Nvidia begrenzt die Frameraten bei GeForce Now absichtlich. Was ist los?
Nvidias Cloud-Streaming-Gaming-Dienst GeForce Now hat kürzlich einen neuen Plan namens RTX 3080 hinzugefügt. Zum doppelten Preis der früher besten Stufe (Priorität genannt) soll der neue Plan die Leistung eines High-End-Modells liefern Gaming-Computer.
Während Nvidia damit beschäftigt ist, den RTX 3080-Plan zu bewerben, stellten bestehende GeForce Now Priority-Mitglieder fest, dass ihre Spiele nicht wie versprochen mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) gerendert werden. Nach dieser Entdeckung bestätigte Nvidia, dass, obwohl keine Spiele im RTX 3080-Plan begrenzt sind , das Unternehmen zugibt, die FPS in bestimmten Spielen für Spieler, die die Prioritätsstufe verwenden, absichtlich zu begrenzen . Wir haben mehrere Spiele getestet, um ihre Leistung bei Verwendung von Nvidia GeForce Now zu überprüfen.
![Nvidias GeForce Now-Ökosystem.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/nvidia-geforce-now-ecosystem-720x720.jpg)
Die Prioritätsstufe kostet 50 US-Dollar pro Monat und verspricht eine Spieleleistung, die der Verwendung eines Premium-Gaming-Rigs entspricht, vorrangigen Zugriff auf Gaming-Server, bis zu sechs Stunden Gaming gleichzeitig und vor allem bis zu 1080p-Gaming bei 60 fps. Es scheint jedoch, dass nicht alle der 1.100 unterstützten Spiele diese Leistung liefern können, obwohl dies von Nvidia in keiner Weise auf der Mitgliederseite angegeben wird.
Die Situation wurde öffentlich, als ein Reddit-Benutzer den Kundenservice von Nvidia kontaktierte und feststellte, dass Guardians of the Galaxy auf 50 Bilder pro Sekunde begrenzt ist. Dies kann im Spielmenü nicht geändert werden. Dies veranlasste Nvidia zur Bestätigung, dass bestimmte Titel daran gehindert werden, eine bestimmte fps-Schwelle zu überschreiten.
Tests zeigen unterschiedliche Ergebnisse
Wir haben einige unserer eigenen Tests durchgeführt, um zu überprüfen, ob Guardians of the Galaxy sowie einige andere AAA-Titel auf GeForce Now begrenzt sind. Guardians of the Galaxy ist ein DLSS- Spiel und hat eine Rendering-Auflösung von 50%, unabhängig davon, ob die Einstellung ein- oder ausgeschaltet ist. Das Optimieren der Einstellung scheint die Bildqualität oder Leistung nicht zu beeinträchtigen.
Unser In-Game-Benchmark produzierte durchschnittlich 80 Bilder pro Sekunde, was viel höher ist als die 50 fps, die der oben erwähnte Reddit-Benutzer erlebt hat. Unabhängig davon bestätigte Nvidia, dass das Spiel auf 50 fps begrenzt ist.
![Jemand spielt auf GeForce Now.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/geforce-now-rtx-3080-2-720x720.jpg)
„Einige Spiele auf GFN sind auf bestimmte fps begrenzt, wie Cyberpunk (bei 45 fps) und andere. Für Guardians of Galaxy ist es auf 50 fps begrenzt, also ist es kein Fehler“, sagte Nvidias Vertreter in einer E-Mail.
Nvidia hat eine vollständige Liste der GeForce Now-Spiele veröffentlicht, bei denen die Frameraten für Priority-Benutzer begrenzt sind. Laut Nvidia konnten die Premium-Systeme der Priority-Mitglieder bei diesen Titeln keine stabilen 60 Bilder pro Sekunde durchhalten.
Das Unternehmen entschied sich, die Bildraten durch Hinzufügen einer neuen Einstellung zu begrenzen, anstatt die Leistung dieser Rigs für Priority-Benutzer zu verbessern. Diese Einstellung wird als Optimal Playable Settings (OSP) bezeichnet und kann in den meisten, aber nicht allen Spielen von Nvidia GeForce Now überschrieben werden. Nvidia behauptet, dass die Begrenzung der fps in einigen Spielen allen Priority-Mitgliedern ein konsistentes, qualitativ hochwertiges Erlebnis sicherstellt, aber Nvidia versichert auch, dass die Spiele weiterhin mit 60 fps gestreamt werden.
Wir haben mehrere andere Spiele aus der Liste von Nvidia getestet, um die FPS-Fähigkeiten zu überprüfen, die Priority-Mitgliedern zur Verfügung gestellt werden. Assassin's Creed Odyssey soll auf 45 fps begrenzt sein, aber die Begrenzung ist ausgeschaltet und das Spiel produziert durchschnittlich 59 fps. Interessant ist, dass Assassin's Creed Valhalla neben Odyssey nicht auf der Liste steht, da beide Spiele auf derselben Engine laufen.
Cyberpunk 2077 ist unterdessen angeblich auf 45 fps begrenzt, obwohl ich 60 fps im Videostream mit einem lokalen Bildraten-Tool aufgenommen habe. Es scheint, dass GeForce Now tatsächlich immer noch mit 60 Bildern pro Sekunde streamt, auch wenn das Spiel selbst nicht so viele Bilder rendert.
Valheim und Path of Exile sind auch auf Nvidias Liste zu finden, und das ist ein weiteres überraschendes Beispiel für das seltsame FPS-Capping-Muster von Nvidia. Beide Titel sind in Bezug auf die Systemanforderungen nicht sehr anspruchsvoll, daher ist es kurios, warum Nvidia sich dafür entschieden hat, sie jeweils auf 50 fps zu begrenzen – genau wie das bekanntermaßen ressourcenintensive Cyberpunk 2077 .
![GeForce Now auf einem MacBook Air.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/geforce_now_macbook_air-720x720.jpg)
DLSS eingeschaltet
Wir haben auch festgestellt, dass Nvidia DLSS in den meisten unterstützten Spielen aktiviert ist. Als Gründer können Sie die Einstellungen im Allgemeinen nicht ändern, DLSS ist jedoch eine Ausnahme. Das Ausschalten führt zu einer massiven Verbesserung der Bildqualität.
Es ist schwer zu sagen, ob all diese Frameratenbeschränkungen jeden einzelnen Benutzer betreffen. Wie unsere Tests belegen, erreichen einige Spiele höhere fps als von Nvidia beabsichtigt. Darüber hinaus ist es wahrscheinlich, dass Mitglieder der RTX 3080-Stufe mit 100 US-Dollar pro Monat nicht unter diesen Einschränkungen leiden, obwohl Nvidia nicht bekannt gegeben hat, ob Spiele in dieser Stufe eine FPS-Begrenzung haben.
Trotz der Unstimmigkeiten, die Nvidia nicht offengelegt hat, bleibt GeForce Now in Zeiten der anhaltenden Grafikkartenknappheit eine solide Alternative. Es wäre jedoch sicherlich vorzuziehen, wenn Nvidia zukünftige Mitglieder frühzeitig über mögliche FPS-Caps informiert.