The Alters Review: Philosophische Science-Fiction trägt dieses faszinierende Überlebensspiel
„Das starke Konzept und die philosophischen Entscheidungen der Alters vermitteln ein typisches Überlebenserlebnis.“
- Anspruchsvolle Sci-Fi-Prämisse
- Tiefgreifende moralische Entscheidungen
- Erstaunliche Leistungen
- Starke Charaktere
- Standardmäßige Überlebensmechanik
- Das Gameplay wird zur Routine
Wir alle kennen diese Momente, in denen wir uns in Gedanken verlieren und über die großen „Was wäre wenn“-Fragen unseres Lebens grübeln. Was wäre, wenn du deinem Kindheitstraum, Musiker zu werden, gefolgt wärst? Was wäre, wenn du den Mut aufgebracht hättest, deine Highschool-Liebe um ein Date zu bitten? Den Schmetterlingseffekt dieser möglichen Szenarien auf unser Leben vorherzusagen, ist unmöglich, aber immer ein interessantes Gedankenexperiment. Wir konzentrieren uns in diesen Szenarien meist darauf, wie unsere Entscheidungen unsere äußeren Umstände verändern würden, aber selten denken wir darüber nach, wie diese Entscheidungen uns verändert hätten.
Das ist die genaue Prämisse The Alters In seinem anspruchsvollen Sci-Fi- Survival-Format sucht das Spiel nach neuen Entdeckungen. Spieler durchsuchen eine kleine Karte nach Ressourcen und müssen Zeit und Material gegen eine tickende Uhr und widersprüchliche Ziele abwägen, um ein Safehouse voller Klone zufriedenzustellen. Der Überlebenszyklus ist zwar nicht bahnbrechend, aber die Situationen, die sich ergeben, wenn ein Mann versucht, mit einer Gruppe alternativer Versionen seiner selbst zu leben, sind mehr als fesselnd genug, um ein unvergessliches Erlebnis zu bieten.
Ich, ich selbst und ich
Die Prämisse von „The Alters“ ist eine perfekte Mischung aus Einfachheit und tiefgreifenden Auswirkungen. Jan Dolski ist der einzige Überlebende des Projekts Dolly, nachdem er auf einem unerforschten Planeten gelandet ist, der reich an Rapidium ist, einem Material mit der einzigartigen Eigenschaft, das Wachstum zu beschleunigen. Da er allein nicht überleben kann und seine Konzernherren sich die Gelegenheit, diese wertvolle Ressource zu gewinnen, nicht entgehen lassen wollen, nutzt er sie, um „Alters“ zu erschaffen: Klone mit Erinnerungen an alternative Lebenswege, die der ursprüngliche Jan nicht eingeschlagen hat.
The Aters scheut sich nicht, mehr zu tun, als nur an der Oberfläche zu kratzen …
Jans gesamtes Leben kann auf dem Quantencomputer des Schiffes betrachtet werden, um alle Schlüsselmomente seines Lebens mit möglichen Verzweigungen zu sehen. Der erste Alter, Jan Technician, ist das Ergebnis eines Lebens, in dem er nicht studierte und zu Hause blieb, um sich um seine Mutter zu kümmern. Sobald ein Alter erstellt wird, wird dieser Zweig mit einer vollständigen Zeitleiste seines Lebens bis zu seinem Beitritt zum Dolly-Projekt ausgestaltet. Dieses Detail ist nicht nur Hintergrund. Trotz der funktionalen, auf dem Beruf basierenden Namen für jeden Alter hat jeder Jan eine differenzierte Persönlichkeit, die man im ursprünglichen Jan wiederfindet und die es umso glaubwürdiger macht, dass er in einer anderen Realität derselbe hätte sein können.
Die Bindung zu jedem Klon ist das, was The Alters am meisten ausmacht. Jeder Jan reagiert anders auf Ereignisse und darauf, wie man mit ihm spricht, und gerät auf natürliche Weise mit den anderen aneinander. Jeder geht trotz der unglaublichen Situation, in der er sich befindet, auf glaubwürdige Weise mit dem Stress und der Welt um. Ein Jan Alter, der sich nie scheiden ließ, kämpft mit der Tatsache, dass seine Frau nie wirklich existiert hat, und ist eifersüchtig, dass er einige seiner Erinnerungen mit ihr teilen muss. Ein anderer, der seinen Arm verlor, kämpft mit einer Art umgekehrtem Phantomschmerz, als er plötzlich einen neuen hat. Am interessantesten ist es zu sehen, welche Aspekte jedes Jan – ob gemeinsam oder verzweigt – sie einander einander näherbringen oder Reibereien erzeugen. Es war unglaublich ergreifend, die Momente zu sehen, in denen diese zusammengewürfelte Truppe von Klonen eine gemeinsame Basis fand. Genauso fesselnd war es aber zu sehen, wie man aufgrund einer einzigen abweichenden Entscheidung jemanden hassen konnte, zu dem ein anderer wurde.

Die Aters scheuen sich nicht, mit all den philosophischen Fragen, die eine solche Prämisse aufwerfen kann, mehr zu tun, als nur an der Oberfläche zu kratzen. Immer wenn ein Alter sprechen wollte, ließ ich alles stehen und liegen, woran ich gerade arbeitete, um zu hören, was er zu sagen hatte, denn ich wusste, es würde einen neuen Blickwinkel auf das Konzept eröffnen, der mir noch Stunden nach dem Spielen etwas zum Nachdenken geben würde.
Es gibt ein paar andere Charaktere, mit denen man nicht Jan ist, und die über Funk sprechen, was für interessante, langfristige Handlungsansätze sorgt. Der Hauptanreiz besteht jedoch darin, zu sehen, wie eine Schlüsselentscheidung im Leben eines Menschen zu einer völlig anderen Sichtweise führen kann. Dann nimmt man diese Sichtweisen, steckt sie in eine gefährliche Situation und sieht, ob sie überleben können. Ein besonderes Lob gilt Alex Jordan, der es perfekt schafft, jedem Jan eine eigene Stimme zu geben und gleichzeitig eindeutig dieselbe Person zu sein. Es gibt sogar eine Musiknummer, die dank seiner Leistung das Highlight des Spiels ist.
Wettrennen mit der Sonne
Als Survivalspiel bietet The Alters alle bekannten Merkmale des Genres. Man muss Ressourcen sammeln, Infrastruktur aufbauen, Werkzeuge und Ausrüstung herstellen und seine Basis verbessern. Besonders gut gefällt mir, dass The Alters in Akte unterteilt ist, die alle paar Stunden den Schauplatz wechseln. Da die Sonne so stark radioaktiv ist, kann man sich nur eine begrenzte Zeit an einem Ort aufhalten, bevor man seine Basis verlegen muss, um ihren Strahlen zu entgehen. Das bedeutet, ich habe keine Siedlung für langfristige Überlebensfähigkeit errichtet, sondern eher eine provisorische Situation. Das hat mir viel von dem Stress genommen, den ich normalerweise in Survival-Crafting-Spielen verspüre, um alles perfekt zu optimieren. Stattdessen geht es darum, die benötigten Dinge zu finden, sie so schnell wie möglich einzusammeln und zu verschwinden.
Es konnte jedoch nicht die Tatsache verbergen, dass jeder Standort eine „Lösung“ hatte, da Ressourcen nur an festgelegten Stellen erscheinen und Sie Ihre Bergbauplattform nur an einer bestimmten Stelle innerhalb dieser Zone platzieren können.

Natürlich bringt jede Zone ein Makroproblem mit sich, das zusätzlich zu den ständigen Herausforderungen des Alters, dem Ressourcenverbrauch in der Basis und dem Zeitmanagement bewältigt werden muss. Je weiter ich im Spiel vordrang, desto mehr Herausforderungen musste ich bewältigen, da Zeit und Ressourcen knapper wurden und die Anforderungen immer höher wurden. Anfangs muss man einfach nur die Nahrungsproduktion aufrechterhalten, aber jede neue Spielstufe bringt zusätzliche Belastungen mit sich, wie Strahlungsstürme, Basisstörungen und Verletzungen.
Jede Aufgabe kann entweder selbst erledigt oder einem deiner Alters zugewiesen werden. Manche Alters sind von Natur aus geschickter in bestimmten Aufgaben, beispielsweise ist der Bergmann effizienter im Bergbau, aber kein Klon ist von jeder Aufgabe ausgeschlossen, mit Ausnahme der Forschung, die ausschließlich dem Wissenschaftler vorbehalten ist. Trotz einiger praktischer Funktionen wie der Festlegung von Mindestmengen für Dinge, die man lagern möchte, wie Lebensmittel, Strahlungsfilter und Reparaturkits, gibt es viel Mikromanagement zu erledigen – und das mit Absicht. Ich musste anfangen, wie ein Manager über meine Jans-Crew zu denken und zu überlegen, was ich delegieren und welche Aufgaben ich selbst übernehmen wollte.
Im dritten Bereich wird die Formel etwas dünn.
Der größte Stressfaktor ist die Basis selbst. Eingebaut in ein riesiges Rad, ist das Hinzufügen, Verschieben und Entfernen von Fächern in der Basis an der Tagesordnung. Es erinnert an Resident Evil 4 und seinen Aktenkoffer, nur mit ein paar zusätzlichen Einschränkungen. Es wirkt bewusst darauf ausgelegt, dem Spieler schwierige Entscheidungen aufzuzwingen, insbesondere wenn man plötzlich einen sperrigen Raum hinzufügen muss, um weiterzukommen, und sich zwischen Lagerraum und dem Gemeinschaftsraum der Crew entscheiden muss. Das mag alles überwältigend klingen, aber „The Alters“ liefert jede neue Herausforderung im richtigen Tempo, sodass ich das Gefühl hatte, fast alles im Griff zu haben, nur um dann von etwas Neuem aus dem Gleichgewicht gebracht zu werden. Ich blieb im Gleichschritt mit Jan, der sich aus jeder Perspektive am Rande einer Katastrophe fühlte und es gerade noch schaffte, die Dinge zusammenzuhalten.
Im dritten Bereich wird die Formel etwas dünn. Neben effizienteren Möglichkeiten zum Ressourcensammeln folgt ihr im Wesentlichen der gleichen Routine: Ihr erkundet ein kleines Gebiet, entdeckt Vorkommen für den Bau von Bergbauplattformen und versucht, alle Hindernisse zu überwinden, während eure Crew so glücklich und gesund wie möglich bleibt. Es trägt dazu bei, die Situation zu verschärfen, in der ich nie genug Zeit, Ressourcen oder Platz hatte, um alle zufriedenzustellen, aber am Ende fühlte es sich wie eine lästige Pflicht an, immer wieder von vorne anzufangen.
Manchmal wünschte ich mir, The Alters wäre ein reines Abenteuerspiel ohne Survival-Elemente, aber genau diese Reibung macht es so erfolgreich. Während die zwischenmenschlichen Beziehungen und Konflikte zwischen den Jans für mich das Herzstück des Spiels bilden und ich es uneingeschränkt empfehlen kann, habe ich die grundlegende Überlebensschleife zu schätzen gelernt, da sie meinen Entscheidungen mehr Handlungsspielraum verleiht. Wie alle guten Science-Fiction-Geschichten wird The Alters viele philosophische Fragen aufwerfen, über die man nachdenken kann.
The Alters wurde auf PS5 getestet.