Nach Freedom Wars verdient dieser PlayStation Vita-Klassiker ein Remaster
Wenn es eine Sache gibt, die die PlayStation Vita lieferte, dann waren es großartige Monster Hunter-Klone, nachdem Capcoms Erfolgsserie von der PSP auf den Nintendo 3DS sprang. Die Liste umfasste Spiele wie Toukiden von Koei Tecmo, God Eater von Bandai Namco und Ragnarok Odyssey Ace von Gungho. Während diese missionsbasierten Spiele perfekt zum spielerischen Lebensstil der Vita passten, waren sie auch für PS3 verfügbar.
Sony Japan mischte sich sogar mit dem Vita-exklusiven Freedom Wars 2015 in den Kampf ein, das im kommenden Januar sein 10-jähriges Jubiläum mit einem Remaster auf modernen Plattformen feiert, mit freundlicher Genehmigung von Bandai Namco. Nach dieser überraschenden Ankündigung gibt es ein weiteres Jagd-Actionspiel, das sich von den Fesseln des Vita befreien muss: Soul Sacrifice Delta . Es handelt sich um eine erweiterte Version von Soul Sacrifice aus dem Jahr 2013, die weitere Inhalts- und Gameplay-Anpassungen enthält.
Grimdark-Erzunterweltler-Jäger
Soul Sacrifice Delta wurde 2014 veröffentlicht und von Keiji Inafune (ja, dem Autor hinter dem berüchtigten Mighty No. 9) entworfen. Es spielt sich so, wie man es von einem Monster Hunter-ähnlichen Actionspiel erwarten würde. Sie können Ihr Hauptziel jagen und seine Schwachstellen treffen, um Materialien zu sammeln und stärkere Waffen herzustellen. Es handelt sich um eine fesselnde Gameplay-Schleife, die dafür sorgt, dass Sie stets auf den Kampf gegen immer stärkere Monster vorbereitet sind.
Die Geschichte handelt von einem Sklaven, der vom bösen Zauberer Magusar gefangen gehalten wird. Während seiner Gefangenschaft findet der Sklave ein empfindungsfähiges Buch namens Librom und nutzt es, um Magusars Abstieg ins Böse zu bezeugen, indem er vergangene Schlachten noch einmal durchlebt. Diese als Phantom Quests bekannten Kämpfe ermöglichen es dem Sklaven, nach und nach Erfahrung zu sammeln und mächtige Zaubersprüche zu erlernen, um sich schließlich gegen Magusar zur Wehr zu setzen.
Was das Geschichtenerzählen effektiv macht, ist, dass die meisten Zwischensequenzen durch einfache Zeichnungen erzählt werden und die Dialoge in dramatischen Monologen gesprochen werden. Anstatt nur eine epische Erzählung zu haben, fühlt es sich eher wie eine Sammlung von Kurzgeschichten an. Es ist ein charmanter Ansatz, und die Zwischensequenzen kommen nicht zu kurz, sodass die Spieler sofort wieder ins Geschehen eintauchen können.
Soul Sacrifice Delta sticht vor allem durch seine künstlerische Ausrichtung hervor. Während Toukiden die Spieler ins alte Japan entführte und Freedom Wars eine apokalyptische Science-Fiction-Zukunft erwartete, hat Soul Sacrifice ein düstereres, fantastischeres Setting. Es schien, als hätte der Entwickler Japan Studio ein eher internationales Publikum im Sinn, da die Ästhetik des Spiels auch in Spielen wie World of Warcraft oder Magic: The Gathering nicht fehl am Platz wäre.
Das spiegelt sich in den Feinddesigns des Spiels wider. Die großen Monster werden Erzunterweltler genannt und die überwiegende Mehrheit von ihnen basiert auf der griechischen und christlichen Mythologie. Dazu gehörten Erzunterweltler wie Beelzebub, Zentaur, Incubus und Odin. Die dunkle ästhetische Wendung von Soul Sacrifice lässt die Erzunterweltler ziemlich unheimlich aussehen.
Beliebte Figuren, die wir normalerweise als unschuldiger und unauffälliger betrachten, werden als groteske Erzunterweltler dargestellt. Schneewittchen zum Beispiel hat einen riesigen Spiegelkopf, in dem sich sein Gesicht spiegelt. Die drei kleinen Schweinchen bestehen aus einem Schwein in der Mitte, wobei die beiden anderen Schweine als Schulterpolster dienen. Die Entwickler haben diese Designs wirklich auf den Punkt gebracht, sodass sie bedrohlich und unruhig wirkten.
Sparen oder opfern
Spieler können bei jeder Mission sechs Waffen, sogenannte Opfergaben, mitbringen. Opfergaben haben eine Reihe verschiedener Eigenschaften, darunter Elementarschaden, Heilungsstärkungen und die Beschwörung von Dienern. Es ist ein unkomplizierter Ansatz, aber Sie müssen auch die begrenzte Nutzung jedes Angebots berücksichtigen. Sobald Sie ein Angebot nutzen, verschwindet es nach einer festgelegten Zeitspanne. Wenn Sie jedoch ein bestimmtes Angebot zu oft in Anspruch nehmen, besteht die Gefahr, dass es kaputt geht und unbrauchbar wird. Zum Glück gibt es auf dem Schlachtfeld Plätze, an denen Sie Ihre Opfergaben auffüllen können.
Leider ist das genauso viel Interaktion mit den Bühnen und dem Schlachtfeld. Viele von ihnen sind flache Flächen und manchmal völlig zu klein für die großen Schlachten, die dort stattfanden. Ich hatte oft Probleme mit der Kamera, weil sie viel zu nah heranzoomte, und fühlte mich in vielen Missionen klaustrophobisch.
Die zentrale Mechanik des Spiels besteht darin, deine Feinde entweder zu opfern oder zu retten. Sobald sie zu sterben beginnen, können Sie auf sie zugehen und Ihre Wahl treffen, und beide haben die gleichen Vorteile. Bei häufigeren Monstern und den meisten Erzunterweltlern werden durch deren Opferung deine Opfergaben wieder aufgefüllt und dein Angriffswert erhöht. Wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu speichern, stellen Sie HP wieder her und erhöhen Ihren Verteidigungswert.
Auf lange Sicht neigen Sie möglicherweise eher dazu, Feinde zu opfern, um stärker zu werden. Wenn Sie jedoch im Eifer des Gefechts sterben, sind Sie möglicherweise gezwungen, einen Feind zu retten, den Sie ursprünglich opfern wollten, damit Sie am Leben bleiben können . Es handelt sich um ein kreatives System, das Sie dazu bringt, Ihre verschiedenen Optionen für die Gestaltung Ihres Charakters abzuwägen, Sie aber auch auf dem Laufenden hält, wenn Sie eine andere Entscheidung treffen müssen.
Die Rettung von Erzunterweltlern hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass neue NPC-Verbündete rekrutiert werden. Wenn ein Erzunterweltler besiegt wird, nimmt er wieder seine menschliche Form an. Indem sie für die Erlösung sorgen, sind sie nun bereit, sich Ihrer Seite anzuschließen. Sie könnten sie auch einfach direkt in den Tod schicken und einen massiven EXP-Boost erhalten. Ihre Entscheidung, bestimmte Erzunterweltler zu retten oder zu opfern, kann auch zu verzweigten Handlungspfaden führen, was dem Spiel einen gewissen Wiederspielwert verleiht. Zum Glück können Sie Missionen jederzeit wiederholen, um Ihre Entscheidungen zu ändern.
Sony opferte schließlich die Unterstützung für die Vita, um sich auf die PS4 zu konzentrieren, nachdem klar war, dass die Konsole der durchschlagende Erfolg werden würde, den der Handheld nicht erreichen konnte. Allerdings hat Sony wie Freedom Wars die Wahl, eines der besten Spiele der Vita vor dem Vergessen zu bewahren, indem es es auf moderne Plattformen bringt. Der Protagonist von Soul Sacrifice Delta sitzt vielleicht in einem Gefängnis fest, aber das bedeutet nicht, dass das auch im Spiel der Fall sein muss.