Nach 5 Jahren beweist die PS5, dass die PS6 nicht nur eine leistungsstärkere Box sein kann
Der Sprung von einer Konsole zur nächsten war früher so deutlich, dass man ihn nicht ignorieren konnte. Ein Blick genügte, um die gewaltigen Unterschiede zwischen SNES- und Nintendo 64-Spielen zu erkennen und genau zu verstehen, was das neue System zu bieten hatte. Ich wähle diese spezielle Generation als die mit dem größten Leistungsunterschied aus, den wir wahrscheinlich jemals erleben werden, aber ich glaube, dass die Leistungssprünge über die gesamte Videospielkonsolen-Generation hinweg bis hin zur Xbox 360- und PS3-Ära für sich selbst sprachen. Es ist nicht so, dass sich der technische Fortschritt danach stabilisiert hätte, aber die Grenzen verschwimmen mit jeder Generation mehr.
Da wir uns dem fünften Jahr mit der PS5 nähern und weiterhin Gerüchte über die PS6 kursieren, glaube ich nicht, dass Sony sich darauf verlassen kann, dass eine geringfügig leistungsstärkere Box ausreicht, um den Preis zu rechtfertigen, den sie beim nächsten Mal verlangen wird.
Abnehmende Erträge
Es ist keine Überraschung, dass das Hauptverkaufsargument für neue Hardware ihre technischen Möglichkeiten sind. Es ist einfach, einem Massenpublikum mit besserer Grafik , größeren Welten und realistischerer Physik zu prahlen. Wir alle wussten, dass wir uns eine PS1 oder ein N64 zulegen mussten, um dieses Niveau an 3D-Grafik zu erleben, oder eine PS3 oder Xbox 360, um Full-HD-Spiele zu erleben. Ich würde behaupten, dass der letzte spürbare Unterschied zwischen den Generationen für den Durchschnittsverbraucher beim Wechsel von der PS3 zur PS4 war. Ich gebe gerne zu, dass selbst ich mich täuschen lassen könnte, wenn mir jemand sagen würde, dass einige PS4-Spiele tatsächlich auf der PS5 verfügbar sind oder umgekehrt.
Schauen Sie sich diesen Screenshot von Uncharted 4 an – einem Spiel, das vor fast 10 Jahren veröffentlicht wurde – und sagen Sie mir, dass dies nicht als PS5-Spiel durchgehen könnte.
Wenn man dieses Spiel mit einem PS5-Spiel vergleichen müsste, bin ich mir sicher, dass das PS5-Spiel die Nase vorn hätte. Aber detailliertere Schatten oder schnellere Renderzeiten machen ein Spiel nicht unbedingt unterhaltsamer. Ich bin außerdem überzeugt, dass jede Leistungssteigerung ein Geschenk des Himmels für Entwickler ist, die versuchen, das Letzte aus der Hardware herauszuholen. Sogar in dieser Hinsicht sehen wir zunehmend Entwickler, die die Effizienz neuer Hardware höher loben als jeden grafischen Sprung. Akio Sakamoto, Chief Technical Officer von Kojima Productions, kommentierte den Wechsel von PS4 zu PS5 für Death Stranding 2 gegenüber Edge Magazine wie folgt: „Die offensichtlichste Verbesserung aus technologischer Sicht ist die Verkürzung der Ladezeiten, aber ehrlich gesagt ist der Unterschied zwischen den beiden Hardwaresystemen nicht so groß“, sagt er. „Es ist eher so, dass es auf der PS5 effizientere Wege gibt, ähnliche Ziele zu erreichen.“
Ich will nicht leugnen, wie wichtig es ist, die Spieleentwicklung für die Entwickler so reibungslos wie möglich zu gestalten, aber Tatsache ist, dass dies für eine große Spielergruppe nur einen geringen Nutzen bringt. Uns interessiert nur, ob wir uns in die Box, für die wir unser hart verdientes Geld ausgeben, gerechtfertigt fühlen.
Der Trend, Pro-Modelle einzuführen, trägt nicht gerade zur Lösung des Problems bei, da sie die Grenzen zwischen den Generationen weiter verwischen. Die Vorstellung der PS5 Pro ist ein Paradebeispiel dafür, wie deutlich die Unterschiede deutlich werden mussten. Wir überschreiten die Grenze dessen, was der Durchschnittsverbraucher überhaupt als Verbesserung verstehen kann. Raytracing ist nicht gerade geläufig, und ich bezweifle, dass die meisten Leute sagen könnten, was ein Teraflop ist. Erschwerend kommt hinzu, dass viele, wenn nicht die meisten, nicht die Displays besitzen, die den Unterschied überhaupt zur Schau stellen können.
Ich sage nicht, dass wir uns mit der heutigen Grafik zufrieden geben sollten. Irgendjemand in jeder Phase der Gaming-Branche hat behauptet, „besser kann die Grafik nie werden“, und hat damit jedes Mal das Gegenteil bewiesen. PlayStation muss die PS6 unbedingt so leistungsfähig wie möglich machen, kann sich aber nicht wie frühere Generationen darauf als Hauptverkaufsargument verlassen. Sony könnte damit bei der PS5 Pro durchkommen, aber die breite Öffentlichkeit wird nicht beeindruckt sein, wenn sie den Unterschied zwischen einem PS5- und einem PS6-Spiel nebeneinander nicht ohne Lupe erkennen kann. Ehrlich gesagt war die SSD der PS5 ein weiteres angepriesenes Upgrade gegenüber der PS4. Abgesehen von Marvel‘s Spider-Man 2 hat dies jedoch nicht viel bewirkt, was nicht schon vorher möglich war, außer dass Spiele etwas schneller geladen wurden.
Was bedeutet das also für die PS6 und andere zukünftige Konsolen? PlayStation muss sich als Nächstes auf Komfort konzentrieren, da technische Fortschritte nur Entwickler und eingefleischte Fans ansprechen. Dieser Prozess wurde bereits mit einem gemäßigteren PC-Release-Rhythmus eingeleitet, der die Kernkonsolenverkäufe nicht beeinträchtigt, sowie durch die Erweiterung des PS-Portals um Cloud-Funktionen, ohne dass eine PS5 erforderlich ist. Die Gerüchte um ein dediziertes Handheld-Gerät sind ein weiteres notwendiges Wagnis, um die Spieler dort abzuholen, wo sie sind. Ob es uns gefällt oder nicht, wir leben in einer Welt der sofortigen Befriedigung, und PlayStation muss so viele Barrieren wie möglich zwischen seinen Spielern und seinen Spielen beseitigen.
Wie auch immer die PS6 letztendlich aussehen wird, im Mittelpunkt stehen die Spiele. Neue Erlebnisse, neue Spielmöglichkeiten und die Freiheit, nach Belieben zu spielen, sind viel wichtiger als der bloße Gebrauch von Begriffen wie PSSR , Terraflops und CPU-Taktraten. Vor allem möchte ich, dass die PS6 mir das bietet, was ich noch nicht weiß, ob ich es will.
