Neva-Rezension: Der wunderschöne 2D-Plattformer hat noch Raum für Wachstum
Newa
UVP 20,00 $
3,5 /5 ★★★☆☆ Punktedetails
„Neva ist vielleicht nicht der komplexeste 2D-Plattformer, aber es könnte einen trotzdem zum Weinen bringen.“
✅ Vorteile
- Unglaubliche Musik
- Wunderschöne Kunst
- Emotionale Geschichte
❌ Nachteile
- Langweiliges Platforming
- Wiederholter Kampf
In „Neva“ , dem Nachfolger von „Gris“ von Nomada Studio, beginnt sich der Kreislauf von Leben und Tod sofort zu drehen. Ein Eröffnungskampf gegen landvergiftende Schlammmonster wird tragisch, als mein weißer Wolfsgefährte getötet wird. Aus diesem Verlust entsteht eine neue Beziehung, während ich mich mit dem verwaisten Welpen meines gefallenen Freundes zusammenschließe. Was ein Wermutstropfen einer Eröffnung wäre, verwandelt sich schnell in etwas Hoffnungsvolles. Selbst in den dunkelsten Momenten können wir Gründe finden, weiter zu kämpfen. Wie der schwedische Regisseur Ingmar Bergman einmal bemerkte: „Lilien wachsen oft aus den Arschlöchern von Kadavern.“
Neva geht diese großartige Idee auf minimalistische Weise an, die bis an die Grenzen reicht. Das farbenfrohe Abenteuer verblüfft mit wunderschöner Musik und Bildern, die der wunderschönen Welt das Gefühl geben, etwas zu schützen, das es wert ist, geschützt zu werden. Abgesehen davon ist es nur wenig originell, mit einfachen 2D-Plattformen und Kämpfen, die nie vollständig von der evolutionären Kapitelstruktur profitieren. Wie „Gris“ handelt es sich um ein wirkungsvolles Tonstück, bei dem es mehr darum geht, über ein Gefühl zu meditieren, als seine Aussage über Leben, Tod und die Schönheit an beiden Enden dieses Spektrums zu verkomplizieren.
Eine Welt, die es wert ist, gerettet zu werden
Neva erzählt die Geschichte von Alba, einem jungen Mädchen, das dafür kämpft, die Natur vor dem Verfall durch gruselige schwarze Monster zu schützen. Nachdem ihr Vertrauenswolf getötet wurde, wird sie Ersatzmutter für ihr Junges Neva. Die beiden schließen eine Bindung und reisen das nächste Jahr gemeinsam, wobei jedes Kapitel während einer Staffel spielt. Mit jeder Saison wird Neva größer, gewinnt mehr Selbstvertrauen und lernt sogar ein paar neue Tricks, die Alba bei ihrer Pflichterfüllung helfen.
Die Geschichte spielt sich wie eine Fabel ab, wortlos erzählt durch animierte Filmsequenzen, die die Bindung zwischen Alba und Neva vertiefen. In seinen Umweltthemen gibt es deutliche Nuancen von Hayao Miyazaki . Es spielt sich größtenteils wie eine kleine Videospieladaption von Prinzessin Mononoke . Es gibt weiße Wölfe, Tiere mit riesigen Geweihen und Lebewesen, die eine wunderschöne Naturlandschaft verderben. Obwohl die Botschaft nicht sehr tiefgründig ist, geht Nomada Studio auf die rein emotionalen Momente der Geschichte ein. Seine Tode sind herzzerreißend, aber seine lichten Momente sind warm und hoffnungsvoll. Es ist ein eindrucksvolles Porträt der Höhen und Tiefen des Lebens in einem fünfstündigen Abenteuer.
Was diese Idee wirklich überzeugt, ist Nevas atemberaubender Sound und die atemberaubende Grafik. Der Soundtrack ist voller mitreißender Orchesterstücke, die sich größer anfühlen als die großartigsten Spiele mit großem Budget, die es gibt. Es sind beeindruckende Kompositionen, die die emotionalen Wendungen jeder Szene zum Ausdruck bringen und jeden Ausblick zu einem erhabenen Anblick machen.
Der Soundtrack hat die passenden visuellen Elemente; Jede Naturlandschaft ist beeindruckend. Sogar etwas so Ähnliches wie eine Waldlichtung fühlt sich heilig an, wenn Lichtstreifen durch sattes grünes Laub scheinen. Jeder Rahmen sieht aus wie ein Gemälde, und das macht die Sache noch schlimmer, wenn Monster beginnen, ihn mit ihrer dunklen Verderbnis zu vermasseln. Es ist, als hätte jemand eine Flasche Tinte auf ein Meisterwerk verschüttet. Hier geht es nicht um hübsche Bilder um der Schönheit willen; Ich glaube fest an Albas Wunsch, einen solchen Ort vor dem Verfall zu schützen. Hier besteht eine spirituelle Verbindung zur natürlichen Welt, und das minimalistische Geschichtenerzählen lässt dieses starke Gefühl im Mittelpunkt stehen.
Langsam wachsend
Obwohl die Bilder und Geräusche von Neva kommunizieren, fehlt dem vergleichsweise gewöhnlichen Gameplay das gleiche Gefühl des Staunens. Es ist im Großen und Ganzen aus dem gleichen Holz geschnitzt wie das Gris von 2018, mit den gleichen Stärken und Schwächen. Dieses Spiel verblüffte mit seiner Aquarellkunst, lieferte aber ein dünnes Puzzle-Plattformspiel, das damals sogar ein wenig hinter der Zeit zurückblieb. Neva verschiebt die Messlatte nicht viel weiter, obwohl es an der einen oder anderen kreativen Idee kratzt.
Die Plattform selbst ist ziemlich normal, Alba kann springen, in der Luft fliegen, durch schwache Felsen stampfen und Wände erklimmen. In späteren Kapiteln gibt es einige leichte Wiederholungen, einschließlich eines Abschnitts, in dem sie durch Portale rennen muss, aber es fühlt sich oft nicht von etwas wie Planet of Lana vom letzten Jahr zu unterscheiden an. Selbst wenn ich jetzt meine Rezension zu diesem Spiel lese, habe ich das Gefühl, dass ich hier im Großen und Ganzen genau die gleichen Kritikpunkte äußere.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass Neva über ein leichtes Kampfsystem verfügt, mit dem ich Feinde mit einem Knopfdruck aufschlitzen oder auf sie niederschlagen kann. Es handelt sich um ein ähnlich dünnes System, das hauptsächlich dazu verwendet wird, immer wieder gegen dieselben wenigen Monster zu kämpfen, mit wenig Abwechslung. Es ist nicht besonders komplex, aber es verhindert, dass das Plattformspiel jemals eintönig wird.
Auch wenn alles ein wenig dürftig ist, findet Neva in seinem titelgebenden Wolf den Keim einer großartigen Idee. Im ersten Kapitel ist Neva hilflos. Das Junge hat fast zu viel Angst, um zwischen Plattformen zu springen oder waghalsige Sprünge aus großer Höhe zu unternehmen. Zwischen Feindbegegnungen muss ich oft anhalten und meinen Freund trösten und ihn streicheln. Aber mit jeder Jahreszeit wachsen sie. Sie werden mutiger, wenn sie mir furchtlos durch Plattform-Handschuhe folgen und sogar automatisch damit beginnen, Feinde zu jagen, um mir bei der Bekämpfung zu helfen. Irgendwann kann ich mein Junges sogar auf Feinde werfen. Je mehr wir zusammenwachsen, desto stärker sind wir körperlich verbunden.
Es ist ein wirkungsvoller Moment in einem ansonsten hübschen, wenn auch unauffälligen Abenteuer. Nicht jedes Spiel muss innovativ sein, aber wenn man bedenkt, dass es bei Neva speziell um Evolution geht, habe ich darauf gewartet, dass es durch sein abruptes Ende einen Gang höher geht. Wie mein Welpe zu Beginn unserer Reise hat Nomada Studio immer noch das Gefühl, als Entwickler zu wachsen. Ich sehe darin und in „Gris“ das Potenzial, wunderschöne, herzliche Geschichten zu erschaffen, aber in puncto Interaktivität muss es noch einen wirklichen Sprung machen und seine Stimme finden. Aber wenn Neva mir etwas beigebracht hat, dann ist es, dass Wachstum nicht auf einmal geschieht. Es ist ein langsamer Prozess, der ganz natürlich abläuft. Ein unsicheres Wimmern vom Rand einer Klippe kann zu einem mutigen Sprung werden; Es braucht nur ein wenig Zeit und Ermutigung.
Neva wurde auf PC und Steam Deck OLED getestet.