen gefüllten Töpfen, die verschiedene Statistiken erhöhen. Zu diesen Töpfen gehören rote, die den Schadensausstoß erhöhen, grüne Töpfe, die die allgemeine Gesundheit erhöhen, und gelbe Ausdauertöpfe, mit denen Spieler mehr ausweichen und sprinten können. Die effektive Wendung besteht darin, dass die Spieler nur 10 Statistikfelder haben (acht in Duos), sodass sie sich gut überlegen müssen, was sie auswählen, um einen spezialisierten Build zu erstellen.
Zusätzlich zu dieser Charakterbildung gibt es spezielle Moves, die durch Aufheben und Lesen von Büchern erlernt werden können. Die Specials sind in zwei Typen unterteilt: Strike und Bösartig. Schläge sind physische Angriffe, die wie Sumo-Schläge und starke Schläge geblockt werden können. In der Zwischenzeit sind bösartige Specials nicht blockierbare Befehlsgriffe, aus denen gesprungen, gerollt oder geschlagen werden muss. Wie bei Fortnite ist jedes dieser Specials in verschiedene Raritäten unterteilt, wobei Grün der Standard, Blau selten und Lila episch ist. Das Erfolgsgeheimnis besteht darin, zu planen, wo die letzte Phase des Kampfes stattfinden könnte, und Angriffe auszuwählen, die in dieser Umgebung am effektivsten sind. Wenn ich zum Beispiel weiß, dass die letzte Phase des Kampfes in der Nähe von Wasser landen wird, möchte ich vielleicht einen schwingenden Angriff ausrüsten, mit dem ich meine Feinde aufs Meer werfen kann.
Darüber hinaus müssen die Spieler die Angriffsprioritätsliste des Spiels lernen, die bestimmt, welche Arten von Zügen sich gegenseitig kontern. Das Spiel ist jedoch nicht sehr klar darüber; Ich habe das alles selbst durch Wikis und Streamer herausgefunden. Während das Spiel ein eigenes Tutorial im Playground-Modus versteckt hat, fehlt Rumbleverse ein dringend benötigtes Vorab-Tutorial, das nicht nur als Textwand ohne Kontext geliefert wird.
Ein Battle Royale mit viel Tiefe
Rumbleverse hat eine niedrige Eintrittsbarriere für neue Spieler, aber auch ein überraschend tiefes Kampfsystem. Die Spieler müssen nicht nur alles meistern, um Feinde zu besiegen, sondern sie müssen auch gegen die zufälligen Faktoren kämpfen, die mit einem Battle Royale einhergehen.
Während der Kämpfe muss ich auf meine Lebensanzeige, Superanzeige, Ausdaueranzeige achten, mich daran erinnern, was sich in meinem Inventar befindet, meine Umgebung auf Kämpfer von Drittanbietern beobachten, meine Combo-Möglichkeiten erkennen, auf Rollen und Angriffe reagieren, um zu bestrafen und auszuweichen, und vieles mehr . Es macht die Erfahrung zu einer der hektischsten in beiden Genres, aus denen es stammt – und diese Komplexität steigt um das Zehnfache, wenn man Duos spielt.
Ich habe in 1v1-Situationen echte Kampfspieltaktiken angewendet und beim Erkunden meine Fortnite -Grundlagen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass mich niemand erwischt. Es ist ein unerwartetes Spiel, das im Himmel gemacht wurde. Und dank einiger sich ständig ändernder Schauplätze werden Spiele selten langweilig, da die Spieler gezwungen sind, ihre Umgebung zu erkennen und sie zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Zum Beispiel mussten ein Freund und ich am Ende eines Duo-Matches gegen einen Spieler kämpfen. Dieser Kampf fand auf einem Gebäude neben einem offenen Ozean statt, der für jeden Spieler, der darin landet, den Tod bedeutet. Das habe ich erkannt und meinen Gegner gegen eine Wand geschleudert. Als sie dort kurzzeitig bespritzt wurden, fügte ich eine zusätzliche Betäubung mit einer Waffe hinzu. Dank Giant Swing, meinem Verbündeten, der an seiner enormen Wurffähigkeit festhielt, konnten wir das Match schnell mit einer gut getimten Combo gewinnen, die in einem Ring-Out endete.
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Solche Momente machen das Erlebnis zu etwas ganz Besonderem. Selbst wenn sie nur gelegentlich spielen, können Spieler natürlich feststellen, dass ihre Grundlagen und ihr Kampfgefühl mit jedem Spiel besser werden.
Ringen mit der Mechanik
Während die Grundidee ausgezeichnet ist, liegen meine Probleme darin, wie das Spiel manchmal seine eigenen Regeln brechen kann. In einem Spiel, das einfach ist, aber so viel von den Spielern erwartet, muss alles stimmen. Das ist hier nicht immer der Fall.
Zunächst einmal ist das Tracking sehr inkonsistent. Ein Kernstück des Spiels ist es, selbst den kleinsten Fehltritt im Spiel Ihres Gegners zu erkennen, sodass Sie das Blatt des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden können. Um dies zu unterstützen, haben viele Bewegungen einen Vakuumeffekt, der Ihren Feind leicht zu Ihnen zieht und kampfspielähnliche Bestrafungen in einer Battle-Royale-Umgebung ermöglicht. Während meiner Zeit beim Spielen und Zuschauen war dies nicht immer der Fall. Angriffe richten sich manchmal auf ganz andere Ziele und manchmal sogar auf leere Luft. Wenn ich die Male zählen könnte, in denen ich einen vorteilhaften Moment vermasselt habe, weil ich stattdessen einen Mülleimer oder eine Lüftungsöffnung geschlagen habe, würden mir die Finger ausgehen.
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Diese Inkonsistenzen übertragen sich auch auf andere Angriffstypen. Bewegungen wie der Speer-Befehl scheinen die inkonsistenteste Verfolgung zu haben, manchmal im Zickzack, um Spieler zu treffen, selbst nachdem sie ihnen korrekt ausgewichen sind. In anderen Fällen geht es zwei Zoll vor dem Spieler, schnauft und bereitet sich auf eine erhebliche Bestrafung vor, obwohl es die richtige Entscheidung war. Dies passiert auch mit Superfähigkeiten, bei denen Moves oft entweder komplett fehlen oder Feinde aus meilenweiter Entfernung verfolgen.
Die Tastenpriorität ist auch ein Problem. Wenn Sie den Supermodus aktivieren, können Sie Feinde mit einer Explosion wegpusten oder die sofortige Unbesiegbarkeit aktivieren und direkt in Ihren Supermodus wechseln. Diese beiden Effekte eignen sich hervorragend für verschiedene Situationen im Spiel. Wenn Sie jedoch zufällig in der Nähe eines Gegenstands stehen, wird Ihr Charakter diesen aufheben, anstatt beides zu tun. Dieser Fehler bedeutet den sofortigen Tod für jeden, der seine Fluchtkarte verwenden möchte, und führt zu einem frustrierenden Ende.
Die Angriffspriorität verursacht auch einige Kopfschmerzen, insbesondere wenn es um Waffen geht, die Spieler von der Straße aufheben und zum Angriff verwenden können. Waffen sind Werkzeuge mit hoher Priorität, die nicht blockiert werden können. Wenn Spieler auf einen bewaffneten Spieler treffen, ist das Beste, was sie tun können, wegzulaufen. Manchmal kann ich nicht einmal sagen, woher diese Angriffe kommen, weil die Kamera so rau sein kann. In Bereichen wie Tunneln und Hallen habe ich das Glück, sogar sehen zu können, wer hinter mir her ist.
Rumblverse verlangt viel von den Spielern, wenn es um ihre Reaktionszeit geht, aber es neigt oft dazu, zu verzögern. Wie bei jedem Kampfspiel wirst du keine gute Zeit haben, wenn du nicht schnell reagieren kannst oder dein Gegner einfach eine schlechte Verbindung hat, die ihn schwer zu treffen macht. Zum Glück hat der Entwickler Iron Galaxy bereits schnell daran gearbeitet, diese Probleme zu beheben und das Spiel auf einen gesunden Erfolgspfad zu bringen.
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Rumbleverse verbindet zwei zuvor nicht verwandte Genres und schafft etwas Einzigartiges, Spaßiges und aus Wettbewerbssicht vielversprechendes. Wie Fortnite und Kampfspiele gleicht es Gelegenheitsspiele sorgfältig mit komplexer Tiefe aus. Wenn es Ihr Ding ist, werden Sie irgendwann feststellen, dass Sie besser werden, ohne auch nur in den Playground-Trainingsmodus des Spiels zu gehen. Es gibt jedoch ein paar Korrekturen, die dem Spiel gegeben werden müssen, bevor es sich den Weltmeisterschaftsgürtel schnappt. Iron Galaxy hat sich Stück für Stück um das Spiel gekümmert und wird höchstwahrscheinlich in Zukunft weitere Probleme angehen. Ich glaube, das Spiel ist in guten Händen, und hoffentlich sind einige dieser Probleme bereits behoben, wenn Sie diese Rezension lesen. Die gute Nachricht aber? Es ist kostenlos spielbar , also zahlen Sie zumindest kein Geld für diese Probleme.
Rumbleverse wurde auf Xbox Series X und PlayStation 5 getestet.