Nvidias größter Fehler aller Zeiten
Nvidia ist trotz aller Bemühungen von AMD der größte und erfolgreichste Grafikkartenhersteller aller Zeiten. Aber nur weil er die Krone trägt, heißt das nicht, dass dieser König nie ins Wanken geraten ist. Tatsächlich hat Nvidia, wie seine stärkste Konkurrenz , im Laufe der Jahre einige große Fehltritte begangen, die bestenfalls zu Verlegenheit und schlimmstenfalls zu einer Verschwendung von Milliarden von Dollar geführt haben.
Wenn Sie hier sind, um sich über den Bären lustig zu machen, sind Sie hier genau richtig. Hier sind Nvidias größte Fehler aller Zeiten.
GTX 480
Nvidia hat im Laufe der Jahre einige erstaunliche Grafikkarten hergestellt , und die neuesten stellen einige der besten Grafikkarten dar, die heute erhältlich sind. Aber es hat auch ein paar schlechte Karten gegeben, und einige, die geradezu schrecklich waren. Die schlechteste Nvidia-GPU aller Zeiten war wohl die GTX 480. Basierend auf der Fermi-Architektur war sie unglaublich leistungshungrig – sie zog so viel wie einige Dual-Card-Systeme von AMD – und das führte wiederum zu himmelhohen Temperaturen.
Es war vielleicht die schnellste Single-Die-Grafikkarte, die Sie kaufen konnten, aber mit Multi-GPU-Konfigurationen, die 2010 noch machbar waren, war das keine so große Sache wie heute. Kombinieren Sie das mit einem – für die damalige Zeit – hohen Preis von 500 US-Dollar, und die GTX 480 war tot im Wasser.
Zu teuer, zu heiß, zu leistungshungrig und nicht schnell genug, um irgendetwas davon zu rechtfertigen.
RTX-Start
Heute könnte Nvidias RTX-Marke von Grafikkartenhardware und ihre Fähigkeiten eine tragende Säule der Branche sein, wobei Raytracing-Leistung und Upscaler-Unterstützung wichtige Faktoren bei jeder Überprüfung moderner Grafikkarten sind. Aber 2018 war das nicht der Fall. Nvidia stand mit seiner RTX 2000-Serie vor einem harten Kampf; die erste GPU-Generation mit neuen Hardware-Beschleunigern für spezifische und bis dahin praktisch unbekannte Aufgaben.
Es war ein klassisches Henne-Ei-Problem, und obwohl Nvidia versuchte, beide gleichzeitig aus dem Nest zu drängen, endete es mit der sprichwörtlichen Zygote auf seinem grünen Gesicht.
Der erste Versuch des Deep-Learning-Supersamplings war beeindruckend, aber enttäuschend , mit viel zu vielen visuellen Artefakten, um es als ein Muss zu betrachten. Raytracing war noch schlimmer, mit einem begrenzten Einfluss darauf, wie gut ein Spiel aussieht, während es die Leistung selbst der teuersten der neuen Karten von Nvidia lähmte. Und es gab nur wenige Spiele, die beides unterstützten, geschweige denn beides.
Diese teuren Karten waren nicht einmal so toll, wenn sie auch kein Raytracing hatten. Die RTX 2080 war nur knapp konkurrenzfähig mit der GTX 1080 Ti, die anderthalb Jahre früher erschienen war und 100 US-Dollar weniger kostete. Die RTX 2080 Ti war eine große Leistungssteigerung, aber mit einem Preis, der fast doppelt so hoch war wie der ihres Vorgängers, war sie schwer zu verkaufen und die Generation erholte sich nie wirklich, da nur wenige der Low-End-Karten jemals viel Anklang fanden Gamer-PCs.
ARM-Akquisitionsversuch
In einer der größten Technologieakquisitionen der Geschichte kündigte Nvidia im Jahr 2020 an, den in Großbritannien ansässigen Chiphersteller Arm für insgesamt 40 Milliarden US-Dollar zu kaufen, einschließlich einer 10-prozentigen Beteiligung an Nvidia. Nvidia geriet jedoch schnell in Konflikt mit der britischen Wettbewerbs- und Marktbehörde, die Bedenken hinsichtlich des Wettbewerbs äußerte und darauf hinwies, dass Nvidias Besitz von Arm dazu führen könnte, dass es den Zugang seiner Konkurrenten zu Arm-Chips einschränkt.
Darauf folgte im Jahr 2022 die Untersuchung der Europäischen Kommission zu potenziellen Wettbewerbsbedenken, bei der festgestellt wurde, dass die Übernahme Nvidia aufgrund der früheren Geschäfte von Arm mit Nvidias Konkurrenten zu viel Wissen über seine Konkurrenz vermitteln würde.
Diese regulatorischen Hürden gerieten schließlich ins Stocken und beendeten dann alle Hoffnungen auf einen Deal, und sowohl Arm als auch Nvidia gaben bekannt, dass er im Februar 2022 gescheitert war. Aufgrund von Aktienkursänderungen war der Deal zum Zeitpunkt der Absage geschätzt 66 Milliarden Dollar.
Übermäßiges Vertrauen in Krypto-Mining
Das Schürfen von Kryptowährungen war in den letzten Jahren ein Faktor für die meisten Engpässe bei Grafikkarten und die darauffolgenden Preiskrisen , aber die, die von 2017 bis 2019 oder so lief, machte deutlich, wie sehr. Allerdings nicht ohne Nvidias Versuche, es zu verbergen. Während es behauptete, dass das Kryptowährungs-Mining nur einen kleinen Teil seiner Grafikkartenverkäufe ausmachte, stellte sich heraus, dass es die Wahrheit verschleiert hatte, indem es den Kauf einer kleineren Anzahl von Grafikkarten als für Spiele gekauft betrachtete, unabhängig davon, wo sie letztendlich gelandet sein könnten .
Während dies Nvidia reichlich Vorwand gab, Karten mit einem Aufschlag zu verkaufen, da es sie mit der Hand über die Faust verkaufte, folgte dem Krypto-Boom ein Krypto-Winter. Als die Preise Anfang 2018 einbrachen, gingen die GPU-Verkäufe dramatisch zurück und der Aktienkurs von Nvidia fiel in nur wenigen Monaten um 50 %. Später im Jahr folgten weitere Rückgänge mit der glanzlosen Markteinführung der RTX 2000-Serie von Nvidia, wobei Nvidia deutlich machte, dass seine Verkäufe im Bereich Kryptowährungs-Mining weiter zurückgegangen waren.
Um das Ganze abzurunden, untersuchte die US-Börsenaufsichtsbehörde (SEC) Nvidia auf irreführende Investoren, indem sie falsch berichtete, wie bedeutend seine Kryptowährungs-Mining-Verkäufe waren. Nvidia zahlte schließlich im Jahr 2022 eine Geldstrafe von 5,5 Millionen US-Dollar als Entschädigung.
RTX 4080 12 GB wird nicht gestartet
Selbst der glanzlose Start der RTX 2000-Serie hat Nvidia nicht dazu veranlasst, ein Produkt zu „unlaunchen“ und so zu tun, als hätte es nie existiert, aber genau das ist mit der RTX 4080 12GB passiert . Neben der RTX 4090 und RTX 4080 16GB debütierte, war es sofort Gegenstand des Spotts von Spielern und Enthusiasten, die seinen hohen Preis, seine reduzierte Leistung und seine absichtliche falsche Benennung, um seine Mängel zu verbergen, als große rote Fahnen anführten.
Dies war eine getarnte RTX 4070 – tatsächlich wurde sie einige Monate später als RTX 4070 Ti neu aufgelegt – und niemand würde RTX 4080-Preise dafür zahlen.
Nvidia musste seine Board-Partner letztendlich für die gesamte Verpackung der RTX 4080 12 GB bezahlen, die sie zerstören mussten, aber das berücksichtigt nicht all die Stunden, die für die Entwicklung des BIOS für die Karte, kundenspezifische Kühlerdesigns und Marketingkampagnen aufgewendet wurden. Es war ein Chaos, und niemand war darüber glücklich.
Haararbeiten
Nvidia hatte in seiner langen Geschichte eine Reihe faszinierender Softwareprojekte, aber Hairworks könnte das umstrittenste sein. Hairworks, eine Weiterentwicklung der PhysX-Technologie, die es beim Kauf von Ageia im Jahr 2008 erworben hatte, wurde entwickelt, um Haare und Fell in Spielen realistischer aussehen zu lassen, und das tat es auch. Manchmal.
Das erste Spiel, das dies unterstützte, war The Witcher III: Wild Hunt , ein Spiel, das für seine unglaubliche grafische Wiedergabetreue gelobt wird und sich bis heute bewährt. Aber Hairworks war entschieden unscheinbar. Es war nicht nur für diejenigen bestimmt, die Nvidia-Hardware verwenden, sondern hatte auch einen massiven Einfluss auf die Leistung, indem es selbst High-End-Gaming-PCs um 10-20 fps senkte, wenn es mit allen Details ausgeführt wurde.
Und es sah nicht einmal so gut aus! Während bei visuellen Effekten in Spielen immer eine subjektive Perspektive berücksichtigt werden muss, war das übermäßig glatte, übermäßig glänzende Haar von Geralt für viele Spieler zu ablenkend, und der Leistungseinbruch war unmöglich zu rechtfertigen. Andere mochten den Effekt jedoch sehr, insbesondere die Haare und das Fell einiger Monster des Spiels, die viel lebensechter aussahen.
Letztendlich hat Hairworks keine große Akzeptanz in den Spielen gefunden, selbst in denen, die viele Haar- und Felleffekte verwenden, und obwohl es nicht die Leistungseinbußen hat, die es einmal hatte, ist es immer noch etwas, auf das viele Spieler lieber verzichten würden.
EVGA verlieren
Viele PC-Enthusiasten trifft dieser Ausfall genauso hart wie Nvidia. Im August 2022 gab der langjährige Nvidia-Grafikkartenpartner EVGA bekannt, dass er sich vollständig aus dem GPU-Geschäft zurückzieht. Damit endete eine mehr als 20-jährige Serie von Grafikkarten und vielen der ikonischsten GPU-Enthusiasten-Reihen, einschließlich der unglaublichen KINGPIN-Editionen von Top-Karten, die regelmäßig Weltrekorde brachen.
Dies war eine große Überraschung, da bis zu 80 % des Geschäfts von EVGA mit GPU-Verkäufen zusammenhingen. Aber es war Nvidia, das den Riss und letztendlich den Ausstieg von EVGA verursachte.
Der CEO von EVGA, Andrew Han, erklärte damals, dass sich die Beziehung zwischen den beiden Unternehmen im Laufe der Jahre erheblich verschlechtert habe. Er sagte, dass Nvidias anhaltende Preiserhöhungen, der Verkauf seiner eigenen Erstanbieter-GPUs und ein von Generation zu Generation sinkender Margen für GPUs es zu einer Branche gemacht haben, an der EVGA nicht mehr teilnehmen wollte.
Nvidia hat den Bestand seiner neuen Karten zweifellos zu anderen Boardpartnern verlagert, aber es hat mit EVGA etwas Besonderes verloren. Wir alle taten.