Nvidia verkauft keine Grafikkarten – es verkauft DLSS

Nvidia verkauft natürlich Grafikkarten. Tatsächlich verkauft es die meisten der besten Grafikkarten auf dem Markt. Aber mehr denn je setzt das Unternehmen zunehmend auf sein beeindruckendes Deep Learning Super Sampling (DLSS), um GPUs statt roher Leistung zu verkaufen.

Die RTX 4090 ist eine Krönung in der Welt der Consumer-Grafikkarten, aber sobald Sie sich mit den Karten befassen, die die meisten Spieler tatsächlich kaufen werden, beginnen die generationsbedingten Verbesserungen zu rutschen. Dies wurde mit der Einführung der RTX 4070 überdeutlich. Die Karte wurde gut angenommen, und ich habe ihr in meinem RTX 4070-Test sogar einen seltenen Editor's Choice Award verliehen. Aber das ist trotz seiner generationsbedingten Verbesserungen, nicht wegen ihnen.

RTX 4070-Logo auf einer Grafikkarte.
Jacob Roach / Digitale Trends

Lies den Raum

DLSS war in den letzten drei Jahren ein Schlüsselmerkmal der Grafikkarten von Nvidia, und darüber gibt es wenig Streit. Als es herauskam, war es eine neuartige Idee, die cool sein könnte , aber es hat sich als eine Funktion bewährt, die in den letzten paar Generationen noch wichtiger ist als Raytracing.

Es ist so wichtig, dass Intel es für angebracht hielt, seine erste Generation von Gaming-Grafikkarten mit der konkurrierenden XeSS-Funktion herauszubringen. Und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) hat große Fortschritte bei der Bereitstellung von leistungssteigernder Superauflösung in einem markenunabhängigen Paket gemacht.

Aber dann hat Nvidia etwas Verrücktes getan. Mit der Einführung der RTX 4090 wurde die DLSS Frame Generation eingeführt, und damit werden sieben von acht Pixeln mit KI generiert. Glaubt man Nvidia-CEO Jensen Huang, wird in Zukunft jedes Pixel in Spielen mit KI generiert statt gerendert. Das ist an dieser Stelle sicherlich nicht schwer vorstellbar.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass DLSS 3 einige Spiele möglich macht, die sonst nicht möglich sind. Der lang erwartete Pfadverfolgungsmodus von Cyberpunk 2077 ist nur mit DLSS 3 bei hohen Auflösungen möglich, und das mit der obszönen Leistung der RTX 4090. Sogar ein scheinbar kurioses Spiel wie Portal RTX kann nur mit DLSS 3 in höheren Auflösungen ausgeführt werden.

Eine Ankündigungsfolie mit FSR 3.

Ich kann es schon hören – na und? Die Liste der Spiele mit DLSS 3 ist noch sehr klein, und es ist eine Funktion, auf die nur einige wenige Early Adopters überhaupt Zugriff haben. Es gibt hier jedoch eindeutig eine steigende Flut. DLSS 3 stellte einen solchen Meilenstein dar, dass AMD im vergangenen November schnell ankündigte , an einer ähnlichen Funktion zu arbeiten . Fast sechs Monate später und nach der Veröffentlichung der RX 7900 XTX und RX 7900 XT wissen wir immer noch nichts darüber, wie AMDs Einstellung funktioniert, geschweige denn, wann sie kommt.

Die Einführung von DLSS auf Seiten von Nvidia war ebenfalls stark. DasUnternehmen behauptet , dass 68 % der Gamer der RTX 20-Serie, 71 % der RTX 30-Serie und 79 % der Gamer der RTX 40-Serie DLSS einschalten. Es ist interessant, diese Zahlen mit der Einführung von Raytracing zu vergleichen, die mit der Leistung der verfügbaren Raytracing-Hardware skaliert hat; Laut Nvidia aktivieren 42 % der Spieler der RTX 20-Serie, 56 % der RTX 30-Serie und 83 % der Spieler der RTX 40-Serie Raytracing in unterstützten Spielen.

Aber was ist mit der Unterstützung?

Witchfire gezeigt mit Nvidia DLSS 3.

Das Hindernis für DLSS war und wird immer sein, dass es nicht in jedem Spiel unterstützt wird. Das muss aber nicht in jedem Spiel sein. Solange Nvidia (und AMD mit FSR, für diese Angelegenheit) genügend hochkarätige, aktuelle Veröffentlichungen erfassen kann, ist der größte Teil abgedeckt.

Wenn man sich die beliebtesten Spiele auf Steam ansieht, benötigen viele von ihnen nicht die enorme GPU-Leistung, die Gamern heute zur Verfügung steht. Das anspruchsvollste Spiel in den Top 15, Call of Duty Modern Warfare 2 , verlangt in seinen empfohlenen Spezifikationen nur eine GTX 1060 oder RX 580 und unterstützt DLSS und FSR. Es gibt ein paar Ausnahmen wie Lost Ark – die eine RTX 2080 oder RX 6800 erfordern, wenn Sie das Spiel mit maximal 4K spielen möchten – aber die überwiegende Mehrheit der beliebten Spiele erfordert keine GPU der neuesten Generation. Die meisten benötigen nicht einmal eine GPU der letzten drei Generationen.

Sie kaufen jedoch keine neue GPU, um Counter-Strike: Global Offensive oder Destiny 2 zu spielen. Sie kaufen eine, damit Sie die zusätzliche Leistung für eine große Veröffentlichung wie Resident Evil 4 oder Hogwarts Legacy zur Hand haben. Und diese großen AAA-Versionen unterstützen im Allgemeinen entweder DLSS oder FSR und normalerweise beides. Es gibt immer Ausnahmen, aber wir leben 2023 in einer ganz anderen Ära des PC-Gamings.

Die GeForce GTX 780 Grafikkarte.

Vergleichen Sie das mit einem Jahr wie 2013. Die GTX 780 Ti, Nvidias Flaggschiff-Nicht-Titan-Karte dieses Jahres, konnte in Metro Last Light (ein Spiel, das nur wenige Monate zuvor veröffentlicht wurde) bei 4K kaum 30 Bilder pro Sekunde (fps) aufrechterhalten. Ebenso konnte die Karte in Bioshock Infinite nur 60 fps kratzen, wenn Sie eine Dual-GPU-Konfiguration mit 4K ausgeführt haben. Mach keinen Fehler; Wenn diese Spiele 2023 veröffentlicht würden, würden sie DLSS unterstützen.

Vor Jahren bestand ein Bedarf für diese Flaggschiff-Karten, da Spiele zu anspruchsvoll waren, um mit höheren Auflösungen und Einstellungen ausgeführt zu werden. DLSS ändert diese Dynamik vollständig, so sehr, dass Nvidia die immense Leistung der RTX 4090 mit Tech-Demos wie Portal RTX und dem Pfadverfolgungsmodus von Cyberpunk 2077 rechtfertigen musste. Anstatt mehr auszugeben, um ein anspruchsvolleres Spiel zu spielen, kommt es 2023 nur darauf an, wie intensiv Sie bereit sind, DLSS oder FSR sein zu lassen.

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Nvidia verkauft keine Grafikkarten – es verkauft DLSS - rtx 4070 cyberpunk 4k

Sehen Sie sich die Grafik oben an. Das ist der 600-Dollar-RTX 4070, der den 1.200-Dollar-RTX 4080 in Cyberpunk 2077 übertrifft, und wenn ich die Grafik ausdehnte, schlägt er auch den RX 7900 XTX und den RTX 4090 . Sicher, es ist mit aktiviertem DLSS 3 (auf Auto eingestellt, nicht auf den hässlichen Ultra Performance-Modus, wohlgemerkt), und die teureren Modelle drängen mit aktivierten Funktionen auf noch höhere Bildraten. Aber wenn eine 600-Dollar-GPU in der Lage ist, eine 1.600-Dollar-GPU mit einem geringfügigen Verlust an Bildqualität zu übertreffen, ist es wichtig, darauf zu achten.

Es gab schon immer den Wunsch nach höherer Leistung und besseren Grafikeinstellungen, aber im Gegensatz zu früheren Zeiten beim PC-Gaming, wo Ihre Grafikkarte den Unterschied zwischen spielbar und nicht spielbar ausmachte, ist DLSS heute oft dieser Unterschied.

Es ist wichtig, „rohe“ Leistungszahlen zu vergleichen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo eine GPU im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet, aber DLSS 3 bringt dieses Gleichgewicht aus dem Gleichgewicht, wenn es an der Zeit ist, dass Sie tatsächlich ein Spiel spielen. Klar, die RTX 4070 kommt im Ultra-RT-Modus von Cyberpunk 2077 bei 4K nur auf 18 fps. Aber Sie werden das Spiel niemals so spielen. Sie schalten DLSS 3 ein und erreichen weit über 60 fps.

Ein Vergleich von KI-Frames in Spider-Man Miles Morales.

Ich bürge nicht für das irreführende Marketing von Nvidia, wo es DLSS-Bildraten mit nativen Bildraten vergleicht, aber wir können den Punkt, den das Unternehmen zu machen versucht, nicht ignorieren. Es ist wichtig, DLSS ins Gespräch zu bringen, denn so spielen die meisten Leute die anspruchsvollsten Spiele, besonders wenn es standardmäßig aktiviert ist.

DLSS 3 geht nirgendwo hin und ist jetzt für sieben Achtel des Bildes verantwortlich, das Sie in Spielen wie Cyberpunk 2077 sehen. Letztendlich könnte es für alle Bilder verantwortlich sein, die Sie sehen.

DLSS 3 ist nicht perfekt – ich habe seine Probleme mit der Bildqualität einige Male behandelt . Aber es ist immer noch sehr gut. Da Grafikkarten wie die RTX 4070 weiterhin den Status quo herausfordern, wird die rohe Leistung vom Fass immer weniger wichtig als das, wozu eine Karte mit DLSS in der Lage ist. Ob das gut oder schlecht ist, liegt an Ihnen.

Für mich kann ich nicht gegen höhere Bildraten argumentieren – unabhängig davon, wie sie generiert werden.