Nvidia verpasst eine goldene Chance im PC-Gaming
Es gibt eine steigende Flut an Handheld-Gaming-PCs und Nvidia verpasst diese Aktion. Der Vorstoß von Handhelds in den Mainstream begann mit einigen speziell entwickelten AMD-Systemen auf einem Chip (SoCs), aber jetzt mischt sich Intel mit seiner Meteor-Lake-Plattform in den Kampf ein. Von den großen Drei fehlt nur ein Unternehmen: Nvidia.
Nvidia ist wahrscheinlich nicht allzu sehr daran interessiert, einen SoC für Handhelds zu entwickeln – schließlich war es die KI, die dem Unternehmen zu einem Billionen-Dollar-Unternehmen verholfen hat – und es ist eine große Chance, dass das Unternehmen jemals eines herstellen würde. Betrachten Sie das Folgende als Wunschdenken, da Nvidia einen verrückten SoC für Handheld-Gaming-PCs entwickeln könnte.
Kartiertes Gebiet
Für Nvidia ist das kein völliges Neuland. Sie kennen wahrscheinlich die SoCs der Tegra-Serie von Nvidia, die in der Vergangenheit in Gaming-Geräten zum Einsatz kamen. Der Tegra 3 war das Herzstück der unglücklichen Ouya-Spielekonsole, und am bekanntesten ist, dass der Tegra X1 den Nintendo Switch antreibt. Seitdem hat Nvidia seine SoC-Bemühungen fortgesetzt und sich auf Anwendungen in autonomen Fahrzeugen und KI konzentriert.
Es handelt sich nicht ganz um einen Eins-zu-Eins-Übergang. Sie können nicht einfach einen der Nvidia-SoCs in einen Windows-Handheld stecken und erwarten, dass alles funktioniert. Sie verwenden ARM-Designs für die CPU-Kerne und wurden mit Blick auf andere Plattformen entwickelt, sodass die Softwareunterstützung für ein Gaming-Gerät mit SteamOS oder Windows nicht vorhanden ist. Zumindest kann Nvidia jedoch die Hardware entwerfen.
Angesichts der enormen Fortschritte von Nvidia im Rechenzentrum gibt es vielleicht keinen Grund, diese Hardware zu entwickeln, aber sie hat die Kapazität, dies zu verwirklichen. Letztes Jahr gab Nvidia an, über 26.000 Mitarbeiter zu haben, und einem Bericht aus dem letzten Jahr zufolge arbeitet Nvidia bereits an der Entwicklung von ARM-basierten PC-Chips für Windows-PCs.
Nur weil Nvidia es kann und Intel und AMD es bereits tun, heißt das nicht, dass Nvidia einen SoC für Handheld-Gaming-PCs entwickeln sollte. Angesichts der neuesten Grafikarchitektur von Nvidia wäre dies jedoch sehr sinnvoll.
Alles rund um Effizienz
Ein großes Thema bei den Grafikkarten der RTX-40-Serie von Nvidia ist die Effizienz. Selbst bei anspruchsvollen Spielen erreichen die Karten selten ihre maximale Leistungsaufnahme. Im Vergleich zur Vorgängergeneration erhalten Sie häufig eine ähnliche oder höhere Leistung bei etwa 30 bis 40 % weniger Stromverbrauch.
Bei einem Handheld kommt es auf Effizienz an, und das ist ein wichtiger Grund, warum wir immer noch Geräte wie das Steam Deck OLED gegenüber leistungsstärkeren Handhelds wie dem Asus ROG Ally empfehlen. Eine bessere Effizienz führt natürlich zu einer längeren Batterielebensdauer, ermöglicht aber auch eine bessere Leistung bei niedrigeren Leistungsstufen. Wir haben das tatsächlich bei der Arbeit mit dem Steam Deck und ROG Ally gesehen, wo der Vorsprung, den der Ally bei höheren Leistungsstufen genießt, bei niedrigeren Leistungsmodi abnimmt.
Obwohl die Benchmark-Charts nur die Spitzenleistung anzeigen, spielen bei einem Handheld noch viele andere Faktoren eine Rolle, allen voran die Akkulaufzeit. Selbst wenn ein Nvidia-basierter Gaming-Handheld nicht die höchste Leistung bieten würde, würde er sich bei der Akkulaufzeit sicherlich übertreffen, und das ist eine große Sache, wenn es um tragbares Gaming geht.
DLSS für Handheld
Ein weiterer potenzieller Pluspunkt von Nvidia für Handheld-Gaming ist Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Obwohl die Hochskalierung für den 800p-Bildschirm des Steam Decks keine große Rolle spielt, ist sie ein wichtiges Werkzeug, da Auflösungen und Bildwiederholraten beginnen zu skalieren. Mit dem 1080p-Bildschirm des Ally und Geräten wie dem Lenovo Legion Go , die einen 1600p-Bildschirm vorantreiben, wird die Hochskalierung viel wichtiger.
Die meisten dieser Geräte verfügen über eine integrierte einfache Form der Hochskalierung, oder Sie können in unterstützten Spielen Tools wie FidelityFX Super Resolution (FSR) verwenden. Aber Nvidias DLSS bietet mit Abstand die beste Balance aus Leistung und Bildqualität. Dies ist wahrscheinlich der Hauptgrund, heute eine Nvidia-GPU für Ihren Gaming-PC zu kaufen , und bei einem Handheld würde es einen großen Unterschied machen.
Neben der reinen Hochskalierung umfasst DLSS jetzt auch die Frame-Generierung. Es handelt sich im Grunde um einen Cheat-Code für die Leistung, der KI nutzt, um neue Frames zu generieren, anstatt sie zu rendern. Es ist eine großartige Funktion, um anspruchsvolle Einstellungen wie die Pfadverfolgung in Alan Wake 2 zu ermöglichen oder Ihre Bildraten bei Verwendung leistungsstarker Desktop-Grafikkarten auf den dreistelligen Bereich zu steigern. Aber es ist auch eine Möglichkeit, deutlich schwächere Komponenten auf den neuesten Stand zu bringen.
Das habe ich bei Geräten wie dem Surface Laptop Studio 2 gesehen , bei dem es sich allem Anschein nach nicht um einen Gaming-Laptop handelt. Selbst mit einer schwächeren Nvidia-Mobil-GPU ist es dank DLSS 3 jedoch in der Lage, Spiele wie Cyberpunk 2077 mit hohen Einstellungen und spielbaren Bildraten zu spielen. Die Funktion bietet eine Abkürzung zu höherer Leistung. Es ist nicht dasselbe wie auf einem High-End-Desktop zu spielen, aber das ist auch nicht das, was man von einem Handheld erwartet.
Wir können nur hoffen
Angesichts der Effizienz, die Nvidia in dieser Generation gezeigt hat, und DLSS 3 an der Spitze macht ein Nvidia-basierter Handheld-Gaming-PC zu viel Sinn. Es ist nur schade, dass es wahrscheinlich nicht passieren wird.
Gerüchten zufolge arbeitet Nvidia mit Nintendo an der Switch 2 zusammen , aber selbst dieses Gerücht ist etwas unklar. Wenn Nvidia tatsächlich einen weiteren SoC für Spiele entwickelt, besteht eine gute Chance, dass es auf diese semi-kundenspezifischen Anwendungen abzielt, bei denen Nvidia die Hardware entwickelt und den gesamten Software-Support einem anderen Unternehmen überlässt. Das steht wahrscheinlich auch ganz unten auf der Prioritätenliste von Nvidia, wenn man bedenkt, dass mit seinen KI- und Unternehmensbemühungen derzeit viel mehr Geld zu verdienen ist.
Man kann jedoch hoffen. Obwohl die AMD-basierten Handhelds, die wir gesehen haben, hervorragend waren und Intels jüngster Vorstoß in den Markt vielversprechend aussieht, würde Nvidias Vorsprung bei Effizienz und KI-basierter Hochskalierung einen enormen Segen für Handheld-Gaming-PCs bedeuten. Vielleicht eines Tages.