Nvidia schummelt mit seinen GPUs, und das ist großartig für Laptops

Nvidia ist ein großer, alter Betrüger. Und ich könnte nicht glücklicher darüber sein.

Die neuesten mobilen GPUs der RTX 40-Serie sind sehr leistungsstark – vor allem, wenn man in einem Gerät wie dem Asus Strix Scar 17 auf die RTX 4090 umsteigt. Aber es sind die Low-End-Optionen, bei denen Nvidia wirklich voranschreitet. Das liegt nicht an der reinen Leistung, sondern an Deep Learning Super Sampling (DLSS) , Nvidias KI-gestützter Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie.

Surface Laptop Studio 2 zeigt seine Gaming-Fähigkeiten.
Jacob Roach / DigitalTrends

Dies wurde auf der Surface-Veranstaltung von Microsoft deutlich, bei der das Unternehmen sein Surface Laptop Studio 2 vorstellte. Als ich durch den Demoraum ging, entdeckte ich einen Microsoft-Vertreter, der Cyberpunk 2077 spielte, und es sah großartig aus. Konsistent, reibungslos, darf ich sagen, mit aktivierter Raytracing- Funktion? Um es klarzustellen: Ich bin mir nicht sicher, ob Raytracing aktiviert war, aber das Spiel sah trotzdem umwerfend aus. Sicherlich, dachte ich, läuft das aus der Cloud. Selbst die RTX 4060, die Top-GPU für das Surface Laptop Studio 2, ist nicht so leistungsstark. „Nein, es ist lokal“, sagte mir der Vertreter.

Als Microsoft vor zwei Jahren das ursprüngliche Surface Laptop Studio ankündigte, schrieb ich darüber, warum es endlich ein richtiger Gaming-Laptop für Microsoft sein könnte. Mein Argument stützte sich hauptsächlich auf die Tatsache, dass es sogar über eine dedizierte GPU verfügte, was damals bei dieser Art von Laptops selten zu finden war, sowie auf das Cloud-Ökosystem, das über den Xbox Game Pass verfügbar war.

Im Nachhinein sieht es so urig aus – ich habe darüber gesprochen, dass die RTX 3050 Ti mit nur 4 GB VRAM möglicherweise zu schwach ist. „Unbrauchbar“ ist der Begriff, den ich heute verwenden würde. Die Idee wäre, die leistungsschwache GPU für einige Spiele lokal zu nutzen und sich bei Schwergewichten wie Cyberpunk 2077 auf Streaming zu verlassen. Oh, wie sich die Dinge verändert haben.

Jemand spielt Xbox auf einem Surface Laptop Studio.
Microsoft

Schauen Sie sich an, wo wir in zwei Jahren – und einer einzigen Generation von GPUs und Laptops – stehen. Das ursprüngliche Surface Laptop Studio kann gewissermaßen Spiele ausführen, aber nur die Art von Spielen, bei denen man die Auflösung herunterdrehen, bei der mittleren Voreinstellung bleiben und schielen muss, um über die Frame-Drops hinwegzukommen. Jetzt läuft auf dem Surface Laptop Studio 2 Cyberpunk 2077 , immer noch eines der anspruchsvollsten PC-Spiele überhaupt, mit scheinbar hohen Einstellungen und flüssigen Bildraten.

Das verdanken wir Nvidia und seinem scheinbar unermüdlichen Einsatz für Abkürzungen in der Rendering-Pipeline. DLSS startete als Katastrophe, bevor es sich de facto zur Upscaling-Technologie entwickelte. Es ging weiter zur DLSS-Frame-Generierung, und jetzt haben wir sogar Ray Reconstruction durch DLSS 3.5 . Und alle diese Funktionen sind auf dem Surface Laptop Studio 2 (oder jedem Laptop der RTX 40-Serie) verfügbar.

Diese Funktionen sind für High-End-Grafikkarten schön zu haben, machen aber für ein Gerät wie das Surface Laptop Studio 2 den entscheidenden Unterschied. Insbesondere die Frame-Generierung durch DLSS 3 verändert das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes. In unterstützten Spielen, darunter Cyberpunk 2077 , wird zwischen jedem gerenderten Frame ein Frame eingefügt. Dadurch wird Ihre Bildrate im Wesentlichen verdoppelt. Wenn Sie also ein Spiel mit 30 Bildern pro Sekunde (fps) spielen würden, würden 60 fps angezeigt. Es gibt zwar einen gewissen Overhead, aber zusammen mit DLSS Super Resolution macht er nicht viel aus.

Nvidias DLSS 3 in Cyberpunk 2077.
Nvidia

Es ist Betrug. Dadurch sehen viel schwächere Grafikkarten so aus, als würden sie viel schneller arbeiten als sie sind. Um es klarzustellen: Ich sage nicht, dass Betrug hier schlecht ist oder dass es irgendwie faul ist. Nvidia musste wahrscheinlich enorm viel Arbeit investieren, um die Frame-Generierung ordnungsgemäß zum Laufen zu bringen. Aber es ist eine Möglichkeit für Nvidia, die Rendering-Pipeline zu verkürzen, indem es auf clevere KI-Technologie statt auf rohe Rechenleistung setzt, und traditionell leistungsschwache Laptops sind diejenigen, die davon profitieren.

Ich möchte hier jedoch nicht so tun, als wäre DLSS 3.5 perfekt. Ich habe bereits über meine Probleme mit der DLSS-Frame-Generierung gesprochen, und vielleicht möchten Sie es weglassen, wenn Sie bereits einen leistungsstarken Desktop-PC haben. Aber wenn die andere Option darin besteht, Spiele aus der Cloud zu spielen, wie es bei vielen Nicht-Gaming-Laptops der Fall ist, sieht die DLSS Frame Generation viel attraktiver aus.

Besonders Laptops profitieren von dieser Technologie, da Upgrades nicht möglich sind (außer bei Maschinen wie dem Framework-Laptop ). Da die Hardware unweigerlich altert und immer anspruchsvollere Spiele auf den Markt kommen, werden sie (hoffentlich) auch mit Frame-Generierung ausgestattet sein, was Ihnen etwas mehr Lebensdauer bietet, als die reine Hardware fähig ist.

Ich habe begonnen, mehr Low-End-Gaming-Laptops sowie entwicklerorientierte Geräte mit einer RTX 4050 oder RTX 4060 zu sehen. Diese Klasse von GPUs wurde traditionell entwickelt, um einige professionelle Aufgaben zu beschleunigen und es Ihnen zu ermöglichen, eine Partie Civilization zu spielen VI , wenn Sie eine freie Minute hatten. Mit der DLSS-Frame-Generierung sind sie leistungsstarke GPUs, die spielbare Bildraten in den anspruchsvollsten Spielen bieten.

Nvidia schummelt mit der DLSS-Frame-Generierung, aber das macht Laptops, die sonst nicht für Spiele geeignet wären, deutlich leistungsfähiger.