Neues Leck enthüllt genau, wie Apples VR-Headset funktionieren wird

Apples bevorstehendes Reality Pro-Headset wurde noch nicht einmal auf den Markt gebracht, aber es wurde bereits von negativen Geschichten und allgemeiner Skepsis gegenüber seinen Aussichten geplagt. Ein neuer Bericht behauptet jedoch, dass Apple mit einer ganzen Palette von Blockbuster-Apps und -Spielen für sein High-End-Gerät herauskommen wird, um vorsichtige Kunden zu überzeugen.

Wie der Bloomberg-Journalist Mark Gurman erstmals berichtete, baut Apple offenbar eine Vielzahl von Apps und Erfahrungen, die die Leute dazu verleiten werden, rund 3.000 US-Dollar für das Mixed-Reality-Headset auszugeben. Dazu gehören Spiele, Workouts, Tools für die Zusammenarbeit und vieles mehr, mit einer Mischung aus Optionen für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR).

Ein Mann, der ein Virtual-Reality-Headset mit Controllern verwendet.

All dies ist aus mehreren Gründen notwendig. Erstens sind Mixed-Reality-Headsets immer noch ein neuer Nischenmarkt, und viele potenzielle Kunden von Apple werden noch nie einen ausprobiert haben. Apple muss diese Neulinge davon überzeugen, dass sein Headset Spaß macht und einfach zu bedienen ist und kein verwirrendes und einschüchterndes Gerät.

Das zweite Problem ist der hohe Preis des Reality Pro. Es wird voraussichtlich 3.000 US-Dollar kosten und teurer sein als die meisten Konkurrenzgeräte. Daher sind die Kunden beim Kauf wahrscheinlich viel vorsichtiger. Wenn Apple ein verlockendes Software-Ökosystem für sein Headset schaffen kann, kann es möglicherweise die Bedenken der Menschen hinsichtlich des finanziellen Aufwands zerstreuen.

Immersive Erfahrungen

Ein Rendering eines Apple Mixed-Reality-Headsets (Reality Pro) in grauer Farbe, von vorne gesehen.

Laut Gurman besteht ein großer Teil der Strategie von Apple darin, bestehende iPad-Apps an die VR- und AR-Welt anzupassen. Das Unternehmen hat offenbar viele seiner bestehenden iPad-Apps angepasst und für das Headset-Erlebnis optimiert, darunter Safari, Kalender, Karten, FaceTime und mehr.

Einige dieser modifizierten Apps bieten immersive Erfahrungen, die die Fähigkeiten von Reality Pro nutzen. Apple Fitness+ wird VR-Trainer für seine Workouts integrieren, während die Freeform-Collaboration-App es Ihnen ermöglichen könnte, mit anderen Apple-Headset-Benutzern an virtuellen Whiteboards zusammenzuarbeiten. Ein weiteres wichtiges Erlebnis ist das Fernsehen, mit der Apple TV App soll es laut Gurman möglich sein, Sport oder Filme in immersiven Umgebungen wie einer Wüste oder dem Himmel anzusehen.

FaceTime könnte auch 3D-Renderings von Anrufteilnehmern in einem VR-Besprechungsraum erstellen, was Meta mit seinem Quest Pro- Headset versucht hat. Metas Bemühungen wurden jedoch nicht besonders positiv aufgenommen, sodass abzuwarten bleibt, ob Apple dort erfolgreich sein kann, wo sein Konkurrent gestolpert ist.

Pitching für Entwickler

Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa

Das zu erreichen, hängt zu einem großen Teil davon ab, ob Apple Entwickler an Bord holen kann, um die Art von Killer-Apps zu entwickeln, die dem Headset helfen, in den Mainstream einzudringen.

Es ist anscheinend kein Zufall, dass Apple den Reality Pro voraussichtlich auf seiner Worldwide Developers Conference (WWDC) im Juni vorstellen wird, einer Veranstaltung, die mit Entwicklern vollgepackt sein wird und eine Woche lang praktische Sitzungen bieten wird, um den Teilnehmern Zeit zu geben um mehr über das Headset und das xrOS-Betriebssystem zu erfahren, das es antreibt.

Doch Apple möchte nicht nur Entwickler anziehen, die sich auf Apps zum Konsumieren von Inhalten konzentrieren – es möchte auch, dass das Reality Pro-Gerät zu einem Schlüsselwerkzeug bei der Erstellung von Inhalten wird. Es wird angeblich Apps wie Pages, Keynote, GarageBand und iMovie unterstützen, die alle zum Erstellen von Dokumenten, Musik und Filmen dienen. Gaming wird ebenfalls ein wichtiger Schwerpunkt sein, und es wird gemunkelt, dass Apple mit Spieleentwicklern zusammenarbeitet, um ihre Produkte auf das Headset zu bringen.

Wie xrOS funktionieren wird

Ein Rendering eines Apple Mixed-Reality-Headsets (Reality Pro) in einer goldenen Farbe, von vorne gesehen.
Apple-Headset-Rendering Ahmed Chenni, Freelancer.com

Wir haben bereits gehört, dass Apple ein dediziertes Betriebssystem namens xrOS für das Reality Pro-Headset entwickelt. In seinem letzten Bericht enthüllte Gurman ein paar neue Details zu diesem System.

Zum einen wird xrOS „in der Lage sein, mehrere Apps gleichzeitig auszuführen, die innerhalb der Mixed-Reality-Oberfläche schweben“. Dazu gehört die Fähigkeit, sich daran zu erinnern, wo Sie sich bei der Verwendung einer bestimmten App befunden haben. Wenn Sie beispielsweise Safari in Ihrer Küche verwenden, in einen anderen Raum wechseln und dann wieder in die Küche zurückkehren, wird Ihr Webbrowser jedes Mal wieder dort angezeigt, wo Sie aufgehört haben.

Das Betriebssystem basiert auf iOS, sagt Gurman, was dazu beitragen wird, den Prozess der Überbrückung bestehender Apps auf das neue Gerät viel einfacher zu machen. Tatsächlich gibt der Reporter an, dass Headset-Benutzer „Millionen bestehender Apps von Drittentwicklern“ verwenden können. Die iOS-Parallelen werden in Form eines vertraut aussehenden Startbildschirms mit schwebenden App-Symbolen sowie dem Hinzufügen von Apples Control Center zur Steuerung von Lautstärke, Bluetooth und Wi-Fi zu sehen sein.

Sie können alle diese Apps mit einer Kombination aus Hand-Tracking und Eye-Tracking verwenden, mit Ihren Fingern durch virtuelle Menüs wischen und mitten in der Luft auf virtuellen Tastaturen tippen (obwohl das Headset auch mit physischen Tastaturen verbunden werden kann). Apple hat auch eine Form der biometrischen Sicherheit entwickelt, die die Augen eines Benutzers scannt, um das Gerät zu entsperren.

Mit all diesen Softwarefunktionen, die anscheinend in Arbeit sind, unternimmt Apple eindeutig einen starken Druck, um Kunden anzusprechen und sie davon zu überzeugen, dass Reality Pro seinen Preis von 3.000 US-Dollar wert ist. Ob diese Bemühungen tatsächlich den Markt überzeugen können, bleibt abzuwarten, aber wir alle werden auf der WWDC im Juni eine bessere Vorstellung davon bekommen. Wie Gurman selbst zuvor argumentiert hat, könnte dies eines der kritischsten Ereignisse in der Geschichte von Apple sein.