Nintendos Backstab erschafft seinen stärksten Gegner

Fragt man nach den bekanntesten Konsolenspielherstellern der Welt, antwortet die große Mehrheit der Spieler ohne zu zögern: Sony und Nintendo.

Meistens waren sich die beiden Unternehmen aufgrund unterschiedlicher Konzepte und Ausrichtungen nicht einig. Daran haben sich die Spieler gewöhnt. Was jedoch weniger bekannt ist, ist, dass die beiden Unternehmen am Ende des letzten Jahrhunderts fast einen Punkt erreichten Zusammenarbeit, die die Spiellandschaft veränderte.

Gestern gab es die Nachricht, dass im August ein „Nintendo PlayStation“-Controller versteigert wird, so die Beschreibung des Heritage Auction House:

Der bekannte Super Nintendo-Controller hat auf der Vorderseite ein dunkelgraues „SONY PlayStation“-Logo. Auf der Rückseite befinden sich einige kleine Dellen, aber der Controller ist in einem sehr guten Zustand. Es lässt sich jedoch nicht bestätigen, ob er normal verwendet werden kann Da der Prototyp der Spielekonsole, mit der es ausgestattet ist, sehr knapp ist, stehen dem erfolgreichen Bieter der Auktion keine Rücksendungen zur Verfügung.

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▲ Nintendo PlayStation-Prototyp, mit dem zu versteigernden Controller in der unteren linken Ecke

Heutzutage würde jeder junge Konsolenspiel-Enthusiast ungläubig sein, wenn er diese Szene sieht: Er kann tatsächlich das Sony-Logo auf Nintendo-Hardware und sogar den ikonischen „PlayStation“-Wort von Sony sehen!

Tatsächlich ist dies das zweite Mal, dass ein Nintendo PlayStation-Prototyp und sein Zubehör auf dem Auktionsmarkt erscheinen. Das erste Mal erschien er im Reddit-Forum, als ein Benutzer ihn im März 2020 im Müll seines Vaters fand. Eine Nintendo PlayStation wurde für 360.000 US-Dollar verkauft und ging an das Heritage Auction House. Damit war sie die teuerste Spielekonsole, die jemals versteigert wurde.

Und das alles ist untrennbar mit seiner besonderen Identität verbunden.

Das Produkt einer abgebrochenen Zusammenarbeit

Ende des letzten Jahrhunderts beauftragte Nintendo Sony mit der Entwicklung eines CD-ROM-Disc-Spiel-Add-Ons für seine Famicom- und nachfolgenden Super Nintendo-Modelle und nutzte die Diskettentechnologie, um das Problem der unzureichenden Spielkassettenkapazität zu lösen.

Nach der Vertragsunterzeichnung mit Nintendo wird Sony zwei Geräte bauen: ein Super Nintendo-Add-on namens SNES-CD und eine Sony-Spielekonsole namens PlayStation, die herkömmliche Nintendo-Kassetten verwenden kann und die von Sony entwickelte CD-Funktion abspielen kann .

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▲ Damals Super Nintendo (SNES).

Der von Sony hergestellte PlayStation-Prototyp wurde im Mai 1991 auf der Consumer Electronics Show gezeigt. Am selben Tag der Messe enthüllte Howard Lincoln, Senior Vice President von Nintendo of America, der Öffentlichkeit, dass Nintendos Kooperationspartner Philips sei.

Da der damalige Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi erkannte, dass dieser Vertrag mit Sony die langfristigen Spielevertriebskanäle von Nintendo im Wesentlichen zerstören würde, kontrollierte Nintendo zu diesem Zeitpunkt den Produktions- und Herstellungsprozess von Spielekassetten vollständig und nutzte dies, um die Einnahmen von Sony erheblich zu steigern Die Produktion und der Vertrieb von Spielen über CDs werden verheerende Auswirkungen auf Nintendos Kassettenkontrolle haben, was zweifellos völlig inakzeptabel ist. Also kündigte Nintendo heimlich seine Zusammenarbeit mit Sony und alle Entwicklungspläne für die SENS-CD, was zu einer so lustigen Szene führte.

Nintendo übergab die Entwicklung der zugehörigen Komponenten an den europäischen Elektronikkonzern Philips (der letztlich nicht auf den Markt kam), lernte seine Lektion und behielt alle Rechte an Nintendo-Spielen auf von Philips entwickelten Geräten.

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▲ CD-i, entwickelt von Philips

Auf der größten und öffentlichsten Bühne der Welt hat Nintendo einem der größten und angesehensten Elektronikunternehmen Japans hintergangen, und die Partnerschaft wurde unverkennbar zerbrochen.

Nachdem die Zusammenarbeit gescheitert war, versuchte Sony einmal, mit Sega bei der Produktion von Spielekonsolen zusammenzuarbeiten, wurde jedoch abgelehnt. Nachdem Sony eine Zeit lang auf Eis gelegt worden war, verfeinerte Sony das Design zusammen mit Nintendos Zusammenarbeit und verwandelte es in eine vollständige Spielekonsole, die mit dem Super Nintendo kompatibel war. Daraufhin verklagte Nintendo Sony und verbot Sony die Veröffentlichung einer Spielekonsole namens „PlayStation“. Nintendo glaubte, dass dieser Name ihm gehörte, bis ein Bundesrichter schließlich feststellte, dass Sony das Recht hatte, die zukünftige Legend ID zu verwenden. Im Oktober 1991 kündigte Sony die Konsole an und erzielte Ende 1992 offiziell eine Vereinbarung mit Nintendo.

Diese Spielekonsole war Zeuge der ganzen Geschichte, aber sie war recht kurzlebig und bedauerlich, da Ende 1992 alles fertig war und Sony Anfang 1993 glaubte, Nintendos Hardware sei veraltet, weshalb die Produktion sofort eingestellt und alle geplanten Designs verworfen wurden , löschen Sie den Super Nintendo-Spielkassettensteckplatz und beginnen Sie alles von vorne. Wenn wir diesen Namen wiedersehen, ist es bereits die Sony PlayStation, die wir kennen.

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▲ Sony PlayStation

Theoretisch wurden von dieser „Nintendo PlayStation“ nur etwa 200 Einheiten produziert, bevor sie eingestellt wurde. Schon vor seinem Erscheinen im Jahr 2015 hatte die Öffentlichkeit kaum sein wahres Gesicht gesehen.

Ein Dolchstoß in den Rücken veränderte die Landschaft der Konsolenspiele

Ob es sich um den Streit zwischen Nintendo und Sony um Kassetten-Discs oder den heutigen Kampf zwischen Epic und den Anteilen des App Store Digital Store handelt, letzten Endes handelt es sich um einen Kampf, der von den Spielevertriebsrechten ausgelöst wird, um ihre Dominanz zu sichern Erhöhen Sie die Attraktivität Ihrer eigenen Plattformen, bauen Sie die Vertriebsrechte in eine Stadtmauer ein und schützen Sie sich vor allen Feinden, die versuchen, die Mauer zu erklimmen.

Sonys Versuch, in den Spielevertrieb einzugreifen, nutzte den Trend und stieg in den Konsolenspielmarkt ein. Vom Zuschauer zum Autor brachte das Unternehmen die erste PlayStation auf den Markt und setzte auf optische Disc-Spiele, mit denen es großen Erfolg hatte Der Erfolg von FC und SFC brachte N64 auf den Markt und wir haben große Hoffnungen auf dessen Leistung in der nächsten Generation, um seinen Kassettenruhm zu bewahren.

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▲ Die 1995 von Nintendo eingeführte N64-Konsole

Am Ende des Jahrhunderts konkurrierten die beiden Konsolen direkt miteinander, was dazu führte, dass die lokalen Verkäufe von PlayStation fast 3,5-mal so hoch waren wie die von N64. Seitdem gibt es einen äußerst starken Konkurrenten auf dem Spielemarkt, der mit einem anderen Spielkonzept in den nächsten dreißig Jahren zum größten Konkurrenten von Nintendo geworden ist.

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▲ Schon heute ist Sony ein wohlverdienter Gigant im Bereich Konsolenspiele.

Dieser Backstab ist in der großartigen Geschichte der Konsolenspiele längst untergegangen. In den Augen der damaligen Spieler war es nur eine „kleine Episode“, über die sie nach dem Abendessen gerne sprachen ein Schmetterling, der mit den Flügeln flattert: Die vielfältige Spielauswahl und die sich ständig ändernden technologischen Fortschritte sind bis zu einem gewissen Grad auf das Scheitern dieser bescheidenen Zusammenarbeit zurückzuführen.

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo