Marvel’s Midnight Suns Review: Detailliertes Superhelden-Rollenspiel geht noch einen Schritt weiter
In den letzten 15 Jahren hatten Comic-Fans das Glück zu sehen, wie ihre Lieblings-Superhelden zu bekannten Namen wurden, nicht zuletzt dank des Marvel Cinematic Universe und einer Auswahl von DC-Comic-Adaptionen. Aber wenn es um Videospiele geht, haben nur die größten Helden wie Spider-Man und Batman das gleiche Rampenlicht bekommen. Das ändert sich mit Marvel’s Midnight Suns . Es ist ein Strategie-Rollenspiel, das sowohl ikonischen Avengers-Charakteren als auch obskureren übernatürlichen folgt, während sie es mit Lilith, der Mutter der Dämonen, aufnehmen. Die Spieler können zwischen den Missionen herumlaufen und sich unter die anderen Helden mischen, während sich das rundenbasierte Strategie-Gameplay von den früheren Titeln von Firaxis abhebt, indem es den Fokus auf kartenbasierte Fähigkeiten legt.
Marvel’s Midnight Suns setzt bei allem, was es tut, auf Tiefe, sei es das Persona-ähnliche Charakter-Freundschaftssystem, die Erkundung von Abbey oder kartenbasierte Taktiken. Es ist ein fettes 40-Stunden-Rollenspiel mit einer Vielzahl von Marvel-Charakteren – nicht nur den größten Namen – das eine übernatürliche Geschichte mit einem Bösewicht erzählt, den wir noch nicht im MCU gesehen haben. Dies alles ist eine große Veränderung für den Entwickler Firaxis, der normalerweise systembasierte Strategiespielserien wie XCOM und Sid Meier’s Civilization herstellt, aber die Änderung funktioniert meistens.
Während das Kartendesign im Vergleich zum Rest der Erfahrung seltsam altbacken ist, glänzen die Charaktere, die Geschichte und der Kampf. Es ist ein zugängliches Strategiespiel mit Erkundungen und Interaktionen, auf das sich eher Gelegenheitsspieler konzentrieren können, aber es behält auch die Tiefe der Strategie bei, die in jedem Firaxis-Titel zu finden ist. Sie können viele der vorgestellten Charaktere an anderer Stelle sehen, aber kein anderes Medium außerhalb der Comics selbst macht es so wie Marvels Midnight Suns .
Hallo Dunkelheit mein alter Freund
Im Gegensatz zu früheren Firaxis-Spielen steht die Erzählung in Marvel's Midnight Suns hier genauso im Vordergrund wie das Gameplay. Die Spieler steuern einen brandneuen Charakter namens The Hunter, der zufällig das Kind von Lilith ist. Der Held, der entweder männlich oder weiblich sein kann, wurde vor 300 Jahren von einer Hexe namens The Caretaker aufgezogen und starb, als er seine Mutter tötete. Der Jäger wird schließlich von den Avengers und den weniger bekannten Midnight Suns, einem jungen übernatürlichen Superhelden-Team, wiedererweckt, nachdem die faschistische Organisation Hydra Lilith wiederbelebt hat.
Von dort aus folgt ein weltumspannendes Abenteuer, um ein magisches apokalyptisches Ereignis zu stoppen, bei dem die Spieler es mit korrupten Schurken wie Venom und Sabertooth und korrupten Helden wie Scarlet Witch und The Hulk aufnehmen. Das Abenteuer ist voll von Drehungen und Wendungen, die man von einer Comic-inspirierten Erzählung erwarten würde, was es viel freier macht, Tonnen von beliebten und obskuren Marvel-Charakteren zu verwenden, als einige andere Marvel-Spiele, die sich in dem, was ziemlich eingeschränkt ist, ziemlich eingeschränkt fühlen Sie benutzen.
Lilith konfrontiert die Helden nicht wirklich persönlich, aber sie bietet immer noch eine finstere Kulisse für die Ereignisse des Spiels. Trotz ihrer Kräfte haben unsere Helden den größten Teil des Spiels damit zu kämpfen, Liliths Streitkräfte zu besiegen, was den Einsatz und die Dramatik der Erzählung noch erhöht. Die übernatürliche Seite des Marvel-Universums muss außerhalb von Comics noch annähernd genug erforscht werden, und Marvel's Midnight Suns taucht unterhaltsam in dieses Segment des Universums ein, ohne in vollen Horror zu geraten.
Obwohl es sich bei The Hunter um einen anpassbaren Spielercharakter handelt, ist er selbst ein überzeugender Charakter, da er damit kämpft, seine Mutter töten zu müssen, aber Trost in der gefundenen Familie der Midnight Suns findet. Zum größten Teil nimmt Marvels Midnight Suns seine Erzählung ernst, obwohl sich das Schreiben manchmal an das MCU und den Comicautor Brian Michael Bendis anlehnt, da jede Figur bei Bedarf zu einer komödiantischen Scherzmaschine werden kann. Während das gelegentlich nervig wird, besonders bei ernsthafteren Charakteren wie Captain Marvel und Caretaker, haben die Charaktere mehr als genug Tiefe, um das auszugleichen.
Ich bin gekommen, um noch einmal mit Ihnen zu sprechen
Wenn es darum geht, individuelle Beziehungen zu jedem vorgestellten Superhelden aufzubauen, geht Marvel’s Midnight Suns viel tiefer als so etwas wie Marvel’s Avengers . Der Jäger kann zwischen den Missionen mit jedem Charakter sprechen und manchmal mit ihm abhängen, um seinen Freundschaftslevel zu erhöhen und mehr über ihn zu erfahren. Durch das Erhöhen der Freundschaftslevel werden sogar neue Kosmetika und mächtige Combo-Karten freigeschaltet, die massiven Schaden anrichten.
Spieler können Charaktere, die sie in der Abbey, dem Hauptzentrum des Spiels, sehen, sprechen oder ihnen Komplimente machen, aber es gibt auch verschiedene Abbey Clubs – wie einen Buchclub, der aus Blade, Captain Marvel, Captain America und Wolverine besteht – denen Spieler beitreten können. Diese erhöhen das Freundschaftsniveau mit diesen Charakteren, geben weitere Einblicke in ihre Persönlichkeiten und bieten einige der unterhaltsamsten Charakterarbeiten im Spiel.
Während Marvel’s Midnight Suns während der Missionen ein Strategiespiel sein mag, ist es zwischen den Missionen auch ein vollwertiges, charaktergesteuertes RPG auf dem Niveau von etwas wie Dragon Age: Origins oder Persona 5 . Dies ist das Ausgefeilteste, was ich je von einigen der Charaktere gesehen habe, nämlich Magik. Sie öffnet sich während des Spiels langsam neuen Freunden, nachdem sie alle aufgrund eines Traumas aus ihrer Kindheit geschlossen hat. Selbst ausgetretene Charaktere wie Doctor Strange bekommen im Verlauf dieses 40-stündigen Rollenspiels viel aufschlussreiche Zeit im Rampenlicht.
Während lebenslange Comic-Fans wie ich heutzutage mit Inhalten verwöhnt werden, ist Marvel's Midnight Suns für viele seiner Hauptfiguren immer noch eines der umfassendsten Spielerlebnisse. Es beweist zweifellos, dass RPGs eines der besten Videospielgenres für Superhelden sind, und wir haben seit den Tagen von X-Men Legends und Marvel Ultimate Alliance in den 2000er Jahren einfach nicht genug davon bekommen.
Der Trubel zwischen den Einsätzen
Die meisten dieser Charakterinteraktionen finden in The Abbey statt, dem zentralen Knotenpunkt von Marvel's Midnight Suns , wo sich die Spieler jeden Tag vor und nach den Missionen aufhalten. Im Abbey-Gebäude können Spieler mit anderen Helden interagieren, Währungen wie Gamma Coils und Blueprints gegen neue Karten eintauschen, Verbündete für zusätzliche Belohnungen, Upgrade- und Mod-Karten zu Hero Ops schicken, neue Gegenstände erforschen, Abbey- und Kostüm-Upgrades vornehmen und vieles mehr. Es ist sogar etwas anpassbar, da die Spieler auswählen können, welche Bilder in der Abtei angezeigt werden sollen, und Möbel für das Zimmer des Jägers kaufen und anpassen können.
Während ich empfehle, Karten zwischen Missionen in der Abtei einzulösen und zu verbessern, ist alles dort technisch optional. Wenn Sie nur wegen des Strategiespielerlebnisses zu Marvel's Midnight Suns kommen, können die Spieler das gesamte Spiel abschließen, ohne sich jemals zu weit von diesem Gebäude zu entfernen, wenn sie möchten. Wenn sich die Spieler jedoch dafür entscheiden, verpassen sie eine Menge Inhalte.
Einige Funktionen wie Forge und Hero Ops können nur morgens verwendet werden, was frustrierend sein kann, wenn Sie wichtige Missionsbelohnungen erhalten. Trotzdem ermutigt das den Spieler, mit den anderen Charakteren abzuhängen und das Gelände rund um die Abtei zu erkunden. Während der Abbey-Segmente spielt Marvel’s Midnight Suns aus der Third-Person-Perspektive, und The Hunter kann das Abbey-Gelände so gründlich erkunden, wie er möchte.
Sie können Truhen mit Kosmetika, die arkanen Schlüssel, um sie zu öffnen, Gegenstände zum Basteln und mehr finden. Es gibt auch eine Nebengeschichte mit Agatha Harkness und Caretaker, die mehr in Liliths Hintergrundgeschichte und die älteren Götter dahinter eintaucht. Um diese Nebengeschichte abzuschließen, muss der Spieler fast das gesamte Gelände der Abtei erkunden und sich neue Fähigkeiten verdienen, um Wege auf dem Weg zu öffnen. Für etwas völlig Optionales ist The Abbey ein dichtes offenes Gebiet, in dem Spieler stundenlang nach Belieben erkunden können.
Die Karte könnte jedoch klarer sein, wo sich bestimmte Ziele befinden, da es schwierig sein kann, zu bestimmten Punkten zu navigieren oder zu wissen, wo das Spiel Sie in einigen Fällen wachsen lassen möchte. Ich konnte die lästigen Erkundungssegmente sehen, die die Leute dazu veranlassten, diesen Teil des Spiels ganz fallen zu lassen. Laufanimationen hier sind steif, was die Tatsache verstärkt, dass das Spiel kein großer Hingucker ist, obwohl es sicherlich nicht veraltet ist. Unabhängig davon ist es beeindruckend, dass Firaxis ein Miniatur-Open-World-Erlebnis in dieses rundenbasierte Strategiespiel gepackt hat.
Spielen Sie Ihre Karten richtig aus
Sobald Sie sich in einem Kampf befinden, wird Marvel's Midnight Suns zu einem rundenbasierten Taktikspiel, bei dem Karten die Hauptquelle für Charakterangriffe sind. Spieler müssen Heldentum mit Angriffs- und Unterstützungskarten aufbauen, um Zugang zu mächtigen heroischen Fähigkeiten zu erhalten. Jede Runde beginnen die Spieler mit drei Kartenspielen, zwei Neuziehungen und einer Möglichkeit, einen Charakter zu bewegen. Es ist ein leicht verständliches System, das viel Tiefe bietet.
Jeder Held hat ein einzigartiges Kartenset, dessen Seltenheit von gewöhnlich bis legendär reicht. Jede Karte hat ein einzigartiges Schlüsselwort; Einige der häufigsten sind Quick, das einen Kartenspiel zurückerstattet, und Taunt, wodurch ein Feind seinen nächsten Angriff auf diesen Charakter konzentriert. Darüber hinaus erfüllen die Karten jedes Charakters eine bestimmte RPG-Nische, und die Spieler können ihre Acht-Karten-Decks anpassen, um sicherzustellen, dass sie diese Rollen erfüllen.
Für mich war Captain America ein Panzer, der neben seiner Gesundheit jede Menge Extra-Block aufbauen konnte. Captain Marvel war einer meiner Hauptangreifer, da sie binär werden konnte, nachdem drei ihrer Karten gespielt wurden, und noch stärker wurde. Andere Charaktere sind etwas effekthascherischer oder verlassen sich auf Spielmechaniken. Das Schlüsselwort der Roulette-Karte von Nico Minoru randomisiert die Art einiger ihrer Fähigkeiten, während die Karte von Iron Man einige zusätzliche Schlüsselwörter erhalten kann, nachdem sie neu gezogen wurden. Der Jäger kann basierend auf den Fähigkeiten „Licht“, „Dunkelheit“ und „Ausgeglichen“ in drei verschiedene Richtungen gehen. Spieler können Karten während des Spiels verbessern und modifizieren, wodurch sie mit jedem Kartenspiel noch mehr Fähigkeiten hinzufügen.
In Verbindung mit auffälligen Animationen fühlen sich diese Karten an, als würden sie die Fähigkeiten eines mächtigen Superhelden zur Schau stellen. Manchmal habe ich vier oder mehr Feinde mit einer Karte KO geschlagen. Marvel's Midnight Suns kann immer noch ein herausforderndes Spiel sein, hpweever, besonders auf den härteren Schwierigkeitsgraden. Wenn Sie Ihre Karten nicht buchstäblich richtig ausspielen, können Ihre Helden eine Verletzung erleiden, die sie in ihrem nächsten Kampf schwächt. Es ist eine andere Art von Taktik als XCOM, aber es gibt eine Menge reichhaltiger Strategien, um zu bestimmen, welche Karten in jeder Runde richtig sind. Möchtest du eine Runde mit schwächeren Angriffs- und Unterstützungsfähigkeiten verbringen, um Heldentum aufzubauen? Werden Sie Knockback situativ einsetzen, um zwei Feinde mit einem Kartenspiel auszuschalten? Oder möchten Sie einem Bossgegner (der zwei Leben hat) in einer Runde so viel Schaden wie möglich zufügen?
In jeder Runde müssen viele wichtige Entscheidungen getroffen werden, wodurch es sich ein bisschen ähnlicher an Spiele wie Slay the Spire anfühlt. Spieler können ihre Charaktere in jeder Runde bewegen, aber das ist nur hilfreich, wenn sie versuchen, Charaktere für einen Flächenangriff zu positionieren oder während einer Runde einen Feind für einen zusätzlichen Angriff in einen anderen zu drängen. Es gibt auch verschiedene Objekte in der Umgebung, wie Steine zum Werfen oder explosive Fässer zum Sprengen, die Spieler auf Kosten von ein oder zwei Heldentum verwenden können.
Leider führt dies zum größten Problem mit Marvels Midnight Suns: dem Kartendesign. Alle Ebenen im Spiel sind funktional der gleiche große Kreis mit einigen interaktiven Umgebungsobjekten an gleich weit entfernten Punkten auf der Karte. Während es immer noch möglich ist, Charaktere mindestens einmal pro Runde durch diese Levels zu bewegen – und die intelligente Nutzung von Positionierung und Umgebungsangriffen in Kämpfen hilfreich ist – funktioniert jede Marvel’s Midnight Suns- Arena ähnlich. Das heißt nicht, dass es keine Kartenvariationen gibt; Es gibt viele verschiedene Schauplätze, um gegen Hydras und Liliths Streitkräfte zu kämpfen, und einige einzigartige Karten wie Limbo, um die Dinge aufzurütteln.
Das eigentliche Problem ist, dass sich fast jedes Level gleich anfühlt, unabhängig von der Schaufensterdekoration: ein Kreis mit vier oder fünf interaktiven Objekten darin. Es ist, als ob es Hunderte von Variationen von Monopoly -Brettern gibt, aber im Kern ist es oft das gleiche Spiel, wenn auch ein lustiges, egal wo Sie spielen. Bei einer kürzeren Laufzeit wäre dies vielleicht weniger aufgefallen, aber bei über 40 Stunden verschmelzen die Levels gegen Ende des Abenteuers. Es bedeutet auch, dass sich Marvel’s Midnight Suns weniger endlos wiederspielbar anfühlt als die XCOM-Spiele, selbst wenn es einen New Game+-Modus hat.
Aber selbst in einer Zeit, in der Marvel beliebter denn je ist, findet Marvel's Midnight Suns einen Weg, sich abzuheben, indem es noch einen Schritt weiter geht. Das langweilige Leveldesign und Probleme mit der Erkundung von Abbey können ein ansonsten fantastisches Erlebnis dämpfen, aber meine Wertschätzung für diese Charaktere und die gut durchdachte Art des kartenbasierten Kampfes haben mich ermutigt, bis zu den letzten Stunden zu spielen.
So ausgespielt Marvel zu diesem Zeitpunkt auch ist, Firaxis hat nicht nur mit einem Marvel-Skin für XCOM Geld verdient. Es entschied sich, etwas Einzigartiges zu machen und etablierte eine neue Superhelden-RPG-Formel, von der ich hoffe, dass sie keine einmalige Sache ist.
Digital Trends überprüfte Marvel's Midnight Suns auf dem PC über einen von 2K bereitgestellten Steam-Build.