Neue Benchmarks zeigen, dass die Intel Arc GPU vielleicht doch keine verlorene Sache ist
Seit ihrer stillen Veröffentlichung hat die diskrete Intel Arc A380-GPU meist negative Bewertungen erhalten. Obwohl frühe Benchmarks vielversprechend waren, zeigte das Testen der GPU in realen Gaming-Szenarien, dass sie nicht einmal mit der AMD Radeon RX 6400 der Einstiegsklasse mithalten kann .
Bit jetzt gibt es Informationen, die direkt aus der Quelle stammen: Intel hat die offiziellen Daten zur A380-GPU veröffentlicht, einschließlich Benchmarks und Spezifikationen. Mit einem ehrlichen Einblick in die tatsächliche Leistung der GPU sieht es für den Intel A380 etwas weniger düster aus.
Die Intel Arc Alchemist A380-Neuigkeit beginnt uns ein Schleudertrauma zu bescheren – wird es eine anständige Budget-GPU sein oder wird sie durch das Gewicht der Konkurrenz, die von ähnlichen, aber gut getesteten und bewährten Optionen von Nvidia und AMD kommt, zermalmt? Die Jury ist immer noch dabei, aber zumindest dieses Mal haben wir eine Runde zuverlässiger Informationen über die GPU erhalten.
Nach früheren Lecks und Benchmarks haben wir jetzt eine Nachricht von Intel selbst, komplett mit den vollständigen Spezifikationen der ersten diskreten GPU des Unternehmens und einer langen Liste von Benchmarks. Obwohl Benchmarks, die direkt vom Hersteller stammen, für manche lückenhaft erscheinen mögen, scheint Intel seine Sorgfaltspflicht erfüllt zu haben, um sicherzustellen, dass die Ergebnisse nicht zu seinen Gunsten verzerrt werden, sodass die Tests ziemlich glaubwürdig aussehen. Lassen Sie uns eintauchen.
Der Intel Arc A380 verfügt über insgesamt 1.024 FP32-Kerne (8 Xe-Kerne) und 6 GB GDDR6-Speicher, der mit 16 Gbit/s über einen 96-Bit-Bus getaktet wird. Die Taktrate kann beim Referenzmodell auf bis zu 2,35 GHz erhöht werden, und wir wissen bereits, dass Gunnirs benutzerdefinierte Version auf 2,45 GHz geht. Die TBP des A380 reicht von unter 75 Watt bei 2 GHz bis über 80 W bei erhöhter Taktfrequenz.
Intel erwähnt auch eine Energieoption, die über 87 Watt hinausgeht, was wahrscheinlich von benutzerdefinierten Designs der Karte genutzt wird, wie z. B. der oben erwähnten Gunnir-GPU mit zwei Lüftern und einem 92-Watt-TBP.
Den Spezifikationen beigefügt war eine Liste mit 20 Benchmarks, in denen Intel seine Grafikkarte mit der Nvidia GeForce GTX 1650 und der AMD Radeon RX 6400 vergleicht. Jede GPU wurde auf einem System mit einem Intel Core i5-12600K getestet, was einer der beste Intel-Prozessoren , ein MSI Pro Z690-A-Motherboard und 32 GB DDR4-RAM sowie eine 4-TB-NVMe-SSD. Es ist unwahrscheinlich, dass sich der Arc A380 in einem solchen System wiederfinden würde, da es sich um eine Karte der Einstiegsklasse handelt, aber alle drei GPUs waren auf einem ausgeglichenen Boden, da sie alle mit den gleichen Komponenten getestet wurden.
Intel hat die drei Grafikkarten beim 1080p-Gaming auf mittleren Einstellungen auf die Probe gestellt. In allen Spielen konnte der Intel Arc A380 über 60 Bilder pro Sekunde (fps) erreichen. In den meisten Fällen wurde es jedoch immer noch von seinen Rivalen geschlagen, und als es gewann, war es ein relativ geringer Vorsprung. Das gibt diesen Benchmarks mehr Gewicht – Intel hat nicht versucht, die Leistungen der GPU aufzublähen, sondern es so gezeigt, wie es ist. Die Benchmarks stimmen auch ziemlich mit dem überein, was wir bereits zuvor gesehen haben.
Sie können die vollständige Liste der fps-Ergebnisse bei Wccftech einsehen , der Veröffentlichung, die diese Ergebnisse von Intel beschaffen konnte. Um Ihnen eine kurze Zusammenfassung zu geben, Intels Arc A380 konnte mit der AMD Radeon RX 6400 konkurrieren. Sie wurde größtenteils von der Nvidia GeForce GTX 1650 übertroffen, aber auch hier gab es Ausnahmen. Intel hat es tatsächlich geschafft, AMD in Total War: Troy, The Witcher 3, F1 2021 und Naraka: Bladepoint zu schlagen.
Wir haben gesehen, dass die GPU in synthetischen Benchmarks gut abschneidet und sogar die AMD Radeon RX 6500 XT schlägt (und hinter die RTX 3050 zurückfällt, wenn auch nicht viel), also ist es möglich, dass das Problem nicht in der Hardware liegt, sondern die Software. Vielleicht wird die Leistung der Karte mit weiteren Optimierungen seitens Intel beim Spielen deutlicher. Im Moment muss Intel bei Preisen und Verfügbarkeit konkurrieren, und bei schnell fallenden GPU-Preisen könnte sich das als schwierig erweisen.