Ob Sie es glauben oder nicht, Diablo Immortal ist besser als Diablo

Es ist unmöglich, über Diablo Immortal zu sprechen, ohne den Moment zu erwähnen, der es seit Jahren definiert. Als das Spiel, das diese Woche startet, 2018 auf der Blizzcon angekündigt wurde, stieß es bei den Teilnehmern auf feindselige Reaktionen. Während einer Fragerunde fragte ein Fan, ob das Spiel für den PC verfügbar sei. Als der Hauptdesigner des Spiels, Wyatt Cheng, bestätigte, dass es sich um ein exklusives Handy handeln würde, buhte die Menge, was Cheng dazu veranlasste, eine verwirrte Antwort abzugeben, die jetzt eine eigene„Know Your Meme“-Seite hat.

„Habt ihr keine Telefone?“ witzelte er berüchtigt.

Ich erwähne diesen Moment nicht, um mich über Cheng lustig zu machen. Tatsächlich lacht er vielleicht doch zuletzt, denn Diablo Immortal ist ein exzellentes Handyspiel – und das liegt an genau dem, wofür die Fans es ausgebuht haben. Durch die Schaffung eines Mobile-First-Erlebnisses von Grund auf vermeidet Diablo Immortal die Fallen, in die so viele kleine Anpassungen großer Spiele geraten – obwohl seine übermäßigen Mikrotransaktionen sicherlich ein berechtigtes Gefühl für ihre langjährige Skepsis hinterlassen.

Diablo, aber besser

Die beeindruckendste Leistung von Diablo Immortal ist, dass es sich nicht wie ein Spinoff anfühlt. Es ist ein vollwertiges Diablo-Erlebnis mit einer langwierigen Kampagne, vollständiger Sprachausgabe, mehreren Aktivitäten und einem tiefgreifenden Endspiel. Wenn Sie nicht viele Handyspiele spielen und sie immer noch als Match-Three-Puzzler betrachten, bei denen Sie Geld bezahlen müssen, um mehr Leben zu erhalten, werden Sie einen großen Schock erleben. Dies ist eine PC- oder hochwertige Konsolenversion auf einem kleinen Bildschirm.

Ein Spieler kämpft in Diablo Immortal gegen einen Boss.

Tatsächlich würde ich Diablo Immortal der Mainline-Serie vorziehen. Das ist vor allem dem Tempo und dem intuitiven Steuerungsschema des Spiels zu verdanken, die beide das mobile Framework hervorragend nutzen. Da das Spiel eher für unterwegs als für lange PC-Sitzungen gedacht ist, sind Quests und Aktivitäten mundgerechter. Ich kann in 10 Minuten durch einen Dungeon kommen oder einen großen Story-Beat abschließen, was es einfach macht, in kurzer Zeit große Fortschritte zu machen. Diese kürzeren Stücke tragen dazu bei, dass sich das Erlebnis nicht zu repetitiv anfühlt, was bei Dungeon-Crawlern mit langen, weitläufigen Levels zu einem Problem werden kann.

Das Kern-Gameplay in Diablo Immortal unterscheidet sich nicht wesentlich von dem der Kern-PC-Spiele. Die Spieler wählen eine Klasse, gehen aus der Vogelperspektive durch Karten, töten Mobs von Feinden mit einer Vielzahl von Spezialfähigkeiten und sammeln jede Menge Beute. Ein Großteil des Gameplays ähnelt Diablo 3 , obwohl es einige wichtige Änderungen gibt. Zum Beispiel erfordern Fertigkeiten keine Ressourcen, um sie zu verwenden. Sie alle arbeiten mit kurzen Abklingzeiten, wodurch sich der Kampf viel schneller anfühlt. In diesem Sinne fühlt es sich fast wie ein Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) Spiel an.

Ein Menü mit Zaubererfähigkeiten in Diablo Immortal.

Besonders beeindruckend ist die Kampftiefe des Spiels. Für meine Testsitzung (ich hatte nur ein paar Tage Zeit, um zu spielen, bevor mein Fortschritt gelöscht würde) wählte ich einen Zauberer. Mein primärer Angriff war eine magische Rakete, die ich dank einer kurzen Abklingzeit problemlos spammen konnte. Als ich aufstieg, schaltete ich neue Fähigkeiten frei und konnte neben meinem primären Angriff drei zusätzliche Züge ausrüsten. Ich stellte schnell fest, dass diese Angriffe alle miteinander interagierten und mein Toolset weit über vier grundlegende Angriffe hinaus erweiterte.

Zauberer können zum Beispiel einen Kristall fallen lassen, der mit der Zeit pulsiert, um in einem kleinen Radius Schaden zu verursachen. Zuerst behandelte ich es wie einen Turm, den ich einfach aufstellte und vergaß. Was ich bald lernte, war, dass ich bestimmte Fähigkeiten davon abprallen lassen konnte. Zauberer haben einen Froststrahl-Zauber, der es ihnen ermöglicht, einen blauen Strahl auf Feinde zu schießen, der ihre Feinde verlangsamt und gleichzeitig Schaden verursacht. Wenn ich damit auf den Kristall ziele, wird der Strahl davon gebrochen und springt auf jeden Gegner in der Nähe. Dieses Niveau an Strategie- und Geschicklichkeitssynergien geht weit über das hinaus, was ich von der Serie oder sogar dem Genre insgesamt erwarte.

Mobile-first

Während die Fans die Idee, dass das Spiel 2018 nicht auf dem PC erscheint, vielleicht ausgebuht haben, verstehe ich genau, warum Blizzard diese Entscheidung ursprünglich getroffen hat. Der Mobile-First-Ansatz beim Design macht das Endprodukt viel stärker. Nehmen Sie zum Beispiel seine Kontrollen. Diablo Immortal verfügt über einige der besten Touch-Steuerungen , die ich je in einem Spiel dieser Größenordnung verwendet habe. Ich bewege mich mit meinem linken Daumen, während mein rechter meine Fähigkeiten steuert. In der Lage zu sein, mit einigen Daumendrücken schnell Zaubersprüche auszulösen, fühlt sich taktiler und schneller an, als alles verschiedenen Zifferntasten zuzuordnen.

Diablo Immortal spricht alle Beschwerden an, die ich kürzlich über Apex Legends Mobile geäußert habe. Während letzteres zweifellos ein knapper Shooter ist, reicht es nicht aus, das PC- und Konsolenspiel für einen kleinen Bildschirm zu überarbeiten. Das Steuerungsschema ist zu komplex für eine Touch-Oberfläche, die Benutzeroberfläche ist ein Chaos, und Sie müssen die Augen zusammenkneifen, um zu sehen, was die meiste Zeit vor sich geht.

Im Vergleich dazu ist Diablo Immortal ein elegant gestaltetes Spiel. Es ist nicht nur einfach zu steuern, sondern auch ein besonders lesbares Erlebnis. Die Benutzeroberfläche nimmt nicht zu viel Platz ein und die Menüs sind einfach zu navigieren, sobald Sie wissen, wo sich alles befindet. Das wäre nicht der Fall gewesen, wenn Blizzard Diablo 3 einfach auf ein Telefon portiert und Schluss gemacht hätte. Dieses Spiel wurde mit Blick auf einen größeren Monitor und eine Tastatur voller Tasten entwickelt. Die einzige Möglichkeit, ein lesbares Diablo-Handyspiel zu erstellen, bestand darin, von Grund auf zu beginnen.

Das bringt uns zurück zum berüchtigten Vorfall auf der BlizzCon 2018. Die Spieler buhten die Idee aus, dass das Spiel nicht für den PC erscheinen würde, aber es war die richtige Entscheidung. Hätte Blizzard das Spiel mit Blick auf beides entwickelt, hätte es sich wahrscheinlich irgendwo in der Mitte einpendeln müssen, was beide Erfahrungen verwässert hätte. Und obwohl der Entwickler kürzlich nachgegeben und eine PC-Version erstellt hat, ist klar, dass er dies nicht als beabsichtigte Erfahrung ansieht.

Spieler arbeiten zusammen, um Feinde in Diablo Immortal zu bekämpfen.

„Auf der einen Seite hatten wir das Gefühl, dass wir dem Titel nicht gerecht werden würden, wenn wir ein Spiel veröffentlichen, das ursprünglich für Mobilgeräte auf dem PC entwickelt wurde“, schrieb Blizzard in einem Blogbeitrag, in dem die Portierung angekündigt wurde. „Der entscheidende Faktor war, dass wir wussten, dass viele von Ihnen versuchen würden, dieses Spiel über einen Emulator zu spielen, was uns dazu veranlasste, ein besseres Erlebnis zu schaffen.“

Obwohl Sie Diablo Immortal daher auf dem PC spielen können, würde ich es nicht empfehlen. Die ultimative Stärke des Erlebnisses liegt in der taktilen Steuerung und dem schnellen Spieltempo. Es ist das Problem von Apex Legends Mobile , aber umgekehrt.

Pony up, oder nicht

Die anfängliche Wut der Fans mag teilweise kurzsichtig gewesen sein, ein Kritikpunkt bleibt jedoch berechtigt. Viele Handyspiele sind stark auf aufdringliche Mikrotransaktionen für Nickel-and-Cent-Spieler angewiesen. Obwohl Diablo Immortal kostenlos ist, hat es einen vollen Laden voller Gegenstände, die man mit echtem Geld kaufen kann.

Bestimmte Aspekte der Mikrotransaktionen des Spiels scheinen potenziell problematisch zu sein. Zum Beispiel gibt es Lootbox-ähnliche Gegenstände, die den Spielern zufällige Ressourcen geben – ein Aspekt, der einige Länder mit strengen Gesetzen dazu veranlasst hat, sie präventiv zu verbieten . Der Kauf des monatlichen Segens von 10 US-Dollar gibt den Spielern mehr Inventarplatz und Zugang zum Markt aus der Ferne, was beides schöne Vorteile für die Lebensqualität sind.

Ein Menübildschirm in Diablo Immortal.

Am beunruhigendsten ist das Pay-to-Win- Potenzial des Spiels. Während Sie nicht unbedingt bessere Ausrüstung oder Erfahrungspunkte direkt kaufen können, gibt Ihnen echtes Geld eine Chance auf bessere Belohnungen. Legendäre Wappen sind Gegenstände, die während der Elder Rift-Aktivität des Spiels verwendet werden können, um die Seltenheit der Endbelohnungen zu erhöhen. Theoretisch könnte sich jeder, der genügend Orbs kauft, mit Wappen eindecken und bessere Items farmen. Wenn man bedenkt, dass das Spiel eine Spieler-gegen-Spieler-Komponente hat, könnte dies einige unfaire Vorteile schaffen. Es ist auch unklar, was bestimmte bezahlte Gegenstände bewirken und ob Sie sie durch reguläres Spielen verdienen können oder nicht, was den Shop-Aspekt noch verschwommener macht.

Da Digital Trends während unserer Testsitzung keine Gegenstände kaufen und sehen konnte, wie sie sich langfristig auf Diablo Immortal auswirken, haben wir uns entschieden, das Spiel nicht offiziell zu bewerten.

Wenn ich es jedoch als reine Einzelspieler-Erfahrung ansehe, habe ich festgestellt, dass ich mich nie unter Druck gesetzt fühle, etwas zu kaufen. Der Shop ist versteckt und das Spiel bombardiert mich nicht mit Shop-Popups, wie es andere Spiele tun. Ich bin zuversichtlich, dass Sie die gesamte Kampagne durchspielen könnten, ohne zu bemerken, dass der Shop überhaupt existiert. Das Spiel fordert Sie nicht auf, Leben zu kaufen, um weiterzuspielen, oder lockt Sie mit auffälligen „Gacha“-Zügen. Ehrlich gesagt fühlt es sich in dieser Hinsicht nicht viel schlechter an als viele PC- und Konsolenspiele.

Auch wenn mich die Fan-Reaktionen auf die Blizzcon 2018-Enthüllung immer mit den Augen verdrehen, verstehe ich die Skepsis. Handyspiele können sich wie schnelles Geld anfühlen. und Blizzard hat sich das Vertrauen der Spieler nicht gerade verdient (insbesondere nach seinem anhaltenden Arbeitsplatzskandal ). Aber Diablo Immortal ist ein wirklich außergewöhnliches Videospiel – eines, das eine mobile Gaming-Revolution einleiten könnte. Fantastisches Gameplay, das sein PC-Gegenstück übertrifft, könnte die Skeptiker überzeugen und die veraltete Wahrnehmung des Westens von Handyspielen verändern.

Noch wichtiger ist jedoch, dass sein durchdachtes Design seinen Mitbewerbern die Kraft einer engagierten Mobile-First-Philosophie beibringen sollte. Wenn dies zu einem Riesenerfolg führt, erleben wir möglicherweise einen aufschlussreichen Moment für die Videospielbranche, der endlich festlegt, wie mobile Erlebnisse in Harmonie mit PC- und Konsolenspielen leben können.

Diablo Immortal erscheint am 2. Juni für iOS, Android und PC. Der Download ist kostenlos.