Invincible Vs ist wie Mortal Kombat gemischt mit Killer Instinct

Als ich Gerüchte hörte, dass ein Spiel basierend auf Invincible in Arbeit sei, hatte ich eine ziemlich klare Vorstellung davon, wie es aussehen würde. Ich stellte mir eine Art Superhelden-Action-Adventure vor, das irgendwo im Comic-Universum spielt. Ich hatte absolut kein Tag-Team-Brawler erwartet, aber genau das bekommen wir mit Invincible Vs.

Ich bin damit völlig einverstanden, nachdem ich am vergangenen Wochenende nach dem Xbox Games Showcase ein paar Runden selbst gespielt habe. Invincible Vs soll ein sehr zugängliches Kampfspiel sein, das so lässig oder hardcore sein kann, wie Sie möchten.

Die Idee ist einfach: Es ist ein klassisches 2D- Kampfspiel , bei dem Spieler Teams aus drei Helden auswählen, zwischen denen sie spontan wechseln können. Wenn Ihnen dabei Marvel vs. Capcom in den Sinn kommt, stimmt das teilweise, aber es steckt noch viel mehr dahinter. Tatsächlich wird Ihnen alles, was ich jetzt beschreibe, wahrscheinlich viel mehr Sinn ergeben, wenn ich Ihnen sage, dass das neue Studio, das es entwickelt, größtenteils aus den Entwicklern von Killer Instinct besteht.

Im Hauptkampf jongliere ich mit Angriffen und Spezialangriffen auf meinen vier Fronttasten. Ich kann Griffe und Konter ausführen, indem ich verschiedene Tasten gleichzeitig drücke, sodass alle Grundlagen zentral an einem Ort bleiben. Ich konnte die Grundlagen des Kampfes sehr schnell erlernen, da das Team das Combo-System recht verständlich gestaltet hat. Wenn ich zum Beispiel nur meinen leichten Angriff ausführe, führe ich eine Art sofortigen Spezialangriff aus. Man muss sich keine langen Combo-Ketten merken, um etwas Cooles hinzubekommen.

Von da an steigert sich die Komplexität. Auf der rechten Seite meines Controllers kann ich mit dem Bumper sprinten. Wenn ich in die Luft springe und den rechten Trigger gedrückt halte, kann ich einen noch längeren Sprint ausführen, der mich quasi kurz fliegen lässt. Dieses Bewegungssystem sorgt für superheldenhafte Action, da es enormes Potenzial für himmelhohe Luftkombos und Ausweichmanöver bietet.

Auf der linken Seite des Controllers geht es um die Partnerwaffen. Hält man den linken Trigger gedrückt, wird ein Freund aktiviert, drückt man den Bumper, um einen anderen für einen Combo-Angriff zu aktivieren – ähnlich wie in Mortal Kombat 1 und seinen Kameos. Der Charakterwechsel ist wichtig, da ein Kämpfer bei zu hohem Combo-Meter praktisch ausscheidet. Das Aktivieren eines Freundes setzt diesen zurück und ermöglicht so deutlich längere Combo-Kämpfe.

Das könnte die Befürchtung wecken, dass Invincible Vs ein Kampfspiel ist, in dem man in einem endlosen Zwiespalt stecken bleibt. Doch das ist nicht der Fall. Hier zeigt sich die Erfahrung des Studios mit Killer Instinct . Blocken und Kontern sind sehr wichtig, da ein großer Angriff mit dem richtigen Timing abgewehrt werden kann. Dennoch ist Geschick gefragt, da Spieler mit dem richtigen Timing ihrer Angriffe trickreich umgehen und sogar absichtliche Fake-Outs ausführen können, die dazu führen können, dass der Gegner zu früh blockt und dadurch verwundbar wird. Es herrscht ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung, das in rasanten Kämpfen zu vielen Momentverschiebungen führt.

Und diese Schlägereien sind auch höllisch brutal. Ganz im Sinne des Comics erreicht Invincible Vs das Niveau von Mortal Kombat in Sachen Hypergewalt. Trifft ein Spieler einen Charakter mit schwacher Gesundheit mit einem Spezialangriff, der ihn töten würde, ist das praktisch ein Todesstoß. Ich habe gesehen, wie Charaktere wie Bulletproof von Leuten wie Atom Eve regelrecht geköpft wurden. Selbst das Level, auf dem ich spielte, kam nicht unbeschadet davon, da es mit jeder Runde schlechter wurde. Dies ist kein Kampfspiel um freundschaftliches Sparring zwischen konkurrierenden Freunden; es geht um Leute, die sich gegenseitig wirklich umbringen wollen.

Nachdem ich ein paar Runden gespielt und die Tricks rausgekriegt habe, bin ich gespannt, wieder einzusteigen und zu sehen, wie viel tiefer es geht. Es fühlt sich für mich immer noch etwas lockerer an, und ich frage mich, wie hoch die Wettbewerbsgrenze auf lange Sicht sein wird, aber ich habe das Gefühl, dass das Projekt noch mehr zu bieten hat. Zum Beispiel scheint es eine Art Story-Modus mit einer originellen Erzählung im Comic-Universum zu geben. Wenn es das zusätzlich zu den starken Prügeln, die an Mortal Kombat und Killer Instinct erinnern, bieten kann, könnte Skybound Games einen blutgetränkten Hit in der Hand haben.

Unbesiegbar Vs erscheint 2026 für Xbox Series X/S und PC.