Nintendos größtes neues Produkt ist online, und dieses Mal können Sie einsteigen und es spielen!
Pünktlich zum Nationalfeiertag veröffentlichte Nintendo sein neues Produkt – natürlich nicht die mit Spannung erwartete Switch-Nachfolgekonsole, sondern ein Museum.
Das Nintendo-Museum befindet sich im Stadtteil Kokura in der japanischen Präfektur Kyoto. Von nun an ist dieser kleine Ort für Hunderte Millionen Nintendo-Fans bekannt in ihren Reiseplänen in Japan.
▲ Nintendo-Museum
Ich denke, wenn Präsident Yamauchi (Pu Yamauchi, der Präsident von Nintendo in der dritten Generation) noch am Leben wäre, würde er vielleicht sagen: „Tu so etwas nicht!“
Shigeru Miyamoto, Nintendos Chef-Spieledesigner und Vater von „Super Mario Bros.“, war der Initiator des Museumsprojekts. Jedes Jahr erklärt Shigeru Miyamoto Hunderten neuer Mitarbeiter bei Nintendos neuer Mitarbeiterversammlung – dieser Vortrag dauert drei Stunden. Diese Tradition wird seit zwanzig Jahren fortgesetzt, und als er über sieben Jahre alt ist, ist Shigeru Miyamoto noch jung Er kann nicht weiter reden.
Ich möchte in Rente gehen. Das, worüber wir damals gesprochen haben, war die Grundlage der Ausstellung in diesem Museum.
▲ Shigeru Miyamoto
Ein spielbares Museum, das ist sehr Nintendo
Der Vorgänger des Nintendo-Museums war Nintendos Karuta-Fabrik in Uji-Okura. Sie wurde später während der Famicom-Ära in eine Qualitätskontrollfabrik umgewandelt, die jedoch seit einiger Zeit leer stand . .
Da es eine reiche Geschichte von Nintendo in sich trägt und in der Nähe von Eisenbahnen und Autobahnen liegt, sodass der Transport relativ bequem ist, hat Nintendo sich schließlich entschieden, das Museum hier anzusiedeln. Der Bau des Nintendo-Museums beginnt im Jahr 2021 und wird im Herbst 2024 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Der Eingang wird mit Bäumen gefüllt und ein Platz im Super-Mario-Stil wird errichtet. Das Museum wird in einem zweistöckigen Fabrikgebäude errichtet auf diese Weise eröffnet.
Das Erlebnis im Nintendo Museum besteht hauptsächlich aus drei Links: Entdecken, Erleben und Basteln und Spielen. Wenn Sie die Eintrittskarte erhalten, können Sie spüren, was das Nintendo Museum einzigartig macht – es ist ein bespielbares Museum, das sehr Nintendo ist.
▲ Fahrgeschäfte im Nintendo Museum, Fotoquelle: NYT
Der erste Stock des Museums ist tatsächlich ein riesiger Spielplatz!
▲ Der erste Stock des Nintendo Museums, Fotoquelle: SMH
Jeder Besucher kann sein eigenes Ticket erstellen und 10 Token erhalten – diese Token können zum Spielen der Spieleinrichtungen im Museum verwendet werden, die nur hier erhältlich sind. Nintendo hat eine Reihe von Spielen für das Museum angepasst basierend auf Nintendos langen historischen Anspielungen.
Der Grundsatz von Nintendo besteht jedoch darin, dass man nicht alle Inhalte auf einmal spielen kann. Es gibt insgesamt 8 Arten von Spielmöglichkeiten im Museum, die jeweils 2-4 Token kosten. Mit anderen Worten, man kann höchstens 5 Gegenstände spielen . Der Rest muss beim nächsten Mal wieder kommen. Dieses wiederholte Spielerlebnis vermittelt das Gefühl, eine Spielhalle zu besuchen.
Im Nintendo-Museum hat ein beträchtlicher Teil der Spielgegenstände nichts mit Videospielen zu tun, sondern stammt aus Nintendos frühem Geschäft – Spielkarten und Spielzeug.
Dieses Kartenspiel namens „Hundred One Piece“ stammt beispielsweise aus dem japanischen Waka. Es war eine Auswahl von 100 herausragenden Sängern und ihren berühmten Werken des japanischen Sängers Fujiwara Sadaie aus der Kamakura-Zeit. Diese Werke wurden in einem Buch namens „Okura“ zusammengefasst „One Hundred Poems“ ist ein bisschen wie Chinas „Three Hundred Tang Poems“.
Dies ist Nintendos frühestes Kartenspiel. Es gibt zwei Arten von Karten in einer Karte: eine heißt „Lesekarte“, auf der ein vollständiges Waka aufgedruckt ist; Darauf steht ein Waka-Satz und die Aufgabe des Spielers besteht darin, die beiden Karten schneller zuzuordnen.
Im Nintendo Museum wird dieses Gameplay auf eine neue interaktive Weise durchgeführt. Das Museum stellt maßgeschneiderte Spielgeräte zur Verfügung, auf denen „Get Cards“ angezeigt wird, und die Spieler müssen die entsprechende Karte in einem Pool mit einem Bodenbildschirm finden Karten", um sie zusammenzubringen und Punkte zu gewinnen.
Das erinnert mich an die Louvre-Navigationssoftware auf dem Nintendo 3DS, die ebenfalls eine interaktive Methode zwischen Ausstellungsorten und Mobilgeräten nutzt, um Innovationen im Erlebnisbereich zu erzielen.
▲ Nintendo 3DS-Navigationssoftware im Louvre
Blumenkarten waren ein weiteres wichtiges Geschäft in den frühen Tagen von Nintendo. Nintendo war einst der größte Hersteller von Blumenkarten in Japan.
Im Nintendo-Museum können Sie Ihr eigenes Karuta herstellen, und es gibt auch ein Gerät, auf dem Sie lernen können, wie man Karuta spielt. Dies ist ein traditioneller Brettspielbereich, aber Nintendo hat an der Decke eine Reihe hochentwickelter Projektoren und Kameras installiert. Das System sagt den Spielern, wo sie ihre Karten platzieren müssen, um Punkte zu erzielen.
Eine andere Art von Projekt entstand aus Erfindungen in der Ära der Nintendo-Spielzeuge. Nach einem halben Jahrhundert im Kartengeschäft erkannte Nintendos Präsident Hiroshi Yamauchi, dass das Kartengeschäft nicht lange Bestand haben würde, und begann, seine Geschäftspolitik zu diversifizieren sind eine der Richtungen, die Nintendo versucht.
Dieses Pokémon-Fangspiel wurde beispielsweise von Nintendos frühem Spielzeug „Ultra Hand“ inspiriert, das auch das erste Hit-Spielzeug in der Geschichte von Nintendo war. Der Erfinder war Gunpei Yokoi, der später den GameBoy erfand.
Gunpei Yokoi erfand auch die „Ultra Machine“ – zu dieser Zeit breitete sich in Japan das Baseballfieber aus, also erfand Nintendo eine Baseballmaschine, die sich auf das Erlebnis konzentrierte, Baseball im Wohnzimmer zu spielen.
Im Nintendo Museum ist jede Ultra Machine mit einem kleinen Raum im japanischen Retro-Stil ausgestattet, in dem Sie nach Herzenslust den Schläger schwingen können. Die vom Baseball getroffenen Objekte haben besondere Interaktionen und erzeugen ein erfrischendes Gefühl, das Ziel zu treffen .
Die letzte Spielekategorie basiert auf Nintendo-Videospielen.
Light-Gun-Spiele sind für Nintendo eine Chance, in den Bereich der Spielekonsolen einzusteigen. In den 1970er Jahren renovierte Nintendo mehrere Bowlingbahnen und verwandelte sie in Light-Gun-Spielhallen, was ein großer Erfolg wurde. Aus diesem Grund beschloss Nintendo, Spiele für Spielhallen und Heimkonsolen zu entwickeln.
Basierend auf Nintendos traditionellster Light-Gun-Form hat das Nintendo-Museum moderne Technologie verwendet, um eine Reihe von Light-Gun-Shooter-Spielen zu entwickeln. Es nutzte die Kunst, Technologie und IP-Ressourcen von Nintendo, um ein Spielprojekt zu schaffen, das sich über mehr als zehn Meter erstreckt und einzigartig ist das Nintendo-Museum.
Für die Nintendo-Spielekonsolen der letzten vierzig Jahre hat das Nintendo Museum speziell eine Reihe riesiger Controller entwickelt, mit denen Besucher zu zweit spielen können – beispielsweise die rot-weiße Konsole „Super Mario Bros.“, die nur von einer Person gesteuert werden kann Die Kreuztasten und eine andere Person steuern den Sprung, oder eine Person hält das vordere Ende des Controllers und die andere Person hält den Schwanz und schüttelt sie zusammen, um Wii-Bewegungserkennungsspiele zu spielen.
Im Nintendo Museum ist das Erlebnis vielleicht wichtiger als der Besuch. Wenn Sie wirklich verstehen wollen, „was Nintendo ist“, dann gehen Sie und spielen Sie! Genau wie Shigeru Miyamoto es erwartet hatte:
Wir versuchen sicherzustellen, dass dies ein Ort ist, an dem niemand sprachliche oder kulturelle Barrieren hat und jeder interagieren und Verständnis entwickeln kann.
Schaffen Sie einen Grund dafür, dass sich die Leute für Nintendo entscheiden
Die erste Etage des Nintendo-Museums ähnelt einem Vergnügungspark, während die zweite Etage eher den Eindruck eines traditionellen Museums vermittelt – Nintendos Produkte, Spiele und geistiges Eigentum werden hier aufbewahrt, und Sie können alle möglichen seltsamen Dinge sehen, die Nintendo zu bieten hat hat in den letzten 100 Jahren erfunden.
Nintendo hat im Laufe der Jahre eine Menge Material hinterlassen, insbesondere Arcade-Spiele, die bedeutungslos wären, wenn sie niemand betreiben würde. Aber es ist sehr schwierig, diese Dinge im laufenden Zustand zu speichern. Jedes Jahr veröffentlichen Nintendo und seine Partner Hunderte von Spielen. Es hat keinen Sinn, ein Spiel zu spielen, wenn es nur am Spielfeldrand stattfindet. Diese Dinge müssen also sowieso in irgendeiner Form verwaltet werden.
Die Spiele und Konsolen, die Nintendo im Laufe der Jahrzehnte herausgebracht hat, werden hier in Form einer Zeitleiste dargestellt. In der Anfangszeit gab es für Nintendo-Spielekonsolen noch keine einheitliche globale Veröffentlichungsstrategie. Die japanischen und amerikanischen Versionen von Spielen und Spielekonsolen unterschieden sich vom Aussehen bis zum Inhalt. Spieler können den Unterschied hier intuitiv spüren.
Noch wertvoller ist eine Reihe alter Nintendo-Produkte – wie Blumenkarten, Kinderwagen, Diazo-Kopierer usw. und sogar einige Prototypen von Spielekonsolen. Ob diese Produkte erfolgreich oder nicht erfolgreich sind, sie werden in der Geschichte bleiben oder bleiben Geschichte Vergraben im langen Fluss der Geschichte hat Nintendo es getreulich in dieses Museum aufgenommen – dies ist nicht die Entwicklungsgeschichte eines Spieleunternehmens, sondern die Entwicklungsgeschichte eines Unterhaltungsunternehmens.
▲ Nintendos frühe Produktpräsentation
▲ Ein Sammlungsschrank voller Nintendo-Blumenkarten, Fotoquelle: SMH
▲ Nintendos Ladenbesitzer im Konsolen-Stil
Viele Leute denken immer, dass Nintendo ein „Nicht-Mainstream“-Spieleunternehmen ist. Die Leistung von Spielekonsolen ist immer mittelmäßig und das Gameplay ist immer seltsam. Aber nach Ansicht von Miyamoto ist dies Nintendos einzigartigste Wettbewerbsfähigkeit: Originalität .
Präsident Yamauchi ist jemand, der sagen würde: „Wer Erfolg hat, muss untergehen.“ Wir sind ein schwaches Unternehmen, deshalb dürfen wir nicht direkt mit anderen Unternehmen konkurrieren. Für ein Unterhaltungsunternehmen ist es am wichtigsten, die Dinge am Laufen zu halten – Dinge, die gedeihen, werden irgendwann sterben, also müssen wir weiterhin neue Dinge erschaffen.
Es scheint, dass wir das Gegenteil tun, nur um das Gegenteil zu tun. Aber eigentlich versuchen wir alle herauszufinden, was Nintendo so besonders macht. Beispielsweise wird in letzter Zeit viel über KI gesprochen, und während alle in eine Richtung gehen, geht Nintendo lieber in eine ganz andere Richtung.
Nintendo wurde 1889 gegründet und blickt auf eine 135-jährige Geschichte zurück.
Vor der Erfindung des GameBoy war Nintendo schon seit hundert Jahren im Geschäft, es druckte Blumenkarten, verkaufte Spielzeug und hatte sogar ein eigenes MLB-Baseballteam. Aber das sind die bekanntesten Produkte von Nintendo macht ein Drittel der Nintendo-Geschichte aus.
Unter den Unterhaltungselektronikunternehmen, die auch heute noch im Mittelpunkt der Weltbühne stehen, sind nur wenige wirklich „jahrhundertealte“ Unternehmen – Sony gibt es seit 78 Jahren, Apple seit 48 Jahren, Huawei seit 37 Jahren, und Xiaomi gibt es erst seit 14 Jahren. Nintendo hat den Weg der Unterhaltungselektronik nicht von Anfang an eingeschlagen, aber Videospiele sind eine Form der Unterhaltung, die zum ursprünglichen Geist von Nintendo passt. Aus dieser Perspektive ähnelt Nintendo eher Disney, einem anderen jahrhundertealten Geschäft Ob es sich um Animationen, Filme oder Themenparks handelt, ist nur eine Form von Unterhaltungsinhalten.
▲ Super Nintendo World-Themenpark in den Universal Studios in Osaka, Japan
Shigeru Miyamoto glaubt, dass Nintendo schon immer ein Unterhaltungsunternehmen und kein Spieleunternehmen war:
Indem wir die Schätze der Nintendo-Vergangenheit bewahren und es den Menschen ermöglichen, zu verstehen, was Nintendo ist – wenn drei Generationen einer Familie verstehen können, was Nintendo ist, dann wäre ich glücklich.
Ich hoffe, dass Nintendo sich nicht auf die sogenannten „Konsolenkriege“ und den Wettbewerb um „hochwertige Hardware“ einlässt. Nintendo wird weiterhin einzigartige Inhalte produzieren. Wir werden nicht nur weiterhin Spiele, sondern auch Filme produzieren. Wir möchten, dass die Leute wissen, dass Nintendo ein Unternehmen ist, das alle Arten von Unterhaltungsinhalten erstellt Erschaffe ein Museum … Wenn wir heute zehn Filme machen würden, könnten wir nebenan ein Kino bauen.
▲„Super Mario Bros. Film“
Heutzutage sehen wir auch, dass Nintendo hart daran arbeitet, Unterhaltungsformen über Spiele hinaus zu erweitern – letztes Jahr stellte „Super Mario Bros. Movie“, eine Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Illumination Entertainment, einen Rekord für die erfolgreichste Videospieladaption aller Zeiten auf Die Fortsetzung und „Super Mario Bros. Movie“ Eine Verfilmung von „The Legend of Erda“ ist in Planung; auch die Super Nintendo World wird nach und nach weitere neue Parks eröffnen. das zu einer Basis für Nintendo geworden ist, um verschiedene IP-Derivate zu testen – wie Shigeru Miyamoto erwartet hatte, arbeitet Nintendo, ein jahrhundertealtes Geschäft, in seinem eigenen Tempo daran, einen Grund für die Leute zu schaffen, sich für Nintendo zu entscheiden.
Das Nintendo Museum ist ihr neuester Versuch.
Im Nintendo-Museum gibt es zwar aktive Mitglieder, aber kaum die Unterschriften der Schöpfer. Dies steht im Einklang mit der komplizierten Entwicklungsgeschichte des Familienunternehmens Seien Sie ein Teil dieses traditionellen alten Ladens, der der Außenwelt nicht leicht zu zeigen ist – die einzigen Ausnahmen sind Miyamoto Shigerus charakteristisches Gemälde am Eingang und eine Tafel mit der kalligraphischen Aufschrift „Ninten“ am Ausgang.
Das ist der Name und die Werte von Nintendo. Doch wie das Wort „Ninten“ zu verstehen ist, dafür hat Nintendo seit mehr als hundert Jahren keine offizielle Erklärung. Es gibt viele Volkssprüche, und einer meiner Favoriten ist: Das Wort „Ren Tian“ stammt aus „Die Romanze der drei Königreiche“. Während Zhuge Liangs letzter Nordexpedition belagerte er Sima Yi in Wuzhangyuan Als es ihm gelang, regnete es heftig. Nachdem Sima Yi das wütende Bergfeuer gelöscht hatte, nutzte er die Gelegenheit, um aus der Belagerung auszubrechen. Nachdem Kongming diese Szene gesehen hatte, seufzte er und sagte:
Es ist Sache des Menschen, Dinge zu planen, und es ist Sache des Himmels, Dinge geschehen zu lassen. Das kann man nicht verlangen!
Das ist Nintendos jahrhundertealte Philosophie.
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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo