Netflix hat „Squid Game“ gedreht und damit wirklich ein Cloud-Spiel gestartet
Genau wie „Squid Game“ kämpfen verschiedene Hersteller verzweifelt darum, im Spielemarkt Fuß zu fassen. Selbst wenn jemand scheitert, werden sich weiterhin Newcomer diesem Wettbewerb anschließen. Der alte Streaming-Medienriese Netflix ist ein Neuling in diesem heftigen Wettbewerb Konkurrenz. Herausforderer.
Am 15. August schrieb Mike Verdu, Vizepräsident für Netflix-Spiele, in einem Blogbeitrag: „Ab heute werden wir einen begrenzten Betatest des Spiels für eine kleine Anzahl von Mitgliedern in Kanada und dem Vereinigten Königreich auf ausgewählten Fernsehgeräten starten.“ wird Netflix in den nächsten Wochen bestehen. .com wurde auf PC und Mac in unterstützten Browsern getestet.“
Das liegt nicht daran, dass Netflix-Führungskräfte sich plötzlich in Spiele verliebt haben, sondern daran, dass der große Kuchen der Wohnzimmerspielszene zu verlockend ist. Laut CNBC wurden von April bis Juni dieses Jahres in einem einzigen Quartal 3,3 Millionen PlayStation-Einheiten für die PS5 verkauft. 5 Gastgeber.
Auch Microsoft hat Daten veröffentlicht. Mit Stand Juni 2023 erreichten die Gesamtverkäufe der Xbox Series S |
Laut Nintendo beliefen sich die Verkäufe seiner Flaggschiff-Konsolenserie Switch im zweiten Quartal auf 3,91 Millionen Einheiten, was einem Anstieg von 13,9 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Anhand dieser Datenreihe ist nicht schwer zu erkennen, wie heiß der Videospielmarkt auf globaler Ebene ist. Ein solches Stück Kuchen hat alle Hersteller angezogen. Sogar Apple hat den Apple Arcade-Dienst auf seiner eigenen Plattform gestartet, um zu versuchen, ihn zu bekommen einen Anteil davon.
Aber nicht alle Hersteller verfügen über umfassende Erfahrung in der Spieleproduktion und Hardwareproduktion wie Yusanjia in der Spielebranche. Deshalb haben alle ihre Aufmerksamkeit auf den Cloud-Games-Markt gerichtet. Die Vorteile von Cloud-Games sind einfach und klar: Hersteller können eine Menge Kosten für Hardware-Forschung und -Entwicklung einsparen, sodass sie sich auf die Entwicklung von Streaming-Media-Technologie und die Produktion von Spielesoftware konzentrieren können.
Bisher kann der von Netflix gestartete Netflix-Spieledienst jedoch nur auf iOS und Android gespielt werden, wodurch die Anzahl der Netflix-Abonnenten auf dem Fernseher oder PC/Mac nicht effektiv ausgenutzt werden kann. Nach diesem Blogbeitrag des Vizepräsidenten für Netflix-Spiele zu urteilen, möchte Netflix hier nicht aufhören und der erste Schritt seiner Änderung besteht darin, Geräte hinzuzufügen, die Cloud-Spiele unterstützen.
Dieser Cloud-Spieletest umfasst zwei Spiele: Oxenfree und Molehew's Mining Adventure. Ersteres ist ein unabhängiges Abenteuerspiel im Thriller-Stil und letzteres ein Arcade-Spiel zum Edelsteinabbau. Die Übernahme von Night School Studio, dem Studio, das diese beiden Spiele produziert hat Der letzte Monat zeigt die Entschlossenheit von Netflix, in die Spielebranche einzusteigen.
Aufgrund der mangelnden Erfahrung von Netflix in der Hardwareproduktion und um den Nutzern die Kosten für das Spielen am Fernseher im Wohnzimmer zu ersparen, entschied sich Netflix dafür, das Mobiltelefon des Nutzers als Gamecontroller zu verwenden. PC- und Mac-Benutzer können zum Spielen auf Netflix.com Tastatur und Maus verwenden.
Natürlich sind nicht alle TV-Geräte mit dem ersten Test kompatibel. Die folgenden Geräte, die diesen Test unterstützen, wurden von Netflix in einem Blogbeitrag bekannt gegeben.
- Amazon Fire TV-Streaming-Mediaplayer
- Chromecast mit Google TV
- LG-Fernseher
- Nvidia Shield TV
- Roku-Geräte und Fernseher
- Samsung Smart-TV
- Wal-Mart ONN
Der Wettbewerb auf dem Cloud-Games-Markt wird immer härter. Hier kündigte Sony sein eigenes Cloud-Game-Hardware-Projekt Q an, mit dem versucht wird, das Potenzial der PS5-Cloud-Game-Funktionen zu erschließen. Dort gab Microsoft bekannt, dass es mit Nvidia zusammenarbeiten wird, um auf seiner GeForce Now-Plattform die Wiedergabe von Spielen zu ermöglichen, die im XGP-Dienst von Microsoft enthalten sind, wodurch Microsofts Einfluss auf dem Cloud-Gaming-Markt weiter ausgebaut wird.
Obwohl die Entwicklung von Cloud-Spielen in vollem Gange zu sein scheint, gibt es auch Hersteller, die auf halbem Weg zurückgefallen sind, bevor sie die Rentabilität realisieren. Dies ist der Fall bei Googles Stadia-Plattform. Von der hochkarätigen Veröffentlichung im Jahr 2019 bis zu ihrem stillen Abgang im Jahr 2022 scheint alles so zu sein plötzlich. Sogar Google, ein Internetriese, hat sich in der Spielebranche nicht reibungslos entwickelt. Von falschen Entscheidungen bis hin zu geschmackloser Hardware hat es Nachzügler daran erinnert: „Es ist in Ordnung, Geld auszugeben, aber es ist wirklich sinnlos, Geld wahllos auszugeben.“ ".
Netflix versteht diese Wahrheit sehr gut. Im Gegensatz zur Entscheidung von Stadia beabsichtigen Netflix-Spiele nicht, Cloud-Spiele als Hauptverkaufsargument zu nutzen, sondern als ein Zubehörteil des gesamten Streaming-Dienstes des Unternehmens. Benutzer müssen lediglich eine Mitgliedschaft beantragen, um in den Genuss zu kommen Hochwertige Filme und Fernsehsendungen Dies ist auch der gängigste Ansatz aktueller abonnementbasierter Dienste von Herstellern.
Obwohl es sich um ein Zubehörteil des Streaming-Dienstes handelt, heißt das nicht, dass Netflix nicht intensiv an Netflix-Spielen arbeiten wird. Das Unternehmen gab zu Beginn des Jahres bekannt, dass zusätzlich zu den 16 Spielen, die derzeit von seinem internen Spielestudio entwickelt werden, das Unternehmen plant außerdem, noch in diesem Jahr Netflix-Spiele zu veröffentlichen. Damals wurden 40 Spiele auf den Markt gebracht und 70 Spiele mit Partnern sowie den 238 Millionen Abonnenten von Netflix entwickelt.
Aufgrund dieser Faktoren ist das Entwicklungspotenzial von Netflix im Cloud-Gaming-Markt nicht zu unterschätzen. Als Verbraucher müssen wir einfach abwarten, was passiert, denn je intensiver der Wettbewerb unter den Herstellern ist, desto mehr Vorteile ergeben sich für uns Verbraucher, aber keine Nachteile.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo